python字典魔法
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python字典魔法相关知识
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python 字符串的魔法python 字符串的魔法expandtabs() test = "username\temail\tpassword\nlaiying\tying@q.com\t123\nlaiying\tying@q.com\t123\nlaiying\tying@q.com\t123" v = test.expandtabs(20) print(v) username email pas
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Python字典处理Python字典处理 1、根据键访问值 普通访问 实例: info={"name":"Mark","age":18} print("我的姓名:%s"%info["name"]) #如果没有指定的键,就会报错 print(info["sex"]) 结果: 我的姓名:Mark Traceback (most recent call last): File "/Users/zhaolixiang/Desktop/python/test1/字典/字典取值.py", line 4, in <module> print(info["sex"]) KeyError: 'sex' get访问 上面普通访问方法,如果找不到对于键,就会报错,而get访问,找不到就返回None,并且还可以设置当
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python-010-字典字典键key:拼音值value:页码key-value:键值对字典是python中唯一的映射类型,指两个元素之间一一对应的关系(注明:字典是映射类型,不是序列类型)brand=['外星人',‘戴尔’,‘联想’,‘苹果’]English=['AlienWare','Dell','Lenovo','Apple']#品牌与英文一一对应print('外星人---','AlienWare')显示不出来中文,ASCII是十进制, 此时utf-8用的是Unicode,对应的是十六进制的数据,此时转换过程#不行,byteString,十进制,unicodeString 十六进制,python2默认十进制,·字典的创建于访问dict:字典可以dict(),n内置方法d={}表示形式d={'外星人':'AlienWare','戴尔':&#
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【Python 1-11】Python手把手教程之——字典的用法和对字典的管理作者 | 弗拉德 来源 | 弗拉德 字典 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。字典的每个键值 key=>value对用冒号:分割,每个键值对之间用逗号,分割,整个字典包括在花括号{}中。 使用字典 在Python中,字典是一系列键—值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。 来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同,如下所示: alien
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- 6. 字典 字典由键和对应值成对组成,字典中所有的键值对放在 {} 中间,每一对键值之间用逗号分开,例如:{‘a’:‘A’, ‘b’: ‘B’, ‘c’:‘C’}字典中包含3个键值对键 ‘a’ 的值是 ‘A’键 ‘b’ 的值是 ‘B’键 ‘c’ 的值是 ‘C’{1:100, 2: 200, 3:300}字典中包含3个键值对键 1 的值是 100键 2 的值是 200键 3 的值是 300字典通常用于描述对象的各种属性,例如一本书,有书名、作者名、出版社等各种属性,可以使用字典描述如下:>>> book = {'title': 'Python 入门基础', 'author': '张三', 'press': '机械工业出版社'}>>> book['title']'Python 入门基础'>>> book['author']'张三'>>> book['press']'机械工业出版社'在第 1 行,创建了一个字典用于描述一本书在第 2 行,使用字符串 ‘title’ 作为键(索引)访问字典中对应的值在第 4 行,使用字符串 ‘author’ 作为键(索引)访问字典中对应的值在第 6 行,使用字符串 ‘press’ 作为键(索引)访问字典中对应的值
- Python 数据类型详细篇:字典 前面的几个小节我们分别学习了字符串、列表、和元组等等几种 Python 中的基础数据类型,这节课我们来学习 Python 中另一个比较重要的数据类型–字典,字典和其他我们已经学习过的数据类型都有些不一样,具体不一样在哪里我们一起来看一下:
- 5. 遍历字典 Python 提供了 for 循环语句用于遍历列表、集合、字典等数据类型,关于 for 循环语句的详细用法,请参考词条 Python 的循环控制语句。
- 1. 字典简介 字典由键和对应值成对组成,字典中所有的键值对放在 {} 中间,每一对键值之间用逗号分开,例如:{‘a’:‘A’, ‘b’: ‘B’, ‘c’:‘C’}字典中包含 3 个键值对键 ‘a’ 的值是 ‘A’键 ‘b’ 的值是 ‘B’键 ‘c’ 的值是 ‘C’{1:100, 2: 200, 3:300}字典中包含 3 个键值对键 1 的值是 100 键 2 的值是 200 键 3 的值是 300字典通常用于描述对象的各种属性,例如一本书,有书名、作者名、出版社等各种属性,可以使用字典描述如下:>>> book = {'title': 'Python 入门基础', 'author': '张三', 'press': '机械工业出版社'}>>> book['title']'Python 入门基础'>>> book['author']'张三'>>> book['press']'机械工业出版社'在第 1 行,创建了一个字典用于描述一本书;在第 2 行,使用字符串 ‘title’ 作为键(索引)访问字典中对应的值;在第 4 行,使用字符串 ‘author’ 作为键(索引)访问字典中对应的值;在第 6 行,使用字符串 ‘press’ 作为键(索引)访问字典中对应的值。
- 5.2 消除魔术字符串 魔术字符串 指的是在代码中多次出现与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值,看下面的例子:function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Circle': area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case 'Square': area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea('Circle', { radius: 10 }); // 314getArea('Square', { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中 ‘Circle’ 和 ‘Triangle’ 就属于魔术字符串,常见的消除魔术字符串的方法就是使用变量替代,如下:const shapeType = { circle: 'Circle', triangle: 'Square'}function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.circle: area = 3.14 * Math.pow(options.radius, 2) break; case shapeType.square: area = options.width * options.height; break; } return area;}getArea(shapeType.circle, { radius: 10 }); // 314getArea(shapeType.square, { width: 10, height: 10 }); // 100上面的代码中就消除了代码的强耦合,其实我们不关注 shapeType 属性的值,只要他们不同即可,有了 Symbol 这时我们就可以使用 Symbol 进行描述,如下更改:const shapeType = { circle: Symbol('Circle'), triangle: Symbol('Square')}
- 4. 魔数(Magic Number) 定义:每个 Class 文件的头 4 个字节(u4)称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件。所有 Class 文件,魔数均为 0xCAFEBABE。Tips:从Class文件结构图中,我们可以看到,Class文件的开头确实是CAFEBABE。下载并安装 WinHex 的学习者,如果打开任意的一个Class文件,开头也必然是CAFEBABE。无符号数结构示意图:前文提到,魔数是无符号数类型的数据,对于无符号数,我们通常以 u1、u2、u4、u8 来分别代表 1 个字节、2 个字节、4 个字节和 8 个字节。我们先来看下魔数的示意图:Tips:上文提到过,魔数开头为 CAFEBABE,占用 4 个字节,无符号数表示为 u4,那么其中 CA,FE,BA,BE分别占用 1 个字节,无符号数表示为 u1。至此我们了解了魔数的定义及作用,并明白了何为无符号数类型,掌握了魔数的无符号数表示为 u4。
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panel控件
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