event相关知识
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修改mysql事件(event)This tutorial shows you how modify existing MySQL events by using the ALTER EVENT statement. After the tutorial, you will know how to modify schedule of an event, how to enable or disable an event, and how to rename an event.MySQL allows you to change various attributes of an existing event. To change existing events, you use the ALTER EVENT statement as follows:ALTER EVENT event_name ON SCHEDULE&nbs
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mysql中event的用法详解一、基本概念mysql5.1版本开始引进event概念。event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发。通过单独或调用存储过程使用,在某一特定的时间点,触发相关的SQL语句或存储过程。二、适用范围对于每隔一段时间就有固定需求的操作,如创建表,删除数据等操作,可以使用event来处理。例如:使用event在每月的1日凌晨1点自动创建下个月需要使用的三张表。三、使用权限单独使用event调用SQL语句时,查看和创建需要用户具有event权限,调用该SQL语句时,需要用户具有执行该SQL的权限。Event权限的设置保存在mysql.user表和mysql.db表的Event_priv字段中。当event和procedure配合使用的时候,查看和创建存储过程需要用户具有create routine权限,调用存储过程执行时需要使用excute权限,存储过程调用具体的SQL语句时,需要用户具有执行该SQL的权限。查看EVENT命令有如下几种
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Presto Event Listener开发简介 同Hive Hook一样,Presto也支持自定义实现Event Listener,用于侦听Presto引擎执行查询时发生的事件,并作出相应的处理。我们可以利用该功能实现诸如自定义日志记录、调试和性能分析插件,帮助我们更好的运维Presto集群。但是不同于Hive Hook的是,在Presto集群中,一次只能有一个Event Listener处于活动状态。 Event Listener作为Plugin监听以下事件: Query Creation(查询建立相关信息) Query completion (success or failure)(查询执行相关信息,包含成功查询的细节信息,
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2018-12-10-Flink(3)——Event Time 与 Watermark本文转自个人微信公众号Flink 里时间包括Event Time、Processing Time 和 Ingestion Time 三种类型。Processing Time:Processing Time 是算子处理某个数据时到系统时间。Processing Time 是最简单的时间,提供了最好的性能和最低的延迟,但是,在分布式环境中,Processing Time具有不确定性,多次运行的结果可能出现不一致。Ingestion Time:Ingestion Time 是数据进入Flink 集群的时间,Source Operator 给数据加上时间戳。Event Time:Event Time是数据在设备上产生时的时间,一般都嵌入到了数据记录中,相比于其他两种,Event Time 更具有业务意义, 取决于数据而不是系统。举例来说,重跑历史数据时,如果根据Processing Time 重跑,可能会造成结果不一致,而根据Event Time 重跑,结果是一致的。由于Event Time 更能表达业务需求,所以
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- 1. 使用 Event 构造函数 使用 Event 构造函数就可以创建一个自定义事件。542使用 new Event 可以创建一个自定义事件,事件名就是构造函数的第一个参数 afterclick,表示点击事件完成后做的事情。创建一个自定义事件后需要给 DOM 元素绑定这个事件,只有绑定后才能触发,使用 addEventListener 来绑定事件。随后再给按钮绑定点击事件,在事件末尾,即事情做完后,使用 dispatchEvent 触发这个自定义事件。自定义事件是需要手动触发的!Event 构造函数还支持第二个参数,其接受一个对象,可以传递三个属性,都为布尔值:bubbles 默认 false ,表示是否会冒泡cancelable 默认 false , 表示事件是否可以被取消composed 默认 composed, 表示事件是否会在 Shadow DOM 根节点之外触发。
- 3. Activity 示例 关于 Activity 的使用其实从本教程的最开始就一直在用,我们通常都是将核心逻辑放在了onCreate()之中,比如setContentView设置布局样式,findViewById()获取布局中的控件实例,绑定监听器等等,所以 Activity 的用法相信大家并不陌生,这里主要是希望大家对除了 onCreate()方法之外的其他生命周期时机有所了解。我们将在 7 个生命周期中加入 Log 日志,观察一下各个生命周期的回调时机,编写 Activity 代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;public class MainActivity extends Activity { String TAG = "Android Lifecycle"; // 第一个被调用的方法,当 Activity 被创建时调用 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "The onCreate() event"); } // Activity 可见 @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "The onStart() event"); } // Activity 获取焦点,可交互 @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG, "The onResume() event"); } // Activity 失焦 @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.d(TAG, "The onPause() event"); } // Activity 停止,不可见 @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.d(TAG, "The onStop() event"); } // Activity 销毁 @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.d(TAG, "The onDestroy() event"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.d(TAG, "The onRestart() event"); }}编译运行,系统自动启动 MainActivity,此时观察 Logcat 输出:接着点击“Home”退出 Activity,然后切换回来,观察 Logcat 如下:最后点击 back 退出 App,再次观察 Logcat:通过 Logcat 可以观察到生命周期的跳转符合预期。
- 3.4 添加数据 var transaction = db.transaction(["students"],"readwrite");//先创建事务,具有读写权限transaction.oncomplete = function(event) { console.log("Success");};transaction.onerror = function(event) { console.log("Error");}; var test = transaction.objectStore("test");test.add({rollNo: rollNo, name: name});//添加数据
- 1. 事件处理相关概念 Event Listeners Registration:事件监听器注册。在接收事件之前完成注册,目的是告诉系统当前需要监听某个事件,从而在事件触发的时候系统会回调已注册接口中的方法。Event Listeners:事件监听器。顾名思义,当某个事件被用户行为触发的时候,系统会回调所有已注册相应事件监听器的回调方法,从而完成事件的分发。Event Handlers:事件处理。当事件发生时,系统会回调我们注册过的接口,所以可以在回调方法中对事件进行处理
- 3.4 获取原生 DOM 事件 有时我们需要在内联语句处理器中访问原始的 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法:587代码解释:在上述 JS 代码第 9-12 行,我们定义了事件函数 setCount。 在按钮点击事件中,我们将 $event 对象传递给函数,因此,在函数 setCount 中可以访问到原生事件对象。
- 4. 与事件系统联动 事件系统与行为系统有千丝万缕的内在关系,两者组合使用可实现多图表联动效果,例如实例:1302实例定义了一个柱状图、一个饼图,两者通过 action 与事件系统实现联动交互效果。交互之一是通过监听鼠标 hover 事件,分发对应图表的高亮 action,核心代码:// 监听鼠标hover事件myChart.on('mouseover', 'series', (event) => { const { seriesType, name } = event; if (seriesType === 'pie') { // 鼠标停留在饼图上时,触发柱状图对应数据项的高亮效果 myChart.dispatchAction({ type: 'highlight', seriesIndex: 0, name }); } else if (seriesType === 'bar') { // 鼠标停留在柱状图上时,触发饼图对应数据项的选中效果 myChart.dispatchAction({ type: 'pieSelect', seriesIndex: 1, name }); }});示例效果:另一个交互效果,是鼠标点击柱状图时,展开数据项的详情数据,核心代码:// 在柱状图上监听鼠标click事件myChart.on('click', 'series.bar', (event) => { const { name } = event; // 柱状图上发生点击事件时,图表聚焦到数据项对应的细节数据上 const serie = data.find((serie) => serie.name === name); myChart.setOption({ xAxis: { data: weeks, }, series: [{ data: serie.data }, { data: serie.data.map((value, index) => ({ name: weeks[index], value })) }], });});示例效果:Tips:灵活使用行为系统与事件系统,能够在组件的基础能力之外实现更多更丰富的交互功能,这是高阶开发者必备技能之一。
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