delay函数相关知识
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LINQ to SQL - Delay Loaded对 ORM 而言,延迟加载(也叫 Lazy Loading)是必须的,毕竟当我们只是获取用户基本信息时,总不能动不动就返回大段的用户个人简介不是。在 VS 2008 O/R Designer 中,很容易找到 Delay Loaded 的设置。只是当我在自动生成的代码中找寻这个设置时,着实迷糊了半天。基于惯性思维,我查看了几乎所有的特性(Attribute)声明,却一无所获,最后才发觉这个家伙竟然是这个样子。Delay Loaded = False [Table(Name="dbo.[User]")]public partial class User : INotifyPropertyChanging, INotifyPropertyChanged{ private string _Job;}Delay Loaded = True [Table(Name="dbo.[User]")]public partial class User : INoti
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setTimeout 异步与回调 函数节流定时器JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。setTimeout()setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。var timerId = setTimeout(func|code, delay)上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。console.log(1); setTimeout('console.log(2)',1000);console.log(3);上面代码的输出结果就是1,3,2,因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒再执行。需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用
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JavaScript 函数的去抖和节流(debounce & throttle)我们经常遇到由于事件频繁的调用方法,因而导致频繁操作 DOM、加载资源等大量的计算,从而导致 UI 卡顿甚至是浏览器崩溃的现象。主要场景如下:浏览器滚动时绑定了事件(onscroll);浏览器大小改变时绑定了事件(onresize);拖拽 DOM 元素时绑定了事件(onmousemove);输入文字时绑定了事件(onkeydown, onkeyup, onchange);常常我们采用防抖动和稀释的方式来解决这些性能问题,专业的话术叫做函数去抖(debounce)和函数节流(throttle)。函数去抖 debounce所谓函数去抖,就是当调用函数 n 毫秒后,才会执行该函数,如果这 n 毫秒内又调用此函数则开始重新计算执行事件。应用场景浏览器滚动时绑定了事件(onscroll);浏览器大小改变时绑定了事件(onresize);简单实现var debounce = function(fn, delay) { }
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防抖和节流(多种实现&可体验)防抖(debounce) 概念 事件被触发经过单位时间(delay)后再执行回调,如果在单位时间内又被触发,则重新计时。 防抖函数 const debounce = (cb, delay = 1000) => { let timer = null; return function (...args) { const context = this; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { cb.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } 若延迟delay设置为1000(默认值),则cb(回调函数)只会在停止触发1s后执行,如果一直不断地
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PHP函数篇 本教程结合实例形式分析了PHP关于自定义函数的创建、返回值、默认值、参数、值传递、作用域 以及可变函数、嵌套函数、递归函数、闭包函数的使用等相关技巧。
讲师:顾金鹤 入门 22630人正在学习
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- 4. 扩展函数的使用示例 示例1: Android 中给 ImageView 组件增加一个 loadUrl 的扩展函数,不再需要繁琐 Glide 的调用,只需简单一行 loadUrl 代码的调用就能实现加载图片功能://loadUrl扩展函数接收者类型是ImageViewfun ImageView.loadUrl(requestManager: RequestManager = Glide.with(context) , url: String = "" , urls: List<String> = listOf(url)) { requestManager.view(this).url(urls).start()//this指代的是ImageView这个接收者对象实例, 这里this也可以省略}//使用扩展函数来加载多张图片的调用方式course_cover_iv1.loadUrl("https://www.imooc.com/test1.png")//imageView直接调用loadUrl像是给ImageView增加一个网络图片加载函数一样,调用非常简单。course_cover_iv2.loadUrl("https://www.imooc.com/test2.png")course_cover_iv3.loadUrl("https://www.imooc.com/test3.png")//不使用扩展函数来加载多张图片的调用方式Glide.with(context) .view(course_cover_iv1) .url("https://www.imooc.com/test1.png") .start()Glide.with(context) .view(course_cover_iv2) .url("https://www.imooc.com/test2.png") .start()Glide.with(context) .view(course_cover_iv3) .url("https://www.imooc.com/test3.png") .start() 示例2: Android 中给 View 组件增加一个 animAlpha 透明动画的扩展函数,不需要每次都去重新写属性动画的配置,只需要简单一行代码调用 View 中的方法即可。像是给原本就不具备透明动画 View 组件无缝地提供一个动画的功能://animAlpha扩展函数接收者类型是View,也就是View的子类都可以直接使用animAlpha函数fun View.animAlpha( duration: Long = 600, alpha: Float = 0f, delay: Long = 0, animatorEnd: ((Animator?) -> Unit)? = null ) { this.animate()//this指代的是View这个接收者对象实例, 这里this也可以省略 .setDuration(duration) .setInterpolator(AccelerateDecelerateInterpolator()) .setStartDelay(delay) .alpha(alpha) .setListener(object : Animator.AnimatorListener { override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) { } override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) { animatorEnd?.invoke(animation) } override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) { } override fun onAnimationStart(animation: Animator?) { } }) .start()}//animAlphaVisible扩展函数,设置View组件的显示和消失透明度动画,通过isVisible控制fun View.animAlphaVisible( isVisible: Boolean, duration: Long = 600, animatorEnd: ((Animator?) -> Unit)? = null) { //扩展函数内部再调用扩展函数animAlpha animAlpha(duration, alpha = if (isVisible) 1f else 0f, animatorEnd = animatorEnd)}//扩展函数animAlpha调用mEditText.animAlpha(alpha = 0.2f)//EditText组件通过最开始透明度变化到alpha为0.2f//扩展函数animAlphaVisible调用mIv.animAlphaVisible(isVisible = true)//ImageView组件设置透明度显示的动画mTv.animAlphaVisible(isVisible = false)//TextView组件设置透明度消失的动画
- 2.3 函数参数 上述我们了解了函数的定义,在其中无参函数调用即调用函数名即可,对于有参函数,需要传递一定的参数来执行对应的操作,函数的参数和脚本的参数类型及用法一致,在此我们简单回顾下,看参数在函数中都有哪些分类,及该如何使用。2.3.1 位置参数位置参数顾名思义,就是传递给函数参数的位置,例如给一个函数传递一个参数,我们可以在执行 Shell 脚本获取对应位置的参数,获取参数的格式为:$n。n 代表一个数字,在此需要注意与脚本传递参数不一样,$0 为依旧为脚本的名称,在函数参数传递中,例如传递给函数的第一个参数获取就为 $1,第 2 个参数就为 $2, 以此类推……,需要其 $0 为该函数的名称。例如:[root@master func]# cat f1.sh #!/bin/bashfunction f1() { echo "函数的第一个参数为: ${1}" echo "函数的第二个参数为: ${2}" echo "函数的第三个参数为: ${3}"}# 调用函数f1 shell linux python go[root@master func]# bash f1.sh 函数的第一个参数为: shell函数的第二个参数为: linux函数的第三个参数为: python我们可以看到传递给 f1 函数共 4 个位置参数,在结果输出中可以看到由于函数体内部只对三个参数进行了处理,后续的参数也就不再处理了。2.3.2 特殊参数在 Shell 中也存在特殊含义的参数如下表:变量含义$#传递给函数的参数个数总和$*传递给脚本或函数的所有参数,当被双引号 " " 包含时,所有的位置参数被看做一个字符串$@传递给脚本或函数的所有参数,当被双引号 " " 包含时,每个位置参数被看做独立的字符串$?$? 表示函数的退出状态,返回为 0 为执行成功,非 0 则为执行失败示例:[root@master func]# cat f1.sh #!/bin/bashfunction fsum() { echo "函数第一个参数为: ${1}" echo "函数第二个参数为: ${2}" echo "函数第三个参数为: ${3}" echo "函数的参数总数为: ${#}" echo "函数的参数总数为: ${@}" local sum=0 for num in ${@}; do let sum=${sum}+${num} done echo "计算的总和为: ${sum}" return 0}# 调用函数fsum 10 20 1 2echo $?[root@master func]# bash f1.sh 函数第一个参数为: 10函数第二个参数为: 20函数第三个参数为: 1函数的参数总数为: 4函数的参数总数为: 10 20 1 2计算的总和为: 330如上可以看到特殊参数与 Shell 脚本传递参数一样。Tips:局部变量需要特别声明在函数内部利用 local 关键字来声明。
- 3.1 函数 函数其实是一段 JavaScript 代码,调用函数就会执行函数中的代码。使用 function 关键字就可以定义一个函数,简单的函数语法如下:function 函数名(参数) { 函数体; return 返回值;}var ret = 函数名(参数1) // 调用函数函数名就是函数的名字,在调用函数的时候会被使用到。参数则是传递给函数的数据,函数内部可以访问到传进来的参数。return 则标志着函数的结束,返回值会被作为结果进行返回。function add(arg1, arg2) { var sum = arg1 + arg2; return sum;}var num1 = add(1, 2);var num2 = add(4, 2);console.log(num1); // 输出:3console.log(num2); // 输出:6上面这个例子就是声明了一个名为 add 的函数,其功能就是把两个参数求和并返回。可以看到函数让代码更加有 意义,调用 add 函数的地方可以很好的理解这里是在做求和操作,同时提高了代码的复用率。
- Kotlin 函数 这篇文章我们将一起来认识 Kotlin 的函数,Kotlin 中的函数可以说比 Java 中的函数更优,解决 Java 函数调用中存在一些问题。此外还会介绍 Java 中没有的函数,比如顶层函数、中缀函数等等。
- JavaScript 函数 在 JavaScript中,函数是头等 (first-class) 对象,因为它们可以像任何其他对象一样具有属性和方法。它们与其他对象的区别在于函数可以被调用。简而言之,它们是 Function 对象。(MDN)函数就是一段代码片段,调用函数就是执行函数中的代码。
- 5.2 数字函数 Sass 提供了很多数字函数来提供计算和数值转换等功能,在 Sass 中我们也称之为 Math 函数,就像 javascript 中提供的 Math 函数一样,为我们提供了很多数学上的计算,首先我们先举例看一下简单的仅有数学计算意义的数字函数:math.$e //=> 2.7182818285 返回数学常数 e 的值math.$pi //=> 3.1415926536 返回数学常数 π 的值ceil(4.2) //=> 5 向上取整floor(4.8) //=> 4 向下取整round(4.3) //=> 4 四舍五入取近似值round(4.7) //=> 5 四舍五入取近似值abs(-10px) //=> 10px 取绝对值math.cos(100deg) //=> -0.1736481777 返回余弦值,单位必须与deg兼容或无单位math.sin(100deg) //=> 0.984807753 返回正弦值,单位必须与deg兼容或无单位math.tan(100deg) //=> -5.6712818196 返回正切值,单位必须与deg兼容或无单位math.acos(0.5) //=> 60deg 返回反余弦值,传入的参数不可带单位math.asin(0.5) //=> 30deg 返回反正弦值,传入的参数不可带单位math.atan(10) //=> 84.2894068625deg 返回反正切值,传入的参数不可带单位random() //=> 返回一个 0~1 之间的随机数percentage(0.2) //=> 20% 将无单位的小数转换为百分比数5.2.1 math.log($number, $base)这个函数用于计算对数,它会返回 $number 相对于 $base 的对数,这两个参数是不可以带有单位的。math.log(10) //=> 2.302585093math.log(10, 10) //=> 15.2.2 math.pow($base, $exponent)math.pow($base, $exponent) 函数用于计算 $base 的 $exponent 次幂,是用于幂运算的。math.pow(10, 2) //=> 1005.2.3 math.sqrt($number)math.sqrt($number) 函数返回传入参数的平方根。math.sqrt(100) //=> 105.2.4 comparable($number1, $number2)comparable($number1, $number2) 用来判断两个数值的单位是否兼容,它的返回结果是布尔值,这个在你需要对单位进行要求的时候很有用,我们举例看下:comparable(10px, 10) //=> truecomparable(10px, 10px) //=> truecomparable(10px, 10em) //=> false5.2.5 unitless($number)unitless($number) 用于判断传入的数值是否没有单位,返回结果是布尔值,如果没带单位返回 true,带单位则返回 false。unitless(100) //=> trueunitless(100px) //=> false5.2.6 unit($number)unit($number) 函数会返回传入数值的单位,并且是将单位以字符串的形式返回的,我们来看下:unit(8) //=> ""unit(8px) //=> "px"unit(8em) //=> "em"5.2.7 max(KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '和' at position 12: number...) 和̲ min(number…)这两个函数分别接收以逗号分隔的数值,并且分别返回其中最大的值和最小的值。math.max(8, 4) //=> 8math.min(8, 4) //=> 4上面我们讲了 Sass 中数字函数,这些函数是辅助你来对数字类型的值进行一些操作,很像 javascript 中提供的 Math 函数,你不需要死记硬背,这些函数需要用到的时候再查也可以。
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