spring新线程相关知识
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Spring Cloud Edgware新特性之二:如何配置Zuul的Hystrix线程池Spring Cloud是当前炙手可热的微服务开发框架。它的功能强大,组件丰富,设计优雅。目前Spring Cloud还在不断发展之中。Spring Cloud即将发布Spring Cloud Edgware 版本。该版本解决了不少Bug,新增了不少新特性,本系列博客将为大家详细阐述在Spring Cloud Edgware中新增的特性。本文为大家讲解如何配置Zuul的Hystrix线程池。TIPS本文中的HystrixThreadPoolKey 跟《Hystrix配置说明( https://github.com/Netflix/Hystrix/wiki/Configuration ) 》中的HystrixThreadPoolKey 是一个东西,如果你不了解HystrixThreadPoolKey ,不了解线程隔离策略,请《详细阅读Hystrix配置说明》。了解这俩术语概念后,再阅读本文,会事半功倍。默认情况下,Zuul的隔离策略是SEMAPHORE 。但一些场景下,我们可能需要将隔离策略改为THREAD
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0113 spring定时任务和异步线程池0113 spring的异步方法和定时任务 背景 spring的内容比较多,常规的知识必须进行系统化的学习,但是一些边缘的技术点,在实际工作中也是非常适用的;下面一一介绍和实践一次。 异步线程池 场景:下发任务跟执行任务分开。 比如我需要做一个数据统计。 场景 常规做法 改进做法 计算每天的统计数据,比如日新增,日活跃,日留存等 实时计算,计算和获取结果在同一个线程里完成 分两个部分:1.触发计算;2.异步完成计算; spring中如何实现异步计算 系统中配置异步线程池; 在系统入
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Spring中的Bean是线程安全的吗?大家好,我是被编程耽误的文艺Tom。金三银四的招聘季到了,Spring 作为最热门的框架,在很多大厂面试中都会问到相关的问题。前几天,就有好几个同学就问我,在面试中被问到这样一个问题。Spring中的Bean是不是线程安全的。大家总觉得在面试过程差了一点意思。但是又说不上来是什么原因。这是因为,大家可能对Spring 的本质还欠缺一些深度的思考。今天,咱们不兜圈子不绕弯,上来直接说答案,大家关注点个赞,本视频跟大家彻底讲明白。其实,Spring中的Bean是否线程安全,其实跟Spring容器本身无关。Spring框架中没有提供线程安全的策略,因此,Spring容器中在的Bean本身也不具备线程安全的特性。咱们要透彻理解这个结论,我们首先要知道Spring中的Bean是从哪里来的。1、Spring中Bean从哪里来的?在Spring容器中,除了很多Spring内置的Bean以外,其他的Bean都是我们自己通过Spring配置来声明的,然后,由Spring容器统一加载。我们在Spring声明配置中通常会配置以下
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Spring Framework 5.0 新特性,引入对 Kotlin 语言的支持Spring Framework 5.0 是自 2013年12月版本 4 发布之后 Spring Framework 的第一个主发行版。Spring Framework 项目的领导人 Juergen Hoeller 于 2016 年 7 月 28 日宣布了第一个 Spring Framework 5.0 里程碑版本(5.0 M1)。现在,将近一年的时间过去以后,我们期盼已久的 RC3 版本将于 2017 年 7 月 18 日发行。这是路线图规划中 Spring Framework 5.0 首个 GA 发行版的最后一次发行。从高层来看,Spring Framework 5.0 的功能可以分为:JDK 基线更新核心框架修正核心容器更新含 Kotlin 在内的函数式编程响应式编程模型测试改进库支持中止支持JDK 基线更新整个 Spring framework 5.0 代码库运行于 Java 8 之上。因此 Spring Framework 5.0 对环境的最低要就就是 Java 8。这一点实际上对框架而言非常重要
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JAVA 函数式编程 本课程以 Java 11 为编译环境,讲解了 Java 对函数式编程支持,以及用实战小例子演示如何使用函数式简洁优雅的直击问题核心逻辑。另,老师新作 《Spring Security+OAuth2 精讲 多场景打造企业级认证与授权》https://coding.imooc.com/class/455.html 也上线啦,课程中将结合前后端分离的权限管理应用,基于从单体到微服务的演进,精讲主流安全框架 Spring Security5.x 的核心技术,一站式覆盖目前企业主流认证授权的方方面面,感兴趣的同学,可以关注一下,欢迎撒花拍砖~~
讲师:接灰的电子产品 初级 13710人正在学习
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- 3. 线程池模型 线程池模型的结构如下:从图中可以看出,线程池模型的程序结构如下:创建一个监听线程,通常会采用 Java 主线程作为监听线程。创建一个 java.net.ServerSocket 实例,调用它的 accept 方法等待客户端的连接。服务器预先创建一组线程,叫做线程池。线程池中的线程,在服务运行过程中,一直运行,不会退出。当有新的客户端和服务器建立连接,accept 方法会返回 java.net.Socket 对象,表示新的连接。服务器一般会创建一个处理 java.net.Socket 逻辑的任务,并且将此任务投递给线程池去处理。然后,监听线程返回,继续调用 accept 方法,等待新的客户端连接。线程池调度空闲的线程去处理任务。在新新任务中调用 java.net.Socket 的 recv 和 send 方法和客户端进行数据收发。当数据收发完成后,调用 java.net.Socket 的 close 方法关闭连接,任务完成。线程重新回归线程池,等待调度。下来,我们同样通过示例代码演示一下线程池模型的编写方法。程序功能和每线程模型完全一致,所以我们只编写服务端程序,客户端程序采用每线程模型的客户端。示例代码如下:import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class TCPServerThreadPool{ // 服务监听端口号 private static final int PORT =56002; // 开启线程数 private static final int THREAD_NUMS = 20; private static ExecutorService pool = null; // 创建一个 socket Task 类,处理数据收发 private static class SockTask implements Callable<Void> { private Socket sock = null; public SockTask(Socket sock){ this.sock = sock; } @Override public Void call() throws Exception { try { while (true){ // 读取客户端数据 DataInputStream in = new DataInputStream( new BufferedInputStream(sock.getInputStream())); int msgLen = in.readInt(); byte[] inMessage = new byte[msgLen]; in.read(inMessage); System.out.println("Recv from client:" + new String(inMessage) + "length:" + msgLen); // 向客户端发送数据 String rsp = "Hello Client!\n"; DataOutputStream out = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream(sock.getOutputStream())); out.writeInt(rsp.getBytes().length); out.write(rsp.getBytes()); out.flush(); System.out.println("Send to client:" + rsp + " length:" + rsp.getBytes().length); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (sock != null){ try { sock.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } return null; } } public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; try { pool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_NUMS); // 创建一个服务器 Socket ss = new ServerSocket(PORT); while (true){ // 监听新的连接请求 Socket conn = ss.accept(); System.out.println("Accept a new connection:" + conn.getRemoteSocketAddress().toString()); pool.submit(new SockTask(conn)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}
- 3. 线程上下文 current_session_context_class 可配置值除 thread 外还有 jta、managed 等,简单描述下:当使用本地 Jdbc 事务时选择 Thread。当使用全局 jta 事务时选择 jta。当使用 session 管理机制时选择 managed;如和 Spring 一起整合使用时,使用 Spring 的事务管理机制。主要聊聊 thread 上下文是如何实现保存 Session,回顾一下上一节课程 HibernateSessionFactory 类中的代码片段:private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();public static Session getSession() throws HibernateException { Session session = (Session)threadLocal.get(); aif(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session); } return session;}实现的关键就在于 ThreadLocal 这个类,ThreadLocal 是 Java SE 原生 API,此类实例化对象本质就是一个 Map 集合,与 Map 保存数据时不同,key 由线程对象充当。使用此对象可以为每一个线程保存只属于当前线程的数据。HibernateSessionFactory 中重构过的 getSession() 方法解析如下:以当前线程对象为 key 查询 threadLocal 集合中是否存在 Session 对象,如有直接返回;Session session = (Session) threadLocal.get();return session;如果没有,则创建 Session 对象,用当前线程作为 key 保存 Session 对象到 threadLocal 对象中。if(session == null || !session.isOpen()) { session = (sessionFactory!= null) ? sessionFactory.openSession():null; threadLocal.set(session);}如上面代码所述,只要线程生命周期没走到尽头,与其关联的 Session 对象就能重复使用。并且每一个线程中使用的是与本线程相关联的 Session,避免了多线程环境下 Session 变成临界资源,避开线程安全隐患。
- 2.1 创建一个线程 您可以通过调用Thread.new创建一个新的Ruby线程。确保传递带有该线程需要运行的代码的块。实例:Thread.new { puts "hello from thread" }# ---- 输出结果 ----是不是很简单。但你会发现,线程没有输出内容,这是因为Ruby 不等待线程完成。您需要在线程上调用join方法来修复上面的代码。实例:Thread.new { puts "hello from thread" }.join# ---- 输出结果 ----hello from thread如果要创建多个线程,可以将它们放入数组中,并在每个线程上调用join。实例:Thread.new { puts "hello from thread1" }.joinThread.new { puts "hello from thread2" }.joinThread.new { puts "hello from thread3" }.join# ---- 输出结果 ----hello from thread1hello from thread2hello from thread3学习Ruby的线程时,我们要多参考 Ruby 线程的文档。
- 3. 每线程模型 下图展示了每线程模型的结构。从图中可以看出,每线程模型的程序结构如下:创建一个监听线程,通常会采用 Java 主线程作为监听线程。创建一个 java.net.ServerSocket 实例,调用它的 accept 方法等待客户端的连接。当有新的客户端和服务器建立连接,accept 方法会返回,创建一个新的线程和客户端通信。此时监听线程返回,继续调用 accept 方法,等待新的客户端连接。在新线程中调用 java.net.Socket 的 recv 和 send 方法和客户端进行数据收发。当数据收发完成后,调用 java.net.Socket 的 close 方法关闭连接,同时线程退出。下来,我们通过一个简单的示例程序演示一下每线程模型服务器的编写方法。示例程序的基本功能如下:客户端每隔 1 秒向服务器发送一个消息。服务器收到客户端的消息后,向客户端发送一个响应消息。客户端发送完 10 个消息后,关闭 Socket 连接,程序退出。服务器检测到客户端关闭连接后,同样关闭 Socket 连接,并且负责和客户端通信的线程也退出。客户端代码:import java.io.*;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.Socket;import java.net.SocketAddress;public class TCPClientMultiThread { // 服务器监听的端口号 private static final int PORT = 56002; // 连接超时时间 private static final int TIMEOUT = 15000; // 客户端执行次数 private static final int TEST_TIMES = 10; public static void main(String[] args) { Socket client = null; try { // 测试次数 int testCount = 0; // 调用无参构造方法 client = new Socket(); // 构造服务器地址结构 SocketAddress serverAddr = new InetSocketAddress("192.168.0.101", PORT); // 连接服务器,超时时间是 15 毫秒 client.connect(serverAddr, TIMEOUT); System.out.println("Client start:" + client.getLocalSocketAddress().toString()); while (true) { // 向服务器发送数据 DataOutputStream out = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream(client.getOutputStream())); String req = "Hello Server!"; out.writeInt(req.getBytes().length); out.write(req.getBytes()); // 不能忘记 flush 方法的调用 out.flush(); System.out.println("Send to server:" + req); // 接收服务器的数据 DataInputStream in = new DataInputStream( new BufferedInputStream(client.getInputStream())); int msgLen = in.readInt(); byte[] inMessage = new byte[msgLen]; in.read(inMessage); System.out.println("Recv from server:" + new String(inMessage)); // 如果执行次数已经达到上限,结束测试。 if (++testCount >= TEST_TIMES) { break; } // 等待 1 秒然后再执行 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (client != null){ try { client.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}服务器代码:import java.io.*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class TCPServerPerThread implements Runnable{ private static final int PORT =56002; private Socket sock = null; TCPServerPerThread(Socket sock){ this.sock = sock; } @Override public void run() { // 读取客户端数据 try { while (true){ // 读取客户端数据 DataInputStream in = new DataInputStream( new BufferedInputStream(sock.getInputStream())); int msgLen = in.readInt(); byte[] inMessage = new byte[msgLen]; in.read(inMessage); System.out.println("Recv from client:" + new String(inMessage) + "length:" + msgLen); // 向客户端发送数据 String rsp = "Hello Client!\n"; DataOutputStream out = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream(sock.getOutputStream())); out.writeInt(rsp.getBytes().length); out.write(rsp.getBytes()); out.flush(); System.out.println("Send to client:" + rsp + " length:" + rsp.getBytes().length); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (sock != null){ try { sock.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null; try { // 创建一个服务器 Socket ss = new ServerSocket(PORT); while (true){ // 监听新的连接请求 Socket conn = ss.accept(); System.out.println("Accept a new connection:" + conn.getRemoteSocketAddress().toString()); Thread t = new Thread(new TCPServerPerThread(conn)); t.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }}客户端采用单线程模型。服务器采用每线程模型,我们采用实现 Runnable 接口的方式实现多线程逻辑。从示例代码可以看出,每线程模型的优点就是结构简单,相比单线程模型,也没有增加复杂度。缺点就是针对每个客户端都创建线程,当和客户端通信结束后,线程要退出。频繁的创建、销毁线程,对系统的资源消耗比较大,只能用在简单的业务场景下。
- 浏览器的多线程和单线程 学习过 JavaScript 的可能会了解,JavaScript 的宿主浏览器只有一个线程运行 JavaScript,除了 JavaScript 的线程,浏览器中单个页面还有一些其他线程,例如:UI 线程负责处理渲染 DOM 元素;GUI 线程用于处理与用户交互的逻辑;网络线程用于发送接收 HTTP 请求;file 线程用于读取文件;定时器线程处理定时任务等等。
- Java 多线程 本小节我们将学习 Java 多线程,通过本小节的学习,你将了解到什么是线程,如何创建线程,创建线程有哪几种方式,线程的状态、生命周期等内容。掌握多线程的代码编写,并理解线程生命周期等内容是本小节学习的重点。
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