vue3实现下载的原理
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vue3实现下载的原理相关知识
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vue3 深入浅出(连载三)手摸手实现 vue3大家好,我是Mokou,最近一直在做 vue3 相关内容,比如源码解析和mini-vue3的开发。 回顾下前几章的内容,在前几章中主要讲述了以下内容。 新构建工具 vite 的原理和从零开始实现 vue3 使用新姿势 新api:reactive 使用和源码解析 追踪收集 track 实现和源码解析 追踪触发器 trigger 实现和源码解析 响应式核心 effect 与 track、trigger 工作原理和源码解析 好的,这章的目标:从零开始完成一个 Vue3 ! 必须要知道的前置知识 effect 与 track、trigger 工作原理
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初试Vue3-手动实现render挂载初试Vue3-手动实现render挂载 Vue3发布后一直没机会研究,最近感兴趣,一点一点的看看,感兴趣的可以一起哈,有什么问题一起研究? <div></div> 这里只实现了最简单的render渲染并挂载,并没有实现数据响应式,千里之行始于足下,慢慢慢的走也是在进步!代码里面加了很多备注,记录一下以后看。 千里之行始于足下,慢慢慢的走也是在进步!代码里面加了很多备注,记录一下以后看。千里之行始于足下,慢慢慢的走也是在进步!代码里面加了很多备注,记录一下以后看。
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用原生js实现自定义组件,Vue3双向绑定目标:用原生js实现自定义组件,Vue3双向绑定学前知识储备:必备知识1,自定义元素(customElement)废话不多,先上代码://html: <user-card data-open="true"></user-card> //javascript: class Learn extends HTMLElement{ constructor(props) { super(props); console.log(this.dataset); this.innerHTML = '这是我自定义的元素'; this.style.border = '1px solid #899'; this.style.borderRadius = '3px'; this.style.padding = '4px'; } } window.customElements.define('user
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基于gRPC的注册发现与负载均衡的原理和实战[gRPC]是一个现代的、高性能、开源的和语言无关的通用RPC框架,基于HTTP2协议设计,序列化使用PB(Protocol Buffer),PB是一种语言无关的高性能序列化框架,基于HTTP2+PB保证了的高性能。[go-zero]是一个开源的微服务框架,支持http和rpc协议,其中rpc底层依赖gRPC,本文会结合gRPC和go-zero源码从实战的角度和大家一起分析下服务注册与发现和负载均衡的实现原理 基本原理 原理流程图如下: 从图中可以看出go-zero实现了gRPC的resolver和balancer接口,然后通过gprc.Register方法注册到gRPC中
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Android Multidex原理及实现 本课程主要介绍了两种常用的分包方式:ant分包和gradle分包。对Android中常用的类加载器进行对比,讲解如何通过DexClassLoader动态加载分dex。
讲师:gavin2008 中级 6719人正在学习
vue3实现下载的原理相关教程
- 3. reactive 实现 在实现 Vue3 的响应式原理前,我们先来回顾一下 Vue2 的响应式存在什么缺陷,主要有以下三个缺陷:默认会劫持的数据进行递归;不支持数组,数组长度改变是无效的;不能劫持不存在的属性。Vue3 使用了 Proxy 去实现数据的代理,在实现 Vue3 的响应式原理的同时,我们需要思考 Proxy 会不会存在上面的缺陷,它的缺点又是什么呢?
- 深入分析 Scrapy 下载器原理 今天我们来完整分析下 Scrapy 中下载器模块的代码,深入理解下载器的实现原理以及用到的 Twisted 相关模块。本节的内容会有些枯燥,请耐心阅读下去。
- 3.1 静态代理实现 1.userService 接口代码public interface UserService { public void saveUser();}2.userServiceImpl 实现类代码@Servicepublic class UserServiceImpl implements UserService { public void saveUser() { System.out.println("执行service中的保存逻辑"); }}3.userServiceProxy 代理类代码public class UserServiceProxy implements UserService { //被代理类实现接口 private UserService userService; public UserServiceProxy(UserService userService) { this.userService = userService; } //覆写的方法 @Override public void saveUser() { System.out.println("原始功能执行之前的逻辑代码"); userService.saveUser();; System.out.println("原始功能执行之后的逻辑代码"); }}代码解释:userService 接口和 userServiceImpl 实现类代码不做赘述,已经用过多次。重点关注于在 userServiceProxy 代理类代码,其中属性为被代理类的接口,目的是传入进来被代理类实例,对它做功能增强。下面的 saveUser 方法是代理类执行的逻辑,在方法内部有增强的代码逻辑,也保留了原始实例的代码功能。4. 测试代码public static void main(String[] args) { AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(); context.register(SpringConfig.class); context.refresh(); //获取接口实例 UserService service = context.getBean(UserService.class); //创建实例的代理 UserServiceProxy proxy = new UserServiceProxy(service); //执行方法 proxy.saveUser();}5. 测试结果可以看到,执行结果中即包含了被代理对象的原始保存方法的逻辑,也有代理类中对原始方法的两个增强代码。
- 2.2 下划线的实现 Markdown 的原生语法没有定义 “下划线” ,因为 “下划线” 效果容易和 “超链接” 相混淆。如果需要在文章中添加下划线,需要使用 HTML 标签。实例 2:### 下划线的实现下划线使用 html 语法的 ins 标签实现<ins>这是一个下划线</ins>其渲染结果如下:
- 3.2 动态代理实现 1. 创建动态处理器public class DynamicProxy implements InvocationHandler { private Object object; public DynamicProxy(final Object object) { this.object = object; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("执行前逻辑"); Object result = method.invoke(object, args); System.out.println("执行后逻辑"); return result; }}2. 测试类代码public class SpringTest { public static void main(String[] args) { AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(); context.register(SpringConfig.class); context.refresh(); //获取接口实例 UserService service = context.getBean(UserService.class); //动态创建实例的代理 UserService proxy = (UserService)Proxy.newProxyInstance(UserService.class.getClassLoader(), new Class[]{UserService.class}, new DynamicProxy(service)); //proxy执行方法 proxy.saveUser(); }}代码解释Proxy.newProxyInstance 是 JDK 提供的一个用于动态创建代理实例的方法,JDK 1.7 的 API 有如下说明:红线框的内部是简易方式创建代理对象的方式,也就是我们示例中代码的实现方式,参数解释如下:ClassLoader loader: 指定当前目标对象使用的类加载器,获取加载器的方法是固定的 Class<?>[] interfaces: 指定目标对象实现的接口的类型,使用泛型方式确认类型 InvocationHandler: 指定动态处理器,执行目标对象的方法时,会触发事件处理器的方法3. 测试结果
- 2.2 编写下载中间件 编写自定义的下载中间件也非常简单,只需要在自定义的类中实现一个或多个特定名字的方法即可。现在来介绍下下载中间件中那些特定方法:process_request(request, spider)当 Request 请求经过下载中间件时会调用该方法。该方法只能返回 None、Response 对象、Request 对象或者 IgnoreRequest 异常的其中之一。如果返回 None,Scrapy 将执行其他中间件中相应的方法继续处理该 Request,直到该 Request 被下载器的处理函数处理;如果返回 Response 对象,则 Scrapy 将直接返回该 Response,而不再继续调用原链路上的其他中间件的 process_request(),process_exception()或相应的下载方法,但是会依次调用已启用的中间件的 process_request() 方法;process_response(request, response, spider)在请求的 Response 经过下载中间件时会调用该方法。该方法返回 Response 对象、Request 对象或者是抛出 IgnoreRequest 异常。如果返回的是 Response 对象,则该 Response 会被其他中间件的 process_response() 方法处理;如果其返回的是一个 Request 对象,那么其余的下载中间件将不会处理,返回的 Request 会被引擎重新调度去下载;如果是抛出异常,则调用 Request.errback。如果没有相应的代码处理该异常,则忽略该异常;process_exception(request, exception, spider)在下载处理器或者下载中间件的 process_request() 方法抛出异常时,Scrapy 将调用该方法进行处理。该方法必须返回为 None、Response 对象以及 Request 对象三者之一;以上这些关于下载中间件的特定函数的输入和输出信息我们可以在官方文档中找到详细的解答。上面的介绍主要是翻译了官方文档对这些方法的说明。后面我们也会在学习源码中找到这些输出输出的逻辑。
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