spring订阅线程
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spring订阅线程相关知识
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Spring源码之七registerListeners()及发布订阅模式Spring源码之七registerListeners()及发布订阅模式 大家好,我是程序员田同学。 今天带大家解读refresh()方法中的registerListeners()方法,也就是我们经常说的Spring的发布-订阅模式。文章首先举一个发布-订阅模式的样例,然后讲解了发布-订阅四个模式的原理,及对发布-订阅模式所依赖的观察者模式进行了举例,最后引出该模式在Springboot中的大量应用。 照例放一份refresh()方法的源码,registerListeners()方法位于该方法的第七个位置。 @Override public void refresh() throws Bea
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redis-订阅与发布redis-订阅与发布Redis 通过 PUBLISH 、 SUBSCRIBE 等命令实现了订阅与发布模式, 这个功能提供两种信息机制, 分别是订阅/发布到频道和订阅/发布到模式, 下文先讨论订阅/发布到频道的实现, 再讨论订阅/发布到模式的实现。频道的订阅与信息发送Redis 的 SUBSCRIBE 命令可以让客户端订阅任意数量的频道, 每当有新信息发送到被订阅的频道时, 信息就会被发送给所有订阅指定频道的客户端。作为例子, 下图展示了频道 channel1 , 以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 client5 和 client1 之间的关系:当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时,这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端:在后面的内容中, 我们将探讨 SUBSCRIBE 和 PUBLISH 命令的实现, 以及这套订阅与发布机制的运作原理。订阅频道每个 Redis 服务器进程都维持着一个表示服务器状态的 redis.h/redisServer 结构, 结构
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google订阅开发-php初衷开发游戏中,由于游戏在google商店发布,涉及到了google订阅。在此使用php语言做了订阅的后台,由于国内相关资源较少,且国外资源多为洋文,故作此文以记之!google订阅流程订阅流程.png1.订阅购买仍然在游戏内完成,完成后,google平台会返回给游戏客户端一个json数据。大体数据如下:{ "packageName": "", "productId": "", "orderId": "", "purchaseToken": ""}注意:字段purchaseToken中可能有空格,使用时需要转义。str_repla
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快递100API 订阅小记整个过程很简单:是个人看文档就能完成的事 1.注册账号,开通服务,获取到key; 2.通过订阅接口,订阅快递; 3.快递100将订阅成功的快递信息推送到回调地址,回调地址则解析信息 1.获取Key步骤,省略 2.订阅 ``` C# public bool Subscribe() { System.Net.WebClient WebClientObj = new System.Net.WebClient(); System.Collections.Specialized.NameValueCollection PostVars = new System.Collections.Specialized.NameValueCollection(); String param = ""; param
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- 4.2 发布订阅模式 定义:发布订阅模式,即生产者发布消息,消费者通过订阅的方式来消费消息。其实,发布订阅模式在我看来,不过是给传统的发送和接收起一个高大上的名字罢了,本质上仍热是消息的生产和消费,只不过这种模式更像与发布和订阅,因此得名发布订阅模式。描述:发布订阅模式只有一种实际的业务场景,我们把他称为群发模式。上图所示场景也是发布订阅模式中的一种,但是这种模式没有任何存在意义,因为在这种模式下,生产者生产出一条消息之后,将消息直接发送到了交换机上,大家注意看,此时的交换机上没有绑定任何消息队列,所以,此时位于交换机上的消息将丢失,消费者无法拿到消息进行消费。接下来让我们看看实际上的发布订阅模式:生产者生产一条消息后,将消息首先发送到交换机上,交换机进行检测,发现存在两个队列都绑定在自身上面,于是,将消息全部投递到所绑定的队列上面,最后再由消费者接收消息并消费。发布订阅模式的特点,就是一个生产者、一个交换机、多个队列、多个消费者,由于生产者生产出来的消息会发送到绑定在交换机上的所有队列上,这种场景很类似于我们给很多人群发消息,所以,这种模式被叫做群发模式。实现伪代码:// 生产者channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout")// 消费者channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "")channel.basicConsume(QUEUE_NAME, false, consumer)代码解释:第 2 行,我们使用 channel 的 exchangeDeclare 方法,将交换机的类型指定为 fanout 交换机,这是使用发布订阅模式的前提。第 5 行,我们使用 channel 的 queueBind 方法,为交换机绑定一个队列,如果在发布订阅模式下,不绑定消息队列到交换机上,则消息会丢失,消费者接收不到任何消息。第 6 行,我们使用 channel 的 basicConsume 方法,来接收由消息队列发送的消息并消费。Tips: 1.由于没有绑定队列到交换机上的这种方式会丢失消息,所以在实际工作中,这个方法几乎从不使用,因为没有任何意义; 2.使用发布订阅模式,在给交换机绑定队列时,不要手动指定队列的 key 值,因为 RabbitMQ 会自动生成相同的 key 值; 3. 发布订阅模式一般用于不用指定特殊的 key 值,且需要消息批量发送的业务场景。
- 2.3 发布/订阅队列 (发布/订阅消息模型图,引用自官方文档)发布/订阅(Publish/Subscribe)队列模型的定义:生产者只能往交换机(Exchange)模块发送消息,交换机绑定了多个队列,所有绑定该交换机的队列都会收到交换机中的所有消息。交换机存在四种路由方式:direct、topic、headers和fanout模式。发布/订阅模型是比较常用的队列模型,例如注册流程中,同一个用户请求需要往短信模块和邮箱模块发送消息,可以使用该模型。
- 2.发布订阅模式基础概念回顾 在之前的小节中,我们对发布订阅模式做了详细的介绍,现在让我们来回顾一下我们对发布订阅模式做过的一些基础性的介绍。定义:发布订阅模式,即生产者发布消息,消费者通过订阅的方式来消费消息。其实,发布订阅模式的本质还是生产者生产消息,消费者从消息队列中获取消息并进行消费。所谓的发布订阅模式,只不过是给传统的发送和接收起一个高大上的名字罢了,本质上仍热是消息的生产和消费,只不过这种模式更像于发布和订阅,因此得名发布订阅模式。描述:在 RabbitMQ 的消息发送模式中,发布订阅模式对应的只有一种实际的业务场景,我们把他称为群发模式。如上图所示,此场景是发布订阅模式中的一种,但是这种模式没有任何存在意义,因为在这种模式下,生产者生产出一条消息之后,将消息直接发送到了交换机上,之后的流程就没有了。大家注意看,此时的交换机上没有绑定任何消息队列,所以,此时位于交换机上的消息将丢失,消费者无法拿到消息进行消费。这种模式场景并没有任何实际意义,因为我们生产的消息无法被消费掉,我们的业务流程也就不能正常流转。接下来让我们看看具有实际意义的发布订阅模式:生产者生产一条消息后,将消息首先发送到交换机上,交换机进行检测,发现存在两个队列都绑定在自身上面,于是,将消息全部投递到所绑定的队列上面,最后再由消费者接收消息并消费。发布订阅模式的特点,就是一个生产者、一个交换机、多个队列、多个消费者, 由于生产者生产出来的消息会发送到绑定在交换机上的所有队列上,这种场景很类似于我们给很多人群发消息,所以,这种模式被叫做群发模式。
- 3. 线程上下文 current_session_context_class 可配置值除 thread 外还有 jta、managed 等,简单描述下:当使用本地 Jdbc 事务时选择 Thread。当使用全局 jta 事务时选择 jta。当使用 session 管理机制时选择 managed;如和 Spring 一起整合使用时,使用 Spring 的事务管理机制。主要聊聊 thread 上下文是如何实现保存 Session,回顾一下上一节课程 HibernateSessionFactory 类中的代码片段:private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();public static Session getSession() throws HibernateException { Session session = (Session)threadLocal.get(); aif(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session); } return session;}实现的关键就在于 ThreadLocal 这个类,ThreadLocal 是 Java SE 原生 API,此类实例化对象本质就是一个 Map 集合,与 Map 保存数据时不同,key 由线程对象充当。使用此对象可以为每一个线程保存只属于当前线程的数据。HibernateSessionFactory 中重构过的 getSession() 方法解析如下:以当前线程对象为 key 查询 threadLocal 集合中是否存在 Session 对象,如有直接返回;Session session = (Session) threadLocal.get();return session;如果没有,则创建 Session 对象,用当前线程作为 key 保存 Session 对象到 threadLocal 对象中。if(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session);}如上面代码所述,只要线程生命周期没走到尽头,与其关联的 Session 对象就能重复使用。并且每一个线程中使用的是与本线程相关联的 Session,避免了多线程环境下 Session 变成临界资源,避开线程安全隐患。
- 观察者模式 观察者模式也称为订阅者模式,实际上我觉得订阅者更容易理解。这种设计模式在生活中很常见。比如订阅期刊杂志、定牛奶等等。我们使用的软件中也很常见。比如说微博,你关注了某位明星,其实你就是他的观察者。每当你关注的明星发了新的动态,你就会接收到通知。观察者模式基于发布订阅的方式。订阅者订阅目标对象,目标对象维护订阅者的集合。一旦目标对象状态变化,需要通知所有订阅者,从而触发订阅者的某个行为。
- 浏览器的多线程和单线程 学习过 JavaScript 的可能会了解,JavaScript 的宿主浏览器只有一个线程运行 JavaScript,除了 JavaScript 的线程,浏览器中单个页面还有一些其他线程,例如:UI 线程负责处理渲染 DOM 元素;GUI 线程用于处理与用户交互的逻辑;网络线程用于发送接收 HTTP 请求;file 线程用于读取文件;定时器线程处理定时任务等等。
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