event keycode
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event keycode相关知识
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JavaScript事件类型:键盘事件与焦点事件键盘事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件。 1、keydown事件和keyup事件 keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,如果按住不放的话,会重复触发此事件。 Keyup:当用户释放键盘上的键时触发。 event对象属性 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上的一个特定的键对应。 Dom和IE的event对象都支持keyCode属性。 例子: <form> <input type='text' name='textbox' value='hello'> </form> var textbox=document.forms[0].elements['te
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window.event对象详细介绍1、event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。event对象只在事件发生的过程中才有效。event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。 2、属性: altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, typ
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修改mysql事件(event)This tutorial shows you how modify existing MySQL events by using the ALTER EVENT statement. After the tutorial, you will know how to modify schedule of an event, how to enable or disable an event, and how to rename an event.MySQL allows you to change various attributes of an existing event. To change existing events, you use the ALTER EVENT statement as follows:ALTER EVENT event_name ON SCHEDULE&nbs
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点击系统返回键弹出退出应用对话框记录每一点滴。很多app中用到点击系统自带的返回键二次确认提示退出应用。代码如下:@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("温馨提示") &n
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- 1. 使用 Event 构造函数 使用 Event 构造函数就可以创建一个自定义事件。542使用 new Event 可以创建一个自定义事件,事件名就是构造函数的第一个参数 afterclick,表示点击事件完成后做的事情。创建一个自定义事件后需要给 DOM 元素绑定这个事件,只有绑定后才能触发,使用 addEventListener 来绑定事件。随后再给按钮绑定点击事件,在事件末尾,即事情做完后,使用 dispatchEvent 触发这个自定义事件。自定义事件是需要手动触发的!Event 构造函数还支持第二个参数,其接受一个对象,可以传递三个属性,都为布尔值:bubbles 默认 false ,表示是否会冒泡cancelable 默认 false , 表示事件是否可以被取消composed 默认 composed, 表示事件是否会在 Shadow DOM 根节点之外触发。
- 1. 获取事件对象 在给 DOM 节点绑定事件时,需要传递一个事件处理器,其本质上是个函数,在事件触发时被调用。在事件处理器被调用时,默认就会传递一个参数,这个参数就是事件对象。367输入一个字符的动作包含按下键和松开键,对应的事件就是 onkeydown 和 onkeyup,如果使用二级 DOM 事件,则可以不加 on 前缀。例子中的事件处理器接收了一个参数,这个参数就是事件对象,参数名是可以随意的,一般情况下开发者会选择 e 或者 event 作为参数名。onkeydown 和 onkeyup 是键盘相关的事件,所以可以获取到按下的键是哪个,对应的就是事件对象下的 keyCode 属性。keyCode 属性是按下键的 ASCII 码,如数字 1 对应的就是 49, 数字2对应的是 50。具体可以参阅 ASCII 映射表。
- 5. 按键修饰符 在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符:<!-- 只有在 `key` 是 `Enter` 时调用 `login()` --><input v-on:keyup.enter="login"><!-- 也可以使用 keyCode --><input v-on:keyup.13="login">为了在必要的情况下支持旧浏览器,Vue 提供了绝大多数常用的按键码的别名:.enter: 回车键;.tab: TAB键;.delete: 删除和退格键;.esc: 只有在event.终止键;.space: 删除键;.up: 上方向键:.down: 下方向键:.left: 左方向键:.right: 右方向键:
- 2. 使用 CustomEvent 构造函数 上面使用 Event 构造函数的例子,将其替换成 CustomEvent 构造函数也是一样可以执行的。543两个例子效果是一样的。其主要的区别在参数和工作环境上,CustomEvent 是可以在 WebWorker 中被使用的,而 Event 不行。CustomEvent 可以在构造函数的第二个参数中传递 detail 属性,在事件触发时,事件对象中就会携带这个 detail 属性。假设现在想完成一个键盘的点击事件,即键盘上某个键按下并弹起后做的事情。544这里通过 keyup 事件,在事件处理器的最末尾增加了一个 keyclick 事件。这里并没有结合 keydown 来判断按键的落下和弹起,因为一个按键要弹起,必定得先落下,所以只需要监听 keyup。其实可以看出这段代码比较奇怪,真正的业务场景并不会这样写,会选择直接调用 onKeyClick 函数。<style> input {width: 200px;padding: 8px;font-size: 16px;outline: none;border: 1px dashed #4caf50;} input:focus {border: 1px solid #4caf50;}</style><div> <input type="text"></div><script> var inputEle = document.querySelector('input'); var onKeyClick = function(value, keyCode) { alert('现在输入框内容是:' + value + ',触发的键是:' + keyCode); }; inputEle.addEventListener('keyup', (e) => { console.log('键盘按键弹起了'); onKeyClick(e.target.value, e.keyCode); });</script>这段代码的执行结果和采用 CustomEvent 的效果是一样的。这就是为什么自定义事件更常用于框架或者库,因为暴露事件有时候比单纯的提供回调配置项更好理解和解耦。
- 3. Activity 示例 关于 Activity 的使用其实从本教程的最开始就一直在用,我们通常都是将核心逻辑放在了onCreate()之中,比如setContentView设置布局样式,findViewById()获取布局中的控件实例,绑定监听器等等,所以 Activity 的用法相信大家并不陌生,这里主要是希望大家对除了 onCreate()方法之外的其他生命周期时机有所了解。我们将在 7 个生命周期中加入 Log 日志,观察一下各个生命周期的回调时机,编写 Activity 代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class MainActivity extends Activity { String TAG = "Android Lifecycle"; // 第一个被调用的方法,当 Activity 被创建时调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "The onCreate() event"); } // Activity 可见 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "The onStart() event"); } // Activity 获取焦点,可交互 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG, "The onResume() event"); } // Activity 失焦 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG, "The onPause() event"); } // Activity 停止,不可见 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "The onStop() event"); } // Activity 销毁 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "The onDestroy() event"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "The onRestart() event"); }}编译运行,系统自动启动 MainActivity,此时观察 Logcat 输出:接着点击“Home”退出 Activity,然后切换回来,观察 Logcat 如下:最后点击 back 退出 App,再次观察 Logcat:通过 Logcat 可以观察到生命周期的跳转符合预期。
- 3.4 添加数据 var transaction = db.transaction(["students"],"readwrite");//先创建事务,具有读写权限transaction.oncomplete = function(event) { console.log("Success");};transaction.onerror = function(event) { console.log("Error");}; var test = transaction.objectStore("test");test.add({rollNo: rollNo, name: name});//添加数据
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