vue 动态渲染组件
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vue 动态渲染组件相关知识
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Angular2 动态渲染组件最近在做Angular2 的预研工作,需要动态添加组件,并渲染出组件显示效果。查阅了一此资料,分享如下: http://stackoverflow.com/questions/34784778/equivalent-of-compile-in-angular-2 import {Component, DynamicComponentLoader, ElementRef, OnInit} from 'angular2/core' function compileToComponent(template, directives) { @Component({ selector: 'fake', template , directives }) class FakeComponent {}; return FakeComponent; } @Component({ sele
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vue + element 动态渲染、移除表单并添加验证博客地址:https://ainyi.com/#/66又接到新需求了吧~~背景在一个大表单里,有可能会出现这种需求,用户可以自己操作动态添加、移除表单,更加个性化的效果。常见于填写个人信息、附加内容的表单例如:“工作经历”可以用户自己点击继续添加按钮,在原有的表单后面 append 多一个表单,不需要就点击右上方 X 按钮移除问题在实现之前,提出几个问题vue 怎么动态渲染或移除表单上去v-model 怎么绑定动态添加表单的 value 值动态新增的表单如何验证动态表单怎么填写对应的 prop...好吧,我当时也思考了一会,最后选择数组方式,动态渲染代码实现讲解利用数组,v-for 循环方式,可以完美实现动态渲染和移除,因为操作的只有对象数组而已export default { name: 'vouchersDetail', data() { return&n
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【九月打卡】第17天 vue组件是如何渲染和更新的课程名称:前端框架及项目面试 聚焦Vue3/React/Webpack 课程章节: vue组件是如何渲染和更新的 主讲老师:双越 课程内容: 今天学习的内容包括: vue组件是如何渲染和更新的 课程收获: vue组件是如何渲染和更新的 Vue 原理的三大模块分别为响应式、vdom 和模板编译,前面已经分别学习过,现在通过总结渲染过程来将它们串起来回顾。 初次渲染过程 Step1:解析模板为 render 函数(这步操作或在开发中通过 vue-loader 已完成) Step2:触发响应式,监听 data 属性 getter
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vue服务端渲染一、简介像vue之类的框架都提供了一种动态改变页面的内容,无需每次向服务端发送请求。当开始加载网站时,浏览器收到一堆用来构建页面的代码片段(html、css和其他文件)和如何将这些代码片段组装起来的指令。在浏览器真正显示页面之前,需要花费时间将这些信息拼装起来。那么如果在服务端放一个能构建出随时显示的页面的框架,然后将这个完整页面发送给浏览器是一种什么体验呢?而nuxt.js就是这么一个服务端渲染的框架。Vue 官网对于Nuxt.js也是很推荐的,除此之外,Nuxt.js的开发者积极活跃,版本迭代迅速。于2018年1月9日发布了v1.0.0正式版本。二、SSR模型建立 Nuxt.js 是一个基于vue.js的通用应用框架,主要通过vue-server-renderer模块来实现服务端渲染。 1. npm install vue vue-server-renderer --save-dev 2.新建项目结构如下: 3.在server.js文件中编写代码: 4.在template.html编写htm
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- 4. 列表渲染 key 在实际开发过程中,列表渲染如果没有指定 key,会报一个 warning 警告。如果列表的静态的,里面的数据不会因为页面的情况的改变而改变,那么这个 warning 就可以忽略。如果列表会随着页面情况的改变而改变,那必须要指定 key,不然会降低渲染效率。原理是:渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,提高列表渲染时的效率。key 指定的数据必须是唯一的字符串或者是数字,且不能动态改变。实例:<view v-for="(item, index) in items" :key="index"> {{item}}</view>如果item列表是唯一的,key 也可以直接指定 item 本身。实例:<view v-for="item in items" :key="item"> {{item}}</view>
- 4. 渐进渲染 ECharts 4 之后,如果需要渲染的图形数据太多而出现卡顿时,可以通过设置 large = true 开启渐进渲染功能。原理上,当数据量达到几千、几万时,如果要一次性渲染这么多图形可能会造成页面卡顿甚至假死,ECharts 通过将需要渲染的数据按特定算法分成多个批次,每次渲染一个批次的数据量,尽可能快地渲染出一部分数据,减少卡顿感。下列属性用于配置渐进渲染的功能细节:配置名类型默认值说明largebooleanfalse是否开启大数据量优化largeThresholdnumber400启动绘制优化的阈值,在 large = true 的情况下,若数据量超过该值则启动绘制优化progressivenumber5000渐进式渲染时每一帧绘制图形数量progressiveThresholdnumber3000启用渐进式渲染的图形数量阈值,在单个系列的图形数量超过该阈值时启用渐进式渲染progressiveChunkModestringmod渐进渲染时每一帧图形的分片方式启动渐进渲染的功能很简单,只需要设置 large = true,当数据量超过 largeThreshold 设定的阈值时,ECharts 就会启动渐进渲染功能,例如下例中渲染 50000 数据:1360示例效果:在渐进渲染模式下,可以通过 progressive、progressiveChunkMode 调整渲染效果。progressive 用于配置每帧绘制的图形数量,当 progressive 值越小时每帧的渲染效率越高,视觉效果越平滑,但总的渲染时长也会相应越长,对比 progressive = 1000 与 progressive = 5000 的效果:progressiveChunkMode 用于配置图形的分片方式,可选值:sequential 按照数据的顺序分片。缺点是渲染过程不自然;mod 取模分片,即每个片段中的点会遍布于整个数据,从而能够视觉上均匀得渲染。对比 progressiveChunkMode = sequential 与 progressiveChunkMode = mod 的效果:
- 2. 配置嵌套路由 实际项目中的应用界面,通常由多层嵌套的组件组合而成。同样地,URL 中各段动态路径也按某种结构对应嵌套的各层组件,例如:/article/vue /article/react+------------------+ +-----------------+| Article | | Article || +--------------+ | | +-------------+ || | Vue | | +------------> | | React | || | | | | | | || +--------------+ | | +-------------+ |+------------------+ +-----------------+借助 vue-router,使用嵌套路由配置,就可以很简单地表达这种关系。在上一小节中我们学习了如何配置一个路由信息: { path: '路由地址', component: '渲染组件' }要配置嵌套路由,我们需要在配置的参数中使用 children 属性: { path: '路由地址', component: '渲染组件', children: [ { path: '路由地址', component: '渲染组件' } ] }
- 2. 慕课解释 动态组件是让多个组件使用同一个挂载点,并动态切换。动态组件是 Vue 的一个高级用法,但其实它的使用非常简单。keep-alive 是 vue 的内置组件,能在组件切换过程中将状态保存在内存中,防止重复渲染 DOM。
- 2.5 硬件加速渲染 借助硬件加速渲染选项,我们可以利用基于硬件的选项(如 GPU、硬件层和多重采样抗锯齿 (MSAA))针对目标硬件平台优化应用。点按模拟颜色空间可以更改整个设备界面的配色方案。此设置下面的选项是指色盲类型。包括“已停用”(无模拟配色方案)、“全色盲”(黑色、白色和灰色)、“绿色弱视”(红绿不分)、“红色弱视”(红绿不分)和“蓝色弱视”(蓝黄不分)。 其中“红色弱视”是指红绿色盲,红色弱视;“绿色弱视”是指红绿色盲,绿色弱视。利用基于硬件的选项的一些其他方式包括:设置 GPU 渲染程序:将默认的 Open GL 图形引擎更改为 Open GL Skia 图形引擎。强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便我们可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。可视化会显示我们的应用可能在哪里进行了不必要的渲染。调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。强制启用 4x MSAA:在 Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,在屏幕上显示内容的每个应用将消耗更少的处理资源。如果不使用叠加层,应用会共享视频内存且必须不断地检查冲突和剪裁区域才能渲染合适的图像。检查工作会消耗大量的处理资源。
- 3. 在 Vue 组件中获得 Vuex 状态 那么我们如何在 Vue 组件中展示状态呢?由于 Vuex 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:792代码解释JS 代码第 4-8 行,我们定义了仓库 store。JS 代码第 11 行,创建 Vue 实例的时候传入 store。JS 代码第 13-15 行,利用计算属性返回 count。HTML 中利用插值显示 count 的数据。
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