struts2和springmvc的区别
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struts2和springmvc的区别相关知识
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SpringMVC与Struts2区别与比较总结、Struts2是类级别的拦截, 一个类对应一个request上下文,SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个request上下文,而方法同时又跟一个url对应,所以说从架构本身上SpringMVC就容易实现restful url,而struts2的架构实现起来要费劲,因为Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了。2、由上边原因,SpringMVC的方法之间基本上独立的,独享request response数据,请求数据通过参数获取,处理结果通过ModelMap交回给框架,方法之间不共享变量,而Struts2搞的就比较乱,虽然方法之间也是独立的,但其所有Action变量是共享的,这不会影响程序运行,却给我们编码 读程序时带来麻烦,每次来了请求就创建一个Action,一个Action对象对应一个request上下文。3、由于Struts2需要针对每个request进行封装,把request,session等se
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同为框架,Struts2和SpringMVC比较的区别!Struts2和SpringMVC是比较流行的MVC框架,二者的工作流程大体相似,从下面两张图就可以看出。,SpringMVC工作流程图图二 SpringMVC的工作流程描述 1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring前端控制Servelt DispatcherServlet捕获; 2. DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该URI,调用HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象(包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器),最后以HandlerExecutionChain对象的形式返回;3. DispatcherServlet根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter。(附注:如果成功获得HandlerAdapter后,此时将开始执行拦截器的preHandle
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SpringMVC与Struts2的区别一、拦截机制的不同 1、SpringMVC是基于类中的方法开发的,是方法级别的拦截。注解开发中使用@RequestMapping将 url 和方法进行映射,如果根据 url 找到controller类的方法生成一个handler处理器对象(只包括一个method)。一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request、response数据。每个方法同时又对应一个url。参数的传递是直接注入到controller方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认
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Spring和SpringMVC的区别Spring和SpringMVC的区别如果要说清两者的区别,如果没有一个使用这两个框架的经验估计是很难说清的,为了简单期间我们就以大家耳熟能详的Spring和struts框架来说。 首先对于大多数的web开发者而言相比struts这个MVC框架一定不会陌生,他是ssh(Spring+spirngMvc+hibernate)框架的大脑,一说大脑大家应该就明白他类似是一个分配工作的工作站,每次的请求都会把请求封装之后经过struts的逻辑处理,然后交给对应的处理类来处理。而当springmvc出现之后不得不说struts该退休了。虽然struts功能相当强大,spring可以说望尘莫及。然而对于我们常用到的功能(工作站来说)spring已经是当只无愧的了。另外由于spring的强大支持,而springmvc的使用jar包依赖spring,所以近阶段的开发中,已经越来越多的开发者选择springmvc了。 具体的书面区别:spring 是是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发,功
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- 3.3 Cookie 和 Session 之间的区别 介绍完了 Cookie 和 Session 之后,我们现在来看看二者的区别,当然最大的区别前面已经反复强调过了:Cookie 数据存放在客户的浏览器上,Session 数据放在服务器上;上面的区别也导致了 Cookie 和 Session 之间安全性的差别。Cookie 数据保存在用户端,数据容易被窃取,不太安全。虽然对 Cookie 中的敏感信息加密可以暂时规避安全风险,但即使加密数据被泄露了总归是不好的;Session 数据存储在服务器,可以有效规避信息泄露问题;Cookie 和 Session 之间生命周期不同,具体可以看前面两个的介绍;单个 Cookie 保存的数据不能超过4K,很多浏览器都会限制一个站点最多保存20个 Cookie,且只能保存字符串内容;对于 Session 则没多少限制,Session 可以保存复杂的数据类型,而且数量没有限制,主要是访问用户太多后,容易造成服务器内存溢出。
- 3.2 类和对象的关系和区别 下面的列表总结了类和对象的关系和区别:对象是一个具体的实体,例如:特朗普是一个对象类是对多个具有相同属性的实体的抽象,例如:特朗普和成龙等实体具有 “姓名、年龄、工作” 等属性,通过归纳形成一个抽象概念——人,人是一个类对象与类的关系:对象属于某个类、对象不属于某个类,例如:特朗普是一个人,或者说特朗普属于人类
- 2.1 android:background 和 android:src 的区别 前面有提到,android:background也可以直接设置成图片,那么在设置成图片的场景下,它和android:src是否是一样的呢?我们来进一步考察一下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="#CC1010" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="right" android:background="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="bottom" android:background="#CC1010" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="bottom|right" android:background="@drawable/image" /></FrameLayout>在上面的代码中,我们在屏幕的 4 个角放置了 4 个 ImageView ,分别从尺寸大小、图片设置方式两个维度做了区分,为了方便对比,在使用android:src属性之后,通过android:background加了红色的背景,效果如下:我们首先看上排的两个图片效果:长宽均为wrap_content左边一个用的android:src右边一个用的是android:background可以看到两者效果完全一样,再来看下排的两个图片:长宽均为200dp左边一个用的android:src右边一个用的android:background可以清楚的看到,在将 ImageView 的大小固定之后,左边的图片内容仍然保持原始比例,并且露出 ImageView 的红色背景(说明 ImageView 大小和我们设置的一样),而右边的图片会拉伸图片大小直至占满整个 ImageView。这样一来就可以得出结论:在 ImageView 的尺寸和图片尺寸比例一致的情况下,使用android:background设置图片和使用android:src效果一样在 ImageView 的尺寸和图片尺寸比例不一致的情况下,使用android:src会保留图片原始比例并居中显示,而用android:background设置的会将图片拉伸直至铺满整个 ImageView。这里有一个疑问,为什么尺寸不一致的时候,Android 系统是采取居中显示,而不是其他的样式呢?这就是我们接下来要说明的属性了。特别注意以上说的都是尺寸比例,并非长和宽的值。
- 3.HTML和编译型语言的区别 计算机语言分成解释型语言和编译型语言两种。我们下面来展开讲一下解释型语言和编译型语言两者的区别:在说两区别之前我们先来讲一下计算机怎么把代码翻译成计算机能看得懂的语言(翻译成机器码)。众所周知,计算机 CPU 的集成电路中,除了电容、电阻、电感就是晶体管了,每个晶体管相当于一个开关,理论上 CPU 只能存储识别两个标识符,那就是 0 和 1,所以说 CPU 识别的指令集只能由 0 和 1 组合。那么所有的计算机语言想要 CPU 能看得懂,必须翻译成 0/1 代码才行,这个由 0/1 组成的代码叫做机器码。但是机器码相对于人来说过于繁琐,所以就有人发明了高级语言、低级语言等等,这些语言的分级是根据它的语法是贴近人还是贴近机器来区分的,越贴近人它就越高级,越贴近机器它就越低级,但是最终想要 CPU 可以识别都需要翻译成机器码。典型的低级语言包括刚刚提到的机器码、汇编语言、c 等,高级语言包括 PHP、c#、JavaScript、Java、Python 等等。什么是编译型语言和解释性语言呢?刚刚我们提到翻译成机器码,这个翻译的过程就叫做编译或解释。编译型语言是指通过编译器翻译成完整的机器码,然后通过 CPU 去执行。而解释型语言是指通过一个虚拟机的方式一行行的翻译,翻译一行执行一行;还有一种方式是混合型,介于两者之间。常见的编译型语言包括 c++、c、rust等,解释型语言包括 JavaScript、PHP、HTML 等等,混合型包括 Python、Java等。
- 3. volatile 与 synchronized 的区别 相似处:volatile 的内存语义和 synchronized 有相似之处,具体来说就是,当线程写入了 volatile 变量值时就等价于线程退出 synchronized 同步块(把写入工作内存的变量值同步到主内存),读取 volatile 变量值时就相当于进入 synchronized 同步块( 先清空本地内存变量值,再从主内存获取最新值)。区别:使用锁的方式可以解决共享变量内存可见性问题,但是使用锁太笨重,因为它会带来线程上下文的切换开销。具体区别如下:volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住;volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的;volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性;volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞;volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化
- 3. vue 和 nvue 的开发区别 在 HBuilderX 编辑器中进行页面创建时,可以选择创建为 vue 页面还是 nvue页面。vue 页面与 nvue 页面虽然可以在同一个 uni-app 项目中共存,但是这两种页面的开发还是有区别的,我们进行项目开发的时候需要注意一下。
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