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浅谈NodeJs的模块机制历史我们都知道,js在刚被创建的时候,只是为了在网页上写一些小脚本而已,比如网页特效,表单验证等等,创立者也许没觉悟到以后的js会发展到如此规模。这是web1.0时代。在web 2.0时代,各种前端库,前端框架被开发出来,jquery,angular就是代表。此时js的功能也就从写写小特效啥的跃迁到了应用开发的级别上。可以说,js经历了工具类库,组件库,前端框架,前端应用的变迁。于是在越来越广泛的应用中,js暴露了它先天就缺乏的一项功能:模块。在其它高级语言,都有模块的定义,java有类,python有import机制,ruby有require,php有require和include。而js此时还单纯的用script标签引入,用命名空间来约束代码,杂乱无章,于是,commonjs规范便应运而出。commonJS的模块规范commonjs规范的出发点就是让js在任何地方都能运行。它弥补了js此时的几点缺陷:没有模块概念标准库较少没有标准接口没有包管理系统当然,如今commonjs规范已经解决了大部分问题,而且
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【Spark】Spark的Shuffle机制MapReduce中的Shuffle在MapReduce框架中,shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map的输出要用到Reduce中必须经过shuffle这个环节,shuffle的性能高低直接影响了整个程序的性能和吞吐量。Shuffle是MapReduce框架中的一个特定的phase,介于Map phase和Reduce phase之间,当Map的输出结果要被Reduce使用时,输出结果需要按key哈希,并且分发到每一个Reducer上去,这个过程就是shuffle。由于shuffle涉及到了磁盘的读写和网络的传输,因此shuffle性能的高低直接影响到了整个程序的运行效率。下图描述了MapReduce算法的整个流程,其中shuffle phase是介于Map phase和Reduce phase之间:在Hadoop, 在mapper端每次当memory buffer中的数据快满的时候, 先将memory中的数据, 按partition进行划分, 然后各自存成小文件, 这样当buffer不断
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因为根目录磁盘满了,我移动数据和软件造成mysql启动不了,查原因mysql.sock不在了今天刚接手新项目的服务器,不知道以前谁搭建的因为要备份数据库,但是发现空间不足/根目录满的,然后我移动软件和文件造成 mysql启动不了root@localhost ~]# /data/mysql/bin/mysqldump --databases star -uroot -p123456 > /home/star.sqlmysqldump: Couldn't execute 'show fields from `c_help`': Got error 28 from storage engine (1030)[root@localhost ~]# df -lhFilesystem Size Used Avail Use% Mounted on/dev/sda3 2.0G 2.0
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Android Framework 框架之 Android 内存管理Android Runtime(ART)和Dalvik虚拟机使用 分页 和 内存映射 来管理内存。 这意味着应用程序修改的任何内存(无论是通过分配新对象通过映射页面)都将保留在RAM中,并且不能被分页。应用程序释放内存的唯一方法是释放应用程序持有的对象引用,即使垃圾收集器回收(GC)回收内存 。比如:如果系统想要在其他地方使用该内存,则可以将任何未经修改的映射到mmap中文件(例如代码)分页出RAM。本页面介绍了Android如何管理应用程序进程和内存分配。 有关如何在应用程序中更高效地管理内存的更多信息,请参阅管理您的应用程序的内存。本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:1.Android 垃圾回收机制(GC)2.共享内存3.内存的申请与回收4.内存限制5.不同App切换时的内存管理希望看到这里的您 有任何需要都可以私信我哦1.Android 垃圾回收机制(GC)ART 或 Dalvik虚拟机的托管内存环境会跟踪每个内存分配情况。 一旦它确定一段内存不再
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- 2. 如何创建一个哈希 与数组一样,哈希有很多创建方法,我们可以通过哈希所属 Hash 类中的new方法来创建一个空的哈希。实例:> Hash.new=> {}我们也可以在创建哈希的时候为它赋予初始值:实例:> H = Hash["a" => 100, "b" => 200]=> {"a"=>100, "b"=>200}在 Ruby 中,我们通过使用=>将键分配给值来创建哈希,用逗号分隔多个键值对,并用花括号将整个内容括起来。实例:> a = { "one" => "1", "two" => "2", "three" => "3" }=> {"one"=>"1", "two"=>"2", "three"=>"3"}解释:这是一个定义了3个键值对的哈希,我们可以通过 one,来找到 1,通过 two 来找到 2,也可以通过three 来找到 3。我们更多使用标志对象(Symbol)或者字符串对象(String)来作为哈希的键。不过我们记住一点:哈希的键和值可以是任意类型的对象。实例:{ 1 => "eins", 2 => "zwei", 3 => "drei" }{ :one => "eins", :two => "zwei", :three => "drei" }{ "weights" => ["pound", "kilogram"], "lengths" => ["meter", "mile"] }{ :de => { :one => "eins", :two => "zwei", :three => "drei" } }解释:第一个实例使用数字类型作为键,第二个则使用标志类型作为键;第三个实例我们看到它的值是一个数组;第四个示例我们得到一个嵌套的哈希,在哈希中我们还可以将键对应的值设置成另一个哈希。Tips : 关于格式化:请注意,两侧的花括号内,=>周围以及每个逗号后都有一个空格。经验:标志对象(Symbol)作为键时,我们会经常使用一个新的写法,而不是使用火箭(=>),这种写法更贴近与 JSON 的写法。实例:{ one: "eins", two: "zwei", three: "drei" }# 与这种方法创建哈希是等价的{ :one => "eins", :two => "zwei", :three => "drei" }这种写法会让 Ruby 将键解释为 Symbol。
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