finish相关知识
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Activity中finish()和onDestroy()的区别finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestroy方法,可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话。。。 Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed.在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。Activity.onDestory()the
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“Exit Trap” 让你的 Bash 脚本更稳固可靠有个简单实用的技巧可以让你的 bash 脚本更稳健 -- 确保总是执行必要的收尾工作,哪怕是在发生异常的时候。要做到这一点,秘诀就是 bash 提供的一个叫做 EXIT 的伪信号,你可以 trap 它,当脚本因为任何原因退出时,相应的命令或函数就会执行。我们来看看它是如何工作的。基本的代码结构看起来像这样:#!/bin/bashfunction finish { # 你的收尾代码}trap finish EXIT你可以把任何你觉得务必要运行的代码放在这个 finish 函数里。一个很好的例子是:创建一个临时目录,事后再删除它。#!/bin/bashscratch=$(mktemp -d -t tmp.XXXXXXXXXX)function finish { rm -rf "$scratch"}trap finish
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“Exit Trap” 让你的 Bash 脚本更稳固可靠有个简单实用的技巧可以让你的 bash 脚本更稳健 -- 确保总是执行必要的收尾工作,哪怕是在发生异常的时候。要做到这一点,秘诀就是 bash 提供的一个叫做 EXIT 的伪信号,你可以 trap 它,当脚本因为任何原因退出时,相应的命令或函数就会执行。我们来看看它是如何工作的。基本的代码结构看起来像这样:#!/bin/bashfunction finish { # 你的收尾代码}trap finish EXIT你可以把任何你觉得务必要运行的代码放在这个 finish 函数里。一个很好的例子是:创建一个临时目录,事后再删除它。#!/bin/bashscratch=$(mktemp -d -t tmp.XXXXXXXXXX)function finish { rm -rf "$scratch"}trap finish EXIT这样,在你的核心代码中,你就可以在这个 $scratch 目录里下载、生成、操作中间或临时数据了。注1# 下载所有版本的 linux 内核……
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如何添加Activity的切换动画呢先上效果图(GIF显示效果比较卡,不过实际是很流畅的)先上效果图(GIF显示效果比较卡,不过实际是很流畅的)效果.gif找到了两种实现办法overridePendingTransition方法在startActivity后加上这样一行代码startActivity(new Intent(MainActivity.this , SelectWiFiActivity.class));overridePendingTransition(R.anim.up_in, R.anim.up_out);然后在跳转到的activity里重写finish方法@Overridepublic void finish() { super.finish(); overridePendingTransition(R.anim.down_in, R.anim.down_out); }overridePend
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- 3.1 方法一: 使用 Eclipse Marketplace 安装 Kotlin 插件 1. 首先打开Eclipse中的Help | Eclipse Marketplace, 并在搜索栏中搜索: Kotlin Plugin for Eclipse:2. 然后在搜索插件页面,点击Install安装即可。3. 最后Accept相关的Licenses,点击finish完成即可:
- 2.3 设置清单文件和选择主方法 点击 Next 后,将进入清单文件的设置,这里我们可以保持默认,但是主方法我们需要指定一下,如下图所示:这里双击 HelloWorld 方法,接着点击 Finish,我们的桌面就会生成我们的 jar 文件了,如下图所示:
- 3.1 使用 IDEA 创建 Web 工程 开发工具选择 idea ,创建 Maven 的 jar 工程即可。因为涉及不到浏览器的请求,所以无需创建 web 工程。创建 Maven 工程 。补全坐标信息。继续下一步 finish 完成创建即可 这里不做截图演示了。
- 3.2 方法二: 使用Eclipse的最常使用的方法update site 1. 首先打开Eclipse中的Help | Install New Softeware...:2. 然后,add一个site,并输入url: https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin/eclipse-plugin/last/ 点击next即可:3. 然后,就是到了安装成功的页面,点击finish完成即可。4. 最后,重启Eclipse IDE即可生效:
- 2.2 创建一个 Kotlin/Native 项目 - 选择左侧的 Kotlin/Native, 并选择右侧的 Sing View App with a Kotlin/Native Framework- 填写项目名和包名,选择语言 Swift (这里先以 Swift 为例)最后 finish 即可创建完毕 Kotlin/Native 项目,创建完毕后项目结构如下:
- 2.2 创建模拟器 打开模拟器管理器,依次点击 Tools > AVD Manager;在模拟器管理器内点击 Create Virtual Device;选择模拟器硬件配置,默认即可,点击 Next;选择模拟器 Android 系统类型,点击 Download 可以在线下载,点击 Next;确认模拟器配置,默认即可,点击 Finish;Android Studio 中即可看到我们刚创建的模拟器了。
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