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Android 使用NanoHTTPD框架搭建web的后端服务器(一)使用NanoHTTPD框架搭建web的后端服务器:第一步添加WebHttpdServer.java,内容如下:package com.example.weblanguagetest;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.HashMap;import java.util.List;im
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Drone+Rancher 实现CI/CD此文章默认读者已经入门Drone和Rancher. 还没入门的同学可以看我另外的文章, 在底部有链接Drone是一个极度简单的CI工具, 学习成本极低. shell 是什么? 为什么要用shell?Rancher也是一个傻瓜化的容器管理平台.它们真的是不爱瞎折腾的人的首选.集成集成就是将程序打包成docker镜像这里使用drone来实现, 需要在项目跟目录下编写.drone.yml和Dockerfile.drone.ymlworkspace: base: /go # 指定git clone到的地方, 应该放在gopath下, 才能正常编译 path: src/git.bysir.store/bysir/${DRONE_REPO_NAME}pipeline: build: image: golang:
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一颗韭菜的读书笔记(9)——投资方法论作者 上手区块链 夜阑风声在之前听三九线下课程的时候,我就意识到,于投资而言,投资者的心态非常重要。因为很多错误的投资策略,都是在心态失衡的时候发生的。币圈不缺暴富神话,在很多神话诞生的地方,自然也会存在很多悲剧。之前在网上就看到过这么一个故事。在去年牛市期间,由于大量资金涌入区块链行业,从而让许多人实现了财富自由。圈内的人疯狂,圈外的人眼红。眼红的人自然着急,于是乎他们会发动自己的所有人脉关系,去寻找在币圈里暴富的机会。牛市的时候,市场从来不缺乏专家。即便那些在股市里亏得只剩内裤的人,只要在合适的时机进入币圈,都能在币圈里留下传说。仗着去年这波行情,圈内也创造了不少投资大神。很多不懂区块链的人,为了赶上这波行情,便真金白银的往这些大神身上砸钱。于是这种大神便和大家签订协议,定好收益分配比。在牛市下,开启他们所谓的神奇操作。A君也是基于这波行情而出现的投资大神。为了在这波行情里挣得更多的钱,A君组建了属于自己的微信投资社群。仗着自己所谓的关系,A君疏通了各种资源渠道,帮助大家ICO,或者
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Go基础系列:WaitGroup用法说明正常情况下,新激活的goroutine的结束过程是不可控制的,唯一可以保证终止goroutine的行为是main goroutine的终止。也就是说,我们并不知道哪个goroutine什么时候结束。但很多情况下,我们正需要知道goroutine是否完成。这需要借助sync包的WaitGroup来实现。WatiGroup是sync包中的一个struct类型,用来收集需要等待执行完成的goroutine。下面是它的定义:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14type WaitGroup struct { // Has unexported fields. } A WaitGroup waits for a collection 
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- 5.2 消除魔术字符串 魔术字符串 指的是在代码中多次出现与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值,看下面的例子:function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Circle': area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case 'Square': area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea('Circle', { radius: 10 }); // 314getArea('Square', { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中 ‘Circle’ 和 ‘Triangle’ 就属于魔术字符串,常见的消除魔术字符串的方法就是使用变量替代,如下:const shapeType = { circle: 'Circle', triangle: 'Square'}function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.circle: area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case shapeType.square: area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea(shapeType.circle, { radius: 10 }); // 314getArea(shapeType.square, { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中就消除了代码的强耦合,其实我们不关注 shapeType 属性的值,只要他们不同即可,有了 Symbol 这时我们就可以使用 Symbol 进行描述,如下更改:const shapeType = { circle: Symbol('Circle'), triangle: Symbol('Square')}
- 2. 向用户组中添加用户 前面小节介绍过的 usermod -G 可以将用户添加到用户组当中,命令如下:usermod -G study_group user_name01grep study_group /etc/groupusermod -G study_group user_name02grep study_group /etc/groupusermod -G study_group user_name03grep study_group /etc/groupusermod -G study_group user_name04grep study_group /etc/group执行结果如下图:Tips:如果改了已经正在登陆的用户所属的组,则需要下次重新登录才会生效。
- 13. 类和对象 类和对象的形式这里先简单了解,后续我们会有专门的章节进行讲解:fun main(args: Array<String>) { val rectangle = Rectangle(100.0, 200.0) val triangle = Triangle(100.0, 100.0, 100.0) println("rectangle is ${rectangle.isSquare}, and perimeter is ${rectangle.perimeter}, and area is ${rectangle.calculateArea()}") println("triangle perimeter is ${triangle.perimeter}, and area is ${triangle.calculateArea()}")}abstract class Shape(val sides: List<Double>) { val perimeter: Double get() = sides.sum() abstract fun calculateArea(): Double}interface RectangleProperity { val isSquare: Boolean}class Rectangle(var height: Double, var length: Double) : Shape(listOf(height, length, height, length)), RectangleProperity { override fun calculateArea(): Double = height * length override val isSquare: Boolean get() = height == length}class Triangle(var sideA: Double, var sideB: Double, var sideC: Double) : Shape(listOf(sideA, sideB, sideC)) { override fun calculateArea(): Double = sideA * sideB * sideC}
- 1.11 usemap 定义图片在客户端的可点击区域,需要配合 map 和 area 标签使用。974
- 2.2 创建测试 创建一个新的 Python project,增加新文件 rectangle.py,添加下面的代码到文件, 继续沿用上一小节用到的待测代码。import mathclass Rectangle: def __init__(self, length, width, size=(40, 20)): self.length = length self.width = width self._size = size def area(self): area = self.length * self.width return area def perimeter(self): perimeter = (self.length + self.width) * 2 return perimeter def diff(self): diff = math.fabs(self.length - self.width) return diff def resize(self, width, height): if width <= 0 or height <= 0: raise ValueError("illegal size") self._size = (width, height) def get_length(self): return self.length def get_width(self): return self. width在编辑器中,将光标放在类声明或方法中的位置。从主菜单中,选择 Navigate -> Test。编辑器内,右键上下文菜单中选择 Go to -> Test (⌘⇧T: Ctrl + Shift + T)PyCharm 显示可用测试的列表。单击"创建新测试"。在打开 Create test 对话框中进行设置, 点击 OK 会自动生成测试文件 test_rectangle 与 测试方法模板。生成的模板 如下图所示: 没有像 unittest 那样创建同名测试类,无需像导入 unittest 一样导入pytest , 断言直接用 assert。使用pytest 写测试用例看上去更简单一些。
- 3.5 this 参数 JavaScript 里,this 的值在函数被调用的时候才会被指定,但是这个 this 到底指的是什么还是需要花点时间弄清楚。默认情况下,tsconfig.json 中,编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 为 false,我们在一个对象中使用的 this 时,它的类型是 any 类型。let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { // this 为 any 类型 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:在实际工作中 any 类型是非常危险的,我们可以添加任意属性到 any 类型的参数上,比如将 const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 这句改为 const p = (this.d + this.d + this.d) / 2 也不会报错,这很容易造成不必要的问题。所以我们应该明确 this 的指向,下面介绍两种方法:第一种,在 tsconfig.json 中,将编译选项 compilerOptions 的属性 noImplicitThis 设置为 true,TypeScript 编译器就会帮你进行正确的类型推断:let triangle = { a: 10, b: 15, c: 20, area: function () { return () => { const p = (this.a + this.b + this.c) / 2 return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) *(p - this.c)) } }}const myArea = triangle.area()console.log(myArea())代码解释:将 noImplicitThis 设置为 true 以后,把鼠标放在第 7 行的 this 上,可以看到: this: { a: number; b: number; c: number; area: () => () => number; }这时,TypeScript 编译器就能准确的知道了 this 的类型,如果取不存在于 this 属性中的 d,将会报错 Property 'd' does not exist on type '{ a: number; b: number; c: number; area: () => () => any; }'除了这种方法,我们还可以通过 this 参数 这种形式来解决 this 为 any 类型这一问题。提供一个显式的 this 参数,它出现在参数列表的最前面:// 语法function f(this: void) {}改造刚才的例子:340代码解释:我们声明了一个接口 Triangle,其中的函数类型显式的传入了 this 参数,这个参数的类型为 Triangle 类型(第 5 行):area(this: Triangle): () => number;此时,在第 14 行,this 指向 Triangle,就可以进行正确的类型判断,如果取未定义参数,编译器将直接报错。
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