spring销毁线程
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spring销毁线程相关知识
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Java创建和销毁对象第2章 创建和销毁对象 何时以及如何创建对象,何时以及如何避免创建对象 如何确保适时销毁,如何管理对象销毁前必要的清理 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 静态工厂方法是一个返回类的实例的静态方法,对它其实只是一个普通的静态方法而已,需要注意的是它与设计模式中的工厂方法不同,不要弄混淆了 Java源码中的例
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优雅地创建和销毁对象创建和销毁对象概述o 何时以及如何创建对象o 何时以及如何避免创建对象o 如何确保对象适时地销毁o 如何管理对象销毁之前必须进行的各种清理动作一.考虑用静态工厂方法代替构造器构造器是创建一个对象实例最基本也最通用的方法,大部分开发者在使用某个 class 的时候,首先需要考虑的就是如何构造和初始化一个对象示例,而构造的方式首先考虑到的就是通过构造函数来完成,因此在看 javadoc 中的文档时首先关注的函数也是构造器。然而在有些时候构造器并非我们唯一的选择,我们可以通过静态类工厂的方式来创建 class 的实例,如123public static Boolean valueOf(boolean b) { return b?Boolean.TRUE:Boolean.FALSE;}相比于构造器,静态工厂方法的优势:1.有意义的名称构造
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监听HttpSesison产生和销毁import java.util.Date;import javax.servlet.http.HttpSession;import javax.servlet.http.HttpSessionEvent;import javax.servlet.http.HttpSessionListener;//监听器[用于监听HttpSesison产生和销毁]public class MyHttpSessionListener implements HttpSessionListener { //产生 public void sessionCreated(HttpSessionEvent se) { &nbs
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【C#】一个Loading窗体载入与销毁的方法写在前面 Minecraft Command Editor 2跳票了近两年的时间(对不起!!)。2021年2月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor 2021,感谢大家三年来的支持,鞠躬! 在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载,在这个阶段,因此,在加载的空档期载入一个Loading窗口,有效的解决了从视觉上程序加载慢的问题。今天我们来说一个比较好的Loading窗体载入与销毁的方法。 一个Loading窗体载入与销毁的方法 首先我们来定义一个Form类: namespace Minecr
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GD库实现图片水印与缩略图 本课程将带领大家通过PHP中的GD库巧妙的实现图片水印与缩略图功能,大家可以轻松掌握案例的实现思路,同时课程中也讲解了如何将此过程封装成类,可以进一步加深对面向对象的理解。
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- 3.8 销毁后(destroyed) Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。实例代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title></head><body> <div id = "app"> {{ name }} <button @click="updateName">更新</button> <button @click="destroy">销毁</button> </div></body><script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script><script type = "text/javascript"> var vm = new Vue({ el: '#app', data: { name:'hello !' }, methods : { updateName() { console.log('准备修改名字啦!') this.name = 'hello 慕课!' }, destroy(){ vm.$destroy() } }, beforeCreate() { // 此时页面数据未初始化 console.log('beforeCreate:' + this.name) // beforeCreate: undefined }, created() { // 页面数据已经初始化 console.log('created:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, beforeMount() { console.log('beforeMount:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, mounted() { console.log('mounted:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, // 点击更新按钮后会先触发 beforeUpdate beforeUpdate() { console.log('beforeUpdate:' + this.name) // beforeCreate: hello 慕课! }, updated() { console.log('updated:' + this.name) // updated hello 慕课 ! }, // 点击销毁按钮后会先触发 beforeDestroy beforeDestroy(){ console.log('beforeDestroy: before destroy') // beforeDestroy: before destroy }, destroyed(){ console.log('destroyed: success') // destroyed: success // 在这之后点击页面 更新 按钮将无任何效果 } });</script></html>
- 3.7 销毁前(beforeDestroy) 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
- 3. 守护线程的特点 Java 中的守护线程和 Linux 中的守护进程是有些区别的,Linux 守护进程是系统级别的,当系统退出时,才会终止。而 Java 中的守护线程是 JVM 级别的,当 JVM 中无任何用户进程时,守护进程销毁,JVM 退出,程序终止。总结来说,Java 守护进程的最主要的特点有:守护线程是运行在程序后台的线程;守护线程创建的线程,依然是守护线程;守护线程不会影响 JVM 的退出,当 JVM 只剩余守护线程时,JVM 进行退出;守护线程在 JVM 退出时,自动销毁。
- 2.2 进程和线程的区别 首先给出进程和线程的基本定义:进程(Process) :是操作系统任务调度的基本单元, 目的是为了实现操作系统的并发。线程(Thread) :线程是进程的子任务,是进程中实际运行的任务,线程是程序执行的最小单元。然后分析两者之间的主要区别:(1)包含关系:一个线程肯定归属于一个进程,但是一个进程可以包含多个线程。(2)内存管理:操作系统会给进程分配独立的内存空间,但是一个进程下的多个线程共享内存空间。以 Java 编程为例,同一个 main 函数进程下的多个线程共享代码段(代码和常量),以及数据段(全局变量和静态变量),这些都是共享的内存空间,不过需要注意,每个线程会有独立的运行栈空间。(3)单元定义:从内存分配的角度就能看出,进程是资源分配的最小单元,线程是 CPU 执行的最小单元。(4)系统开销:创建进程和线程的系统开销是不同的,因为在创建和销毁进程时,操作系统需要分配和回收内存资源,创建线程不需要切换整体内存空间,所以创建进程的系统开销远大于创建线程;在切换进程时需要保存 CPU 运行的上下文,切换线程只需要切换 CPU 中少数寄存器的内容,所以切换进程的系统开销也远大于切换线程。(5)稳定性分析:因为不会共用内存空间,所以一个进程挂了对另外的进程影响很小,但是同一进程下的线程是共享内存的,所以一个线程挂了,会影响到其他线程。(6)通信:因为不同进程处于不同的内存空间,所以通信方式比较麻烦,具体方式将在之后的小节介绍。同一进程下的线程之间通信方式相对简单,因为共享内存,可以读写相同的内存空间。
- 2.2 生命周期流程概要 简单地来说,一个 Bean 的生命周期分为四个阶段:(1) 实例化(Instantiation)(2) 属性设置(populate)(3) 初始化(Initialization)(4) 销毁(Destruction)流程图如下:Spring 中 bean 的实例化过程:Bean 实例生命周期的执行过程如下:Spring 对 bean 进行实例化,默认 bean 是单例;Spring 对 bean 进行依赖注入;如果 bean 实现了 BeanNameAware 接口,Spring 将 bean 的 id 传给 setBeanName() 方法;如果 bean 实现了 BeanFactoryAware 接口,Spring 将调用 setBeanFactory 方法,将 BeanFactory 实例传进来;如果 bean 实现了 ApplicationContextAware 接口,它的 setApplicationContext() 方法将被调用,将应用上下文的引用传入到 bean 中;如果 bean 实现了 BeanPostProcessor 接口,它的 postProcessBeforeInitialization 方法将被调用;如果 bean 实现了 InitializingBean 接口,Spring 将调用它的 afterPropertiesSet 接口方法,类似地如果 bean 使用了 init-method 属性声明了初始化方法,该方法也会被调用;如果 bean 实现了 BeanPostProcessor 接口,它的 postProcessAfterInitialization 接口方法将被调用;此时 bean 已经准备就绪,可以被应用程序使用了,他们将一直驻留在应用上下文中,直到该应用上下文被销毁;若 bean 实现了 DisposableBean 接口,Spring 将调用它的 distroy() 接口方法。同样地,如果 bean 使用了 destroy-method 属性声明了销毁方法,则该方法被调用;
- 2.1. 生命周期的概念 生命周期,通俗的理解就是从出生到死亡的过程,那么对于对象而言,就是实例在 Spring 容器中创建到销毁的过程。
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