delay相关知识
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LINQ to SQL - Delay Loaded对 ORM 而言,延迟加载(也叫 Lazy Loading)是必须的,毕竟当我们只是获取用户基本信息时,总不能动不动就返回大段的用户个人简介不是。在 VS 2008 O/R Designer 中,很容易找到 Delay Loaded 的设置。只是当我在自动生成的代码中找寻这个设置时,着实迷糊了半天。基于惯性思维,我查看了几乎所有的特性(Attribute)声明,却一无所获,最后才发觉这个家伙竟然是这个样子。Delay Loaded = False [Table(Name="dbo.[User]")]public partial class User : INotifyPropertyChanging, INotifyPropertyChanged{ private string _Job;}Delay Loaded = True [Table(Name="dbo.[User]")]public partial class User : INoti
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30 天精通 RxJS (13): Observable Operator - delay, delayWhen在所有非同步中行为中,最麻烦的大概就是 UI 操作了,因为 UI 是直接影响使用者的感受,如果处理的不好对使用体验会大大的扣分!UI 大概是所有非同步行为中最不好处理的,不只是因为它直接影响了用户体验,更大的问题是 UI 互动常常是高频率触发的事件,而且多个元件间的时间序需要不一致,要做到这样的 UI 互动就不太可能用 Promise 或 async/await,但是用 RxJS 仍然能轻易地处理!今天我们要介绍的两个 Operators,delay 跟 delayWhen 都是跟 UI 互动比较相关的。当我们的网页越来越像应用程式时,UI 互动就变得越重要,让我们来试试如何用 RxJS 完成基本的 UI 互动!Operatorsdelaydelay 可以延迟 observable 一开始发送元素的时间点,范例如下var source = Rx.Observable.interval(300).take(5);var example = sourc
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防抖和节流(多种实现&可体验)防抖(debounce) 概念 事件被触发经过单位时间(delay)后再执行回调,如果在单位时间内又被触发,则重新计时。 防抖函数 const debounce = (cb, delay = 1000) => { let timer = null; return function (...args) { const context = this; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { cb.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } 若延迟delay设置为1000(默认值),则cb(回调函数)只会在停止触发1s后执行,如果一直不断地
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Java系列:Java定时刷新 (TimerTask与Thread)public ElectrMonitor() { TimerTask task = new TimerTask() { public void run() { insertElectr_data(); } }; Timer timer = new Timer(); long delay = 0; long intevalPeriod = 1 * 1000; timer.scheduleAtFixedRate(task, delay, intevalPeriod); } public ElectrMonitor() { new Thread() { public void run() { while (true) { try { insertElectr_data(); Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace();
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- 3. 语法 .demo{ transition: property duration timing-function delay;}属性值说明:属性值描述 transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。transition-delay 定义过渡效果何时开始。
- 2.4 网络连接状态命令 命令说明network status检查网络状态以及当前的延迟和速度特性。network delay latency更改模拟网络延迟。network speed speed更改网络传输速率。
- 1. 官方定义 transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay
- 2. 慕课解释 transition 用来设置一个属性状态从开始到结束中间这个过程的变化。它是 transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay、这四个属性的缩写。它们分别代表了:要使用过度动画的属性、过渡动画的时间、过渡动画的加速度函数即数值变化的快慢过程、过渡动画的延迟时间。而我们通常使用过渡属性完成元素过渡的这个过程一般使用 transition 。
- 1. 调用动画 定义好动画之后就需要在想要的位置去调用啦,先来学习一下动画调用的语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;当然写的时候可绝对不是这么写的啊,只有冒号前面的animation这个单词不变,剩下单词全部都要替换,那么要替换成什么呢?请看中文翻译版:animation: 定义过的动画名 动画时长 动画运行的方式 延迟 动画次数 动画方向 填充模式;是不是看到这里直接晕了,甚至有种想关掉网页的冲动?不要怕,这些只是看起来吓人,其实都是纸老虎。而且也不是这些属性都要用到,哪个属性你用不到就可以不写,通常我们只会用到几个常用的。
- 3. 语法 .demo{ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;}属性值说明:属性描述animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。animation-timing-function规定动画的速度曲线。animation-delay规定在动画开始之前的延迟。以秒或毫秒计。animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。 一个整数代表重复的次数或者 infinite 无限重复animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。animation-direction 参数值详解:值描述normal默认值。动画按正常播放。reverse动画反向播放。alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。initial设置该属性为它的默认值。inherit从父元素继承该属性。animation-fill-mode 参数值详解值描述none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。forwards设置动画结束之后使用结束后的状态作为样式。backwards在设置延迟之后 元素使用动画设置的开始的状态both在设置动画延迟情况下,元素使用开始的状态,并在整个动画结束之后使用结束之后的状态。initial设置该属性为它的默认值。inherit从父元素继承该属性。
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