spring线程分析
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spring线程分析相关知识
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Spring中获取Request的几种方法及其线程安全性分析本文将介绍在Spring MVC开发的Web系统中,获取request对象的几种方法,并讨论其线程安全性。一、概述在使用Spring MVC开发Web系统时,经常需要在处理请求时使用request对象,比如获取客户端IP地址、请求的URL、header中的属性(如cookie、授权信息)、body中的数据等。由于在Spring MVC中,处理请求的Controller、Service等对象都是单例的,因此获取request对象时最需要注意的问题,便是request对象是否是线程安全的:当有大量并发请求时,能否保证不同请求/线程中使用不同的request对象。这里还有一个问题需要注意:前面所说的“在处理请求时”使用request对象,究竟是在哪里使用呢?考虑到获取request对象的方法有微小的不同,大体可以分为两类:1、在Spring的Bean中使用request对象:既包括Controller、Service、Repository等MVC的Bean,也包括了Component等普通的Spring Bean
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Spring中获取request的几种方法,及其线程安全性分析前言本文将介绍在Spring MVC开发的web系统中,获取request对象的几种方法,并讨论其线程安全性。目录概述如何测试线程安全性方法1:Controller中加参数方法2:自动注入方法3:基类中自动注入方法4:手动调用方法5:@ModelAttribute方法总结概述在使用Spring MVC开发Web系统时,经常需要在处理请求时使用request对象,比如获取客户端ip地址、请求的url、header中的属性(如cookie、授权信息)、body中的数据等。由于在Spring MVC中,处理请求的Controller、Service等对象都是单例的,因此获取request对象时最需要注意的问题,便是request对象是否是线程安全的:当有大量并发请求时,能否保证不同请求/线程中使用不同的request对象。这里还有一个问题需要注意:前面所说的“在处理请求时”使用request对象,究竟是在哪里使用呢?考虑到获取request对象的方法有微小的不同,大体可以分为两类:1、 在Spring的Bean中
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深入分析java线程池的实现原理前言线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,合理的使用线程池对线程进行统一分配、调优和监控,有以下好处: 1、降低资源消耗; 2、提高响应速度; 3、提高线程的可管理性。Java1.5中引入的Executor框架把任务的提交和执行进行解耦,只需要定义好任务,然后提交给线程池,而不用关心该任务是如何执行、被哪个线程执行,以及什么时候执行。如果你也想在IT行业拿高薪,可以参加我们的训练营课程,选择最适合自己的课程学习,技术大牛亲授,7个月后,进入名企拿高薪。我们的课程内容有:Java工程化、高性能及分布式、高性能、深入浅出。高架构。性能调优、Spring,MyBatis,Netty源码分析和大数据等多个知识点。demo1、Executors.newFixedThreadPool(10)初始化一个包含10个线程的线程池executor; 2、通过executor.execute方法提交20个任务,每个任务打印当前的线程名; 3、负责执行任务的线程的生命周期都由Executor
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Spring Boot 2.x 启动全过程源码分析(上)入口类剖析Spring Boot 的应用教程我们已经分享过很多了,今天来通过源码来分析下它的启动过程,探究下 Spring Boot 为什么这么简便的奥秘。本篇基于 Spring Boot 2.0.3 版本进行分析,阅读本文需要有一些 Java 和 Spring 框架基础,如果还不知道 Spring Boot 是什么,建议先看下我们的 Spring Boot 教程。Spring Boot 的入口类@SpringBootApplicationpublic class SpringBootBestPracticeApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(SpringBootBestPracti
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- 6.2 线程唤醒 思考:当前线程休眠了,那么什么时候进行唤醒呢?源码分析如下所示:@Overridepublic Promise<V> setSuccess(V result) { //1.setSuccess0 赋值操作 if (setSuccess0(result)) { //2.通知执行监听器 notifyListeners(); return this; } throw new IllegalStateException("complete already: " + this);}private boolean setSuccess0(V result) { //继续进入方法 return setValue0(result == null ? SUCCESS : result);}private boolean setValue0(Object objResult) { if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) || RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) { //继续进入方法 checkNotifyWaiters(); return true; } return false;}private synchronized void checkNotifyWaiters() { if (waiters > 0) { //核心:唤醒之前休眠的线程 notifyAll(); }}源码分析总结:堵塞的核心是通过 Object.wait () 方法进行休眠当前线程,普通的 Java 多线程知识;执行完成之后给不同状态(setSuccess、setFailure)赋值的时候唤醒休眠的线程;唤醒线程之后调用监听器的方法 l.operationComplete(future);
- 3. 线程上下文 current_session_context_class 可配置值除 thread 外还有 jta、managed 等,简单描述下:当使用本地 Jdbc 事务时选择 Thread。当使用全局 jta 事务时选择 jta。当使用 session 管理机制时选择 managed;如和 Spring 一起整合使用时,使用 Spring 的事务管理机制。主要聊聊 thread 上下文是如何实现保存 Session,回顾一下上一节课程 HibernateSessionFactory 类中的代码片段:private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();public static Session getSession() throws HibernateException { Session session = (Session)threadLocal.get(); aif(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session); } return session;}实现的关键就在于 ThreadLocal 这个类,ThreadLocal 是 Java SE 原生 API,此类实例化对象本质就是一个 Map 集合,与 Map 保存数据时不同,key 由线程对象充当。使用此对象可以为每一个线程保存只属于当前线程的数据。HibernateSessionFactory 中重构过的 getSession() 方法解析如下:以当前线程对象为 key 查询 threadLocal 集合中是否存在 Session 对象,如有直接返回;Session session = (Session) threadLocal.get();return session;如果没有,则创建 Session 对象,用当前线程作为 key 保存 Session 对象到 threadLocal 对象中。if(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session);}如上面代码所述,只要线程生命周期没走到尽头,与其关联的 Session 对象就能重复使用。并且每一个线程中使用的是与本线程相关联的 Session,避免了多线程环境下 Session 变成临界资源,避开线程安全隐患。
- 2.2 进程和线程的区别 首先给出进程和线程的基本定义:进程(Process) :是操作系统任务调度的基本单元, 目的是为了实现操作系统的并发。线程(Thread) :线程是进程的子任务,是进程中实际运行的任务,线程是程序执行的最小单元。然后分析两者之间的主要区别:(1)包含关系:一个线程肯定归属于一个进程,但是一个进程可以包含多个线程。(2)内存管理:操作系统会给进程分配独立的内存空间,但是一个进程下的多个线程共享内存空间。以 Java 编程为例,同一个 main 函数进程下的多个线程共享代码段(代码和常量),以及数据段(全局变量和静态变量),这些都是共享的内存空间,不过需要注意,每个线程会有独立的运行栈空间。(3)单元定义:从内存分配的角度就能看出,进程是资源分配的最小单元,线程是 CPU 执行的最小单元。(4)系统开销:创建进程和线程的系统开销是不同的,因为在创建和销毁进程时,操作系统需要分配和回收内存资源,创建线程不需要切换整体内存空间,所以创建进程的系统开销远大于创建线程;在切换进程时需要保存 CPU 运行的上下文,切换线程只需要切换 CPU 中少数寄存器的内容,所以切换进程的系统开销也远大于切换线程。(5)稳定性分析:因为不会共用内存空间,所以一个进程挂了对另外的进程影响很小,但是同一进程下的线程是共享内存的,所以一个线程挂了,会影响到其他线程。(6)通信:因为不同进程处于不同的内存空间,所以通信方式比较麻烦,具体方式将在之后的小节介绍。同一进程下的线程之间通信方式相对简单,因为共享内存,可以读写相同的内存空间。
- 2. 进程和线程 面试官提问: 操作系统中的进程和线程有什么区别?题目解析:进程和线程的区别是操作系统面试相关的出现频率最高的题目,没有之一。在阐述进程和线程的定义之前,最好能够想清楚在操作系统中为什么会出现进程这个概念。
- 3. Spring Boot 项目结构分析 我们将下载的 zip 压缩包解压后导入开发工具,此处以 Eclipse 为例,依次点击 File-Import-Existing Maven Projects ,然后选择解压后的文件夹导入。Eclipse 导入 Spring Boot 项目导入后项目结构如下图,我们逐一分析下他们的用途:Spring Boot 项目结构最外层的 spring-boot-wikis 表示工作集(working set),可以理解为项目分类。我们将 Spring Boot 学习项目都放入该工作集下,便于集中查看;spring-boot-hello 是我们指定的项目名称;src/main/java 是 Java 源代码目录,存放我们编写的 Java 代码;src/main/resources 目录是静态资源目录,存放图片、脚本文件、配置文件等静态资源;src/test/java 目录是测试目录,存放测试类。测试是非常重要的,从目录级别跟源代码同级,就能看出来测试的重要性;target 目录存放我们打包生成的内容;pom.xml 是项目的 Maven 配置文件,指定了项目的基本信息以及依赖项,Maven 就是通过配置文件得知项目构建规则的。Tips: 此处有同学要发问了,不是说好 Spring Boot 没有配置文件吗?不要着急,Spring Boot 可以在没有配置文件时照常运行。但如果需要个性化功能的话,就会用到配置文件了。 Spring Boot 的配置文件使用非常简单,放心就是了!
- 6.1 线程堵塞 思考:sync () 和 await () 方法如何同步等待执行完成并获取执行结果的呢?源码分析如下所示:private short waiters;//计数器@Overridepublic Promise<V> await() throws InterruptedException { //1.判断是否执行完成,如果执行完成则返回 if (isDone()) { return this; } //2.线程是否已经中断,如果中断则抛异常 if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(toString()); } //3.检查死锁 checkDeadLock(); //4.同步代码块->while循环不断的监听执行结果 synchronized (this) { while (!isDone()) { incWaiters();//waiters递增 try { wait();//JDK 的 Object 方法,线程等待【核心】 } finally { decWaiters();//waiters 递减 } } } return this;}//递增函数private void incWaiters() { if (waiters == Short.MAX_VALUE) { throw new IllegalStateException("too many waiters: " + this); } ++waiters;}//递减函数private void decWaiters() { --waiters;}通过以上代码,我们发现 await () 的核心其实就是调用 Object 的 wait () 方法进行线程休眠,普通的 Java 多线程知识点。
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