当看到new
关键字的时候,就会想到具体,而业务代码中充斥着太多的new关键字,一旦有变化或扩展,就必须重对代码进行修改,通常这样修改过的代码更难以维护和更新,而且更容易犯错。
想想设计模式的SOLID原则
抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。针对接口编程,可以隔离以后系统可能发生的一大堆改变。为什么呢?通过多态,可以与任何新类实现该接口。
含义
当需要定义一个产品家族的产品时,产品众多,需要一个大的接口,来组合所有的产品。
new
关键字有一定的副作用,虽然new关键字是java的基础部分,使用new不可避免,但是使用工厂模式可以把new对象的过程收集起来。加入新的产品就必须要改变接口,这个将是一份庞大的工作。所以接口需要大一点
模式图
如果我们开发一个平台独立型的便携式软件。 这些平台可能是windows,linux,unix,也可能是数据库。如果我们不去按设计模式处理他们,将会看到到处都是#if #else的语句。创建对象的代码到处乱跑... 如果使用了工厂模式,则可以把创建对象的代码收集起来。
可以用制作汽车来对比。
模式图
案例
抽象工厂的目的是提供一个接口以便创建一个系列的相关对象,而无需指定精确的类。此模式可以在制造产业中找到相似的,一台器械不同的部分由不同的工厂来创建具体的东西。
创建CPU的产品家族
// class CPUabstract class CPU {}// class EmberCPUclass EmberCPU extends CPU {}// class EnginolaCPUclass EnginolaCPU extends CPU {}// class MMUabstract class MMU {}// class EmberMMUclass EmberMMU extends MMU {}// class EnginolaMMUclass EnginolaMMU extends MMU {}// class EmberFactoryclass EmberToolkit extends AbstractFactory { @Override public CPU createCPU() { return new EmberCPU(); } @Override public MMU createMMU() { return new EmberMMU(); } }// class EnginolaFactoryclass EnginolaToolkit extends AbstractFactory { @Override public CPU createCPU() { return new EnginolaCPU(); } @Override public MMU createMMU() { return new EnginolaMMU(); } }enum Architecture { ENGINOLA, EMBER } abstract class AbstractFactory { private static final EmberToolkit EMBER_TOOLKIT = new EmberToolkit(); private static final EnginolaToolkit ENGINOLA_TOOLKIT = new EnginolaToolkit(); // Returns a concrete factory object that is an instance of the // concrete factory class appropriate for the given architecture. static AbstractFactory getFactory(Architecture architecture) { AbstractFactory factory = null; switch (architecture) { case ENGINOLA: factory = ENGINOLA_TOOLKIT; break; case EMBER: factory = EMBER_TOOLKIT; break; } return factory; } public abstract CPU createCPU(); public abstract MMU createMMU(); } public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory = AbstractFactory.getFactory(Architecture.EMBER); CPU cpu = factory.createCPU(); } }
案例二
image.png
public interface IButton { void paint(); } public interface IGUIFactory { public IButton createButton(); } public class WinFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new WinButton(); } }public class OSXFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new OSXButton(); } } public class WinButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("WinButton"); } } public class OSXButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("OSXButton"); } } public class Main { public static void main(final String[] arguments) throws Exception { IGUIFactory factory = null; final String appearance = randomAppearance(); // Current operating system if (appearance.equals("OSX")) { factory = new OSXFactory(); } else if(appearance.equals("Windows")) { factory = new WinFactory(); } else { throw new Exception("No such operating system"); } final IButton button = factory.createButton(); button.paint(); } /** * This is just for the sake of testing this program, and doesn't have to do * with Abstract Factory pattern. * @return */ public static String randomAppearance() { final String[] appearanceArray = new String[3]; appearanceArray[0] = "OSX"; appearanceArray[1] = "Windows"; appearanceArray[2] = "error"; final java.util.Random random = new java.util.Random(); final int randomNumber = random.nextInt(3); return appearanceArray[randomNumber]; } }
最后
整理了一下抽象工厂方法的定义与通常显现的形式,想要探索其中更多的奥秘,还要亲自去实践。
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