客户端开发相关知识
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java并发小说爬虫,多站点搜索下载,并实现Android客户端开发小说爬虫真的很简单,但要能优雅地使用却很麻烦。下面让我来诉说一下这几天的肝路历程。整个流程很完整,但不会很深入,主要是讲思路,给想要写类似功能的同学踩点坑,有什么细节问题直接评论就好。[TOC]先奉上项目Github,里面有实现代码以及jar和apk两种软件,几天课余时间肝出来的,有些想的不周到的地方还请见谅。明确产品需求最基本的要求,能够搜索小说,然后点击小说进行阅读或者下载。同时,我们想要能够搜索到各个站点的小说,并且速度不能太慢。Android客户端实现书籍收藏(追更),并自动检查是否有章节更新。下载格式,我们不仅想要生成txt格式的书籍,还想要epub这种带目录图片的格式,最好还要能够支持mobi,然后直接导入kindle。下载速度不能像市面上普通的小说软件一章一章的下,否则速度太慢会影响体验,最好要能达到宽带的最大速度。该程序能有较好的可移植性,因为我们想要同时制作PC端和Android端的软件。那么,开干!总流程流程关于爬虫框架在爬网页内容这部分,并没有用什么黑科技,只是普通的正则匹配爬虫。我用
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Spring Cloud Security:Oauth2使用入门SpringBoot实战电商项目mall(20k+star)地址:https://github.com/macrozheng/mall 摘要 Spring Cloud Security 为构建安全的SpringBoot应用提供了一系列解决方案,结合Oauth2可以实现单点登录、令牌中继、令牌交换等功能,本文将对其结合Oauth2入门使用进行详细介绍。 OAuth2 简介 OAuth 2.0是用于授权的行业标准协议。OAuth 2.0为简化客户端开发提供了特定的授权流,包括Web应用、桌面应用、移动端应用等。 OAuth2 相关名词解释 Resource owner(资源拥有者):拥有该资源的最
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Unity Editor安装和Apk打包最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍: 如何安装Unity Editor 如果在Unity Editor中快速发布一个APK包,熟悉工具操作 注册Unity平台帐号 使用unity开发游戏,下载Unity Editor、在Unity Asset Store上下载资源文件等,都需要使用Unity的帐号,所以啥也别说,啥也别问,先去这里注册个帐号吧:id.unity.com 安装Unity Editor 工欲善其事,必先利其器。先从安装Unity的Ed
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利用Prometheus和Grafana监控MySQL 一、 Prometheus 是一个开源的服务监控系统和时间序列数据库。:官方GitHub地址为:https://github.com/prometheus/prometheus官方地址:https://prometheus.io/官方拓扑图如下wKiom1k_T1_iPyeZAABYjYY42Hw608.png-wh_50特性:高维度数据模型自定义查询语言可视化数据展示高效的存储策略易于运维提供各种客户端开发库警告和报警数据导出二、安装Prometheus(服务器环境为Centos7.2,本实验服务端跟被监控MySQL在同一台服务器)前提条件请关闭SELinux与Firewalld(centos6 为iptables)下载安装prometheus$ wget https://github.com/prometheus/prometheus/releases/download/v1.7.1/prometheus-1.7.1.linux-amd64.tar.gz$ mkdir  
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- 4.2 客户端 1 实例:延迟 1 秒钟,每个 15 秒钟往服务端发送一次 hello world。channelFuture.channel().eventLoop().scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { public void run() { channelFuture.channel().writeAndFlush("hello world"); } },1,15, TimeUnit.SECONDS);服务端执行结果:channelRead>>>hello world>>>2020-07-26T15:16:08.893exceptionCaught>>>null客户端执行结果:客户端关闭了Process finished with exit code 0代码说明:客户端每隔 15 秒发送一次数据;服务端如果 5 秒之内没有读写事件,则自动断开连接;从时间设置上来看,客户端每次发送数据都是超时了,因此,连接会被断开。
- 3.2 在客户端发送 Cookie 客户端收到服务端的 Cookie 后,该 Cookie 会在接下来的每个请求中被发送至服务器。Cookie 的值被存储在名为 Cookie 的 HTTP 消息头中,并且只包含了 Cookie 的值,其它的选项全部被去除。客户端向服务端发送的 HTTP 请求中设置 Cookie 消息头,一个具体的例子如下:Connection:keep-aliveCookie:user=ZhangSanHost:localhost:8080User-Agent:Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 Chrome Safari在这个例子中,客户端向服务端发送的 HTTP 消息头中,设置了 ‘Cookie:user=ZhangSan’,服务端接受到字符串 ‘user=ZhangSan’ 作为 Cookie,从而确认此次请求对应的用户。
- 1.1 客户端-服务端模型: 客户端,是指发起请求的一方。也就是浏览器,或者指爬虫程序。通过发起请求,来获取想要的网页。服务端,请求的响应端,是 web 服务端。web 服务,是一个虚拟意思上的机器的概念。可以是一个计算机集群,也可以是一个软件或者程序。客户端,通过发送一个请求给服务端,然后进行等待。服务端按照客户端的请求,返回客户端需要的数据。这个过程,我们称之为经典的客户端——服务端模型。
- 4.3 客户端 2 实例:延迟 1 秒钟,每个 3 秒钟往服务端发送一次 hello world。channelFuture.channel().eventLoop().scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { public void run() { channelFuture.channel().writeAndFlush("hello world"); } },1,3, TimeUnit.SECONDS);服务端执行结果:channelRead>>>hello world>>>2020-07-26T15:15:10.889channelRead>>>hello world>>>2020-07-26T15:15:13.892channelRead>>>hello world>>>2020-07-26T15:15:16.893channelRead>>>hello world>>>2020-07-26T15:15:19.894代码说明:客户端每隔 3 秒发送一次数据;服务端如果 5 秒之内没有读写事件,则自动断开;从时间设置上来看,客户端每次发送数据的时间都在超时时间范围之内,因此,连接不会被断开。
- 5.1 客户端 客户端实现的功能:在连接准备就绪时 channelActive () 发起登录认证。实例:public class ClientLoginHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //1.通道激活的时候,发送账号、密码 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Map<String,String> map=new HashMap<String,String>(); map.put("username","admin"); map.put("password","1234567"); //对象流序列化Map ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os); oos.writeObject(map); byte[] bytes=os.toByteArray(); //关闭流 oos.close(); os.close(); //发送 ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(bytes)); }}代码说明:channelActive 事件是通道建立时触发该事件,并且仅触发一次该事件,通常情况下,在 channelActive 里面实现登录认证;客户端往服务端发送数据的时候需要使用对象流进行序列化,客户端接收服务端响应信息的时候,需要通过对象流进行反序列化;Netty 底层是 ByteBuf 进行传输的(后面章节会详细介绍),最终网络底层传输则是 byte [],因此需要做序列化和反序列化操作。
- 2. ZkClient 客户端 ZkClient 是一个开源的客户端,在 Zookeeper 原生 API 接口的基础上进行了包装,更便于开发人员使用。内部实现了Session超时重连,Watcher反复注册等功能。想要使用 ZkClient,我们需要搭建 Java 开发环境,这里我们使用 IntelliJ IDEA 为开发工具,JDK 我们使用了长期维护的版本 JDK-11.0.8 。接下来我们开始搭建 ZkClient 运行的环境。
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