e语言相关知识
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Promise 基础学习Promise 是ES6的特性之一,采用的是 Promise/A++ 规范,它抽象了异步处理的模式,是一个在JavaScript中实现异步执行的对象。 按照字面释意 Promise 具有“承诺”的含义,它承诺当异步处理完成后,回馈一个结果给你!或者你可以将其认为是一个状态机,一旦状态发生了改变,便会触发对应的行为。Promise 最早出现于E语言中(一种给予并列/并行处理设计的编程语言),JavaScript 引入这一特性,旨在为了规范异步的操作和避免陷入回调地狱。如何使用?Promise的使用主要有两种方式,一种是对象实例化操作,它具有固定的使用格式:new Promise(exector);具体示例:var promise = new Promise(function(resolve,reject){ if(success){  
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Go语言开发(一)、Go语言简介Go语言开发(一)、Go语言简介一、Go语言简介1、Go语言简介Go,全称golang,是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型并具有垃圾回收功能的编程语言。 Go从2007年末由Robert Griesemer、Rob Pike、Ken Thompson(C语言发明者)主持开发,于2009年11月正式宣布成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后续增加了Windows平台的实现。2012年初,Go语言官方发布了Go 1.0稳定版本,目前Go语言基于1.x每半年发布一个版本。2、Go语言的优点Go语言优点如下:A、可直接编译成机器码B、丰富的标准库支持C、内置强大的工具D、支持跨平台编译E、支持自动垃圾回收F、更丰富的内置类型支持G、支持函数多返回值H、错误处理支持I、支持匿名函数和闭包J、支持类型和接口L、支持并发编程M、支持反射N、支持与C语言交互3、Go语言的缺点Go语言缺点如下:A、缺少框架B、软件包管理不完善4、Go语言用途Go语言主要用途如下:A、服务器编
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go语言学习笔记(三)一、go语言浮点数表示 go语言浮点数类型有两个,即float32和float64。存储这两个类型的值的空间分别需要4个字节和8个字节。 浮点数类型的值一般由整数部分、小数点“.”和小数部分组成。其中,整数部分和小数部分均由10进制表示法表示。不过还有另一种表示方法。那就是在其中加入指数部分。指数部分由“E”或“e”以及一个带正负号的10进制数组成。比如,3.7E-2表示浮点数0.037。又比如,3.7E+1表示浮点数37。 有时候,浮点数类型值的表示也可以被简化。比如,37.0可以被简化为37。又比如,0.037可以被简化为.037。 有一点需要注意,在Go语言里,浮点数的相关部分只能由10进制表示法表示,而不能由8进制表示法或16进制表示法表示。比如,03.7表示的一定是浮点数3.7。代码实例 go_float.go:package mainimport &q
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如何阻止E,e, -, +, .的输入当input 的type是number in React JS前言程序员小周经过一周的加班终于可以功能提测,sei知道测试姐姐刚开始测就告诉小周,你这不行,你这些输入字段都应该限制成数字,小周一听,好办啊,改个type类型呗,卡卡改完代码,卡卡就提交啦!这时候产品哥哥跑过来跃跃欲测,我滴天,这个e是几个意思,这个+,-,.是咋个回事,留下目瞪口呆卡卡打脸滴小周,临走产品哥哥还安慰小周,没事,这个一百度就解决了= =|||然后小周跟这个e杠上了,不明白这个e到底是个啥身份,你又不是数字,你瞎凑什么热闹。一查目瞪口呆.jpg,e = 2.71828!好吧,看我怎么消灭你!不出意外,如果你也是搜索input type number e的话,相信你一定能看到这个声称一句话搞定滴解决方式<input type="number" onKeypress="return (/[\d]/.test(String.fromCharCode(event.keyCode)))">如果你直接cope到你的reac
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- Go 语言中的 nil nil 是 Go 语言中内置的一个标识符,有人会把它当作其它语言中的NULL,这个是不准确的。本文就来介绍一下 Go 语言中的 nil 的特点。
- C 语言程序结构 上一个小节 C 语言的简介中我们对 C 语言已经有了一个简单的了解。这一节我们就来看一下 C 语言的程序结构,了解了 C 语言的程序结构之后我们才能正式的开始编写 C 语言程序。下面我们来看一个最简单的 C 语言可执行程序:
- 1. 多语言支持 Android 应用可以包含特定于文化的字符串,这些字符串将转换为当前语言区域的语言。Android 会根据系统语言区域设置来解析特定于语言和文化的资源。我们可以使用 Android 项目中的资源目录为不同的语言区域提供支持,我们可以提供适合用户的语言和文化的任何资源类型。例如,以下图片显示了一个应用,它按设备的默认 (en_US) 语言区域和西班牙语 (es_ES) 语言区域显示字符串和可绘制资源。要添加对更多语言区域的支持,我们需要在 res/ 内创建额外的目录。每个目录的名称都应遵循以下格式:<resource type>-b+<language code>[+<country code>]例如,values-es-rUS/ 包含适用于语言代码为 es 的语言区域的字符串资源,Android 在运行时根据设备的语言区域设置加载适当的资源。例如:FirstApp/ res/ values/ strings.xml values-es-rUS/ strings.xml英语字符串(默认语言区域),/values/strings.xml:<resources> <string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语字符串(语言区域为 es),/values-es-rUS/strings.xml:<resources> <string name="hello_world">¡Hola Mundo!</string></resources>
- 1.1 下载语言包 和大部分编程语言一样,想要使用 Go 语言,就必须安装 Go 语言的编译环境,使我们写的 Go 代码编译为计算机能"看懂"的语言。我们可以通过以下两个链接下载到 Go 语言的编译环境:Golang官网Golang中文网两个网站打开的内容只有语言不同而已,网站上清晰的标注了不同操作系统需要对应安装哪个版本,其中加粗的 是该操作系统的推荐版本。我们下载 windows 需要的版本就好了,为了更容易理解整个安装过程,我们下载需要手动配置的版本。Go 语言版本展示
- Go 语言的 := 前面两个小节我们分别学习了 Go 语言中的变量声明和赋值。按照一贯的思维,变量肯定是要先声明然后才能被赋值并使用。但是在 Go 语言中新增了一个特殊的运算符 := ,这个运算符可以使变量在不被声明的情况下直接使用,这节课我们就来具体看下这个特殊的运算符:
- Go 语言的循环语句 在 Go 语言中减少了循环语句的关键字,仅有一个 for 关键字。但是并没有减少其功能,而且它更是兼容了其它语言中的while关键字的用法,甚至更强大。
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