react 开发游戏
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swoft开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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swoole,swoft,开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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Egret开发猜拳游戏fingerGuessing 项目介绍 fingerGuessing:一款有趣的猜拳游戏,基于egret白鹭游戏引擎开发(ps:游戏中试玩榜后台数据均为随机虚假)。 演示视频 演示视频地址 部分截图 项目功能结构 项目运行 $ egret build xxx(项目名) $ egret startserver xxx(项目名) -a 项目搭建教程 该项目主要分为4个页面 1. 开始页面 创建bitmap对象,做背景图和位图的绘制,涉及到2个按钮(开始游戏按钮、试玩榜按钮)的事件监听(touch_begin、touch_end、touch_release_outside)。 startBtn
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微信小游戏开发总结小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore( 注:webkit的一个重要组成部分,主要是对JS进行解析和提供执行环境。 ),在 Android 上是 V8 (这个不用多说Node.js目前使用的就是V8)。但是两个都没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。小游戏 VS H5游戏 VS 小程序对比图第三
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- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 2. 一次不务正业的发明 C 语言的发明和很多伟大的发明一样,都是一个人或者几个人不务正业闲着没事偶然间发明的。据说当时有一个年轻人为了能够在一台上机费更便宜的计算机上愉快的进行两人对战游戏,但不幸的是,这台机器上原有的操作系统只能支持一个人在线游戏,于是这位热爱游戏的年轻人不得不重新为这台机器编写一个新的操作系统,可以支持多用户,这样大家就可以一起同时在线玩这个游戏了。而在编写这个操作系统的过程中,他们对 B 语言进行了升级,于是 C 语言诞生了。这个发明 C 语言的年轻人叫丹尼斯•里奇 Dennis M. Ritchie [1]。C 语言派生自 BCPL 语言,并且 C 语言对 BCPL 语言有了长足的扩展。因为 BCPL 简称为 B 语言,因此 C 语言就采用了字母表中的下一个字母来作为语言的名称。讲真这名字起得够随意的,不过话说回来了 B 语言这名字好像就是来自 A 语言的,有兴趣的同学可以去了解一下这三门语言之间的渊源,在这里我们就不多赘述了。下面是一个 C 语言发展历史的列表:语言年份开发者Algol1960International GroupBCPL1967Martin RichardB1970Ken ThompsonTraditional C1972Dennis RitchieK & R C1978Kernighan & Dennis RitchieANSI C1989ANSI CommitteeANSI/ISO C1990ISO CommitteeC991999Standardization Committee表1: C 语言发展历程 [3]图1: C 语言发明者 Dennis Ritchie [2]
- 2.2 Vue 与 React 对比 2.1 相似之处React 和 Vue 都是 MVVM 框架,它们之间有很多相似之处:两者都是用于创建 UI 的 JavaScript 库;两者的使用都快速轻便;两者都是基础组件式的开发;两者都使用了虚拟 DOM。2.2 不同之处React 和 Vue 在某些方面也存在一定的差异:Vue 的数据可变的,通过对每一个属性建立 Watcher 来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟 DOM,而 React 则是基于数据不可变,React 需要通过 setState 来触发渲染流程,同时可以通过 shouldComponentUpdate 来控制视图是否更新;Vue 推荐使用模板语法,把 html、css、js 组合到一起,用各自的处理方式,通过模板引擎来处理。,而 React 则推荐使用 JSX 语法进行书写,React 的思路是 all in js,通过js生成html;React 中的 state 对象是不可变的,我们不能被直接改变 state 的值,而是需要通过使用 setState() 的方法去更新状态,在 Vue 中,state 并不是必须的,数据由 data 属性进行管理,我们可以直接修改 data 属性中的值。
- 1. react native 作为一款跨平台的优秀框架,显然学会react native 也非常重要,所以我们也需要安装一些相应插件,来加速我们的日常开发。
- 3.1 用于描述文案 文案描述是最常见的情景之一,文案本身就是字符串,使用字符串是最契合场景的。function gameover(age) { // 判断是否游戏结束 return age > 300;}var isGameover = gameover(666);if (isGameover) { console.log('游戏结束');}游戏结束就是一个确确实实的文案,用于展现。通过输出日志简单调试的也是,也会用到字符串作为文案进行观察。function something() { console.log('循环开始之前'); var i for (i = 0; i < 10; i--) { console.log('循环中,第 ' + (i + 1) + ' 次循环'); } console.log('循环结束');}something();以上模拟一个程序卡死的状态,通过调试输出很容易发现是由死循环导致的,原因是将循环条件判断后执行的表达式写错了。
- 2. 反序列化(DeSerialization) 反之,将其他格式(字典、JSON、XML等)转换为程序中的数据,例如将JSON字符串转换为Django中的模型类对象,这个过程我们称为反序列化。反序列化的过程,我们同样类比上述网络游戏:反序列化就是将现实生活中的货币兑换为游戏中可以使用的游戏币。
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