vue编辑照片教程相关知识
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akcms升级后台编辑器完美教程2013-1-6更新:增加代码区所见即所得风格,以与正文区分开。效果:被这个折腾两天了,搞不定这个,连模板都没心思搞了。。不过现在总算搞定。 首先,明白一些东西。akcms后台的富文本编辑器采用的是xheditor,它的特点就是小,定制性强,最后更新为2012-7-28.akcms的xheidtor随着版本升级也早就更新到了最新版,也即是xheditor1.1.14版。插入代码、google地图按钮属于xheditor的插件,定制版是没有的。akcms采用的xheditor是经过定制的,也就是说是阉割的。要搞技术站,文章里必定有代码,代码区总得搞好看点,起码有个代码高亮什么的,因此义无反顾的走上了折腾后台编辑器之路。这里有个教程,也是在网上能找到的唯一的一个教程,这篇文章原理是正确的,但是照着他这去做,效果绝对出不来。特别是一定不要用他附件里的文件覆盖!因为一是akcms版本更新非常快,他那个的内核版本已经旧了,你去覆盖会出严重错误;二是我发现我的akcms文件是ANSI编码,而他的文件是unic
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编程逻辑大部分高级编程语言虽然语法不同,编译器不同,学习它们的小哥哥小姐姐们不同,但有一点却是出奇地一致:编程逻辑!有些刚入行或刚入门的童鞋可能连编程是啥意思都没弄懂,一下子又来了个「逻辑」,那是什么?这里说的逻辑,广义上指的是抽象思维能力,也就是能思考那些客观世界不存在的东西的能力。狭义上来说,就是明确地告诉编程语言,我们希望它干什么(what)以及怎么干(how)。比如,大部分人除周末外,每天都是上班、吃饭、下班、睡觉这四个标准动作,而且这四个动作是一个接着一个完成的(不过对于某些从事特殊工作的童鞋来说,顺序可能是吃饭、上班、下班、吃饭、睡觉。不管怎么组合,起码都是一个挨着一个依次完成的)。在编程界,这种一个挨着一个依次完成的工作,叫「顺序逻辑」。如图:但有些童鞋就没那么幸运了,中间出了点变数,没法按照原来的顺序依次完成了,为什么呢? 像这种「在」或「不在」的情况,在编程界,也有一种叫法:「分支/条件逻辑」。意思是:如果条件满足,就做A事;如果条件不满足,就做B事。除此之外,编程界还有另外一种常见的逻辑,叫「循
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ImageMagick 入门:使用命令行来编辑图片了解使用此轻量级图像编辑器查看和修改图像的常见方法。在最近一篇关于轻量级图像查看器的文章中,作者 Scott Nesbitt 提到了 display,它是 ImageMagick 中的一个组件。ImageMagick 不仅仅是一个图像查看器,它还提供了大量的图像编辑工具和选项。本教程将详细介绍如何在 ImageMagick 中使用 display 命令和其他命令行工具。现在有许多优秀的图像编辑器可用,你可能会想知道为什么有人会选择一个非 GUI 的、基于命令行的程序,如 ImageMagick。一方面,它非常可靠。但更大的好处是,它允许你建立一个以特定的方式编辑大量图像的方式。这篇对于常见的 ImageMagick 命令的介绍应该让你入门。display 命令让我们从 Scott 提到的命令开始:display。假设你有一个目录,其中有很多想要查看的图像。使用以下命令开始 display:cd Pictures display *.JPG这将按照字母数字顺序顺序加载你的 JPG 文件,每
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Hello Vue: Vue快速入门教程Vue快速入门教程,此教程包括使用Kendo UI for Vue的组件。希望通过此教程能够成为你学习vue的一个很好的起点。这其中还包含一个可扩展的事例,如果你感兴趣可以深入学习下去。本教程针对的是第一次使用Vue资源管理器。我将向您展示如何使用Vue创建一个简单的示例,然后我将添加一些交互性和UI组件,最后添加更多功能和Kendo UI组件。虽然本教程演示非常基础,但它概述了使用Vue添加特性和功能的所有关键元素。扩展演示代码并交换更复杂的组件非常容易。我的例子,如Vue本身,是可扩展的。ps: 框架的名称在技术上是“Vue.js”,有些地方甚至会修改版本号以获得“Vue.js 2”,但大多数人只是在常用中使用“Vue”。本教程侧重于语言,并未涵盖更重要的Vue-cli等高级主题,但应该在以后会有介绍。让我们开始吧!Hello, world!首先,让我们先来了解一下开始使用Vue是多么容易。我们将从流行的“hello,world”应用程序的Vue实现开始。<!DOCTYPE html&g
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Canvas玩儿转红包照片 通过实现最新的腾讯微信红包中图像模糊,图像展示等效果,深入了解canvas的潜能,将canvas的功能更好的结合到自己的产品中。同时完成一个炫丽的,能同时运行在多端的移动web app。
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- 3.3 照片回看页面 点击“拍照” Button 获取到当前画面之后,我们可以就可以按照自己的逻辑对图片进行操作了。比如可以通过 Http 上传、通过 Socket 发送给其他设备、保存到本地、或者传递给其他 App 等。本例子中将图片传递给另一个 Activity 专门用于查看图片,下面是 PhotoActivity 的代码:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import java.io.File;import static com.emercy.myapplication.MainActivity.CAMERA_PATH;public class PhotoActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView img = new ImageView(this); String path = getIntent().getStringExtra(CAMERA_PATH); if (path != null) { img.setImageURI(Uri.fromFile(new File(path))); } setContentView(img); }}通过 Intent 接收图片路径,然后展示在 ImageView 上,需要注意的是PhotoActivity 中是直接将 ImageView 作为参数直接设置给了 SetContentView(),这样相当于布局文件中只有一个 ImageView 的写法。最后别忘了在 Manifest 当中添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>编译运行效果如下:点击拍照进入 PhotoActivity,展示的就是我们拍照的画面。
- 3. 编译运行Android工程 建立好 Android 工程之后,就可以直接运行起来了。方法很简单,首先我们按照前面的教程开启 AVD 或者 Genymotion,然后在左侧工程列表中找到新建的工程,依次“右键” -> “Run as” -> “Android Application”,静静的等待片刻,就可以看到出现在屏幕上的 Hello World。
- 1. 汉化编辑器 并不是所有人喜欢英文版的编辑器,所以这里将告诉大家如何汉化编辑器,请跟着步骤来操作:1. 安装语言包:打开包管理器,准备安装插件啦!Preferences > Package Control,点击下拉框里的Package Control: Install Package 或者快捷键 Ctrl+Shift+p,模糊搜索install,点击,等待片刻,出现一个包管理列表。我们模糊搜索chinese,点击ChineseLocalizations,等待安装。2. 汉化成功:片刻后,安装成功,重启 Sublime 编辑器即可,安装时间视网络而定。汉化截图如下:
- 4.2 手势处理逻辑编写 手势处理基本遵循上述逻辑,分为 4 步:第一步: 首先创建一个ScaleListener,覆写onScale方法来接收缩放手势;第二步: 然后创建ScaleGestureDetector,构造器传入 context 对象及刚刚创建的ScaleListener对象;第三步: 接着覆写onTouchEvent(MotionEvent ev),调用 ScaleGestureDetector 的onTouchEvent()方法,传入 MotionEvent,这样就把触摸事件传递给了ScaleGestureDetector,后续的整个缩放手势就全权交给ScaleGestureDetector来处理。第四步: 最后我们只需要在onScale()中完成我们的图片缩放逻辑即可。代码如下,整体思路还是比较清晰的:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.graphics.Matrix;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private Matrix matrix = new Matrix(); private float scale = 1f; private ScaleGestureDetector mDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = findViewById(R.id.imageView); // 第2步:创建缩放手势检测器ScaleGestureDetector,用于检测缩放手势 mDetector = new ScaleGestureDetector(this, new ScaleListener()); } // 第3步:覆写onTouchEvent,将触摸事件传递给ScaleGestureDetector public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { mDetector.onTouchEvent(ev); return true; } // 第1步:创建缩放监听器,用于接收缩放事件 private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { // 第4步:实现图片缩放逻辑 scale *= detector.getScaleFactor(); scale = Math.max(0.1f, Math.min(scale, 5.0f)); matrix.setScale(scale, scale); iv.setImageMatrix(matrix); return true; } }}编译运行效果如下:我们用双指向外或者向内滑动,就可以看到“照骗”会跟随我们的手势而放大/缩小,整个流程非常顺滑无污染,欢迎自行编译体验。温馨提示: 照骗高清,请谨慎放大
- Ruby 的 CGI 编程 在本教程中,我们将学习 Ruby 编程语言中的 CGI(Common Gateway Interface)编程。
- emacs 编辑器 前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器和 nano 编辑器,本小节介绍 emacs 编辑器,emacs 编辑器最开始是作为控制台的编辑器,并且 emacs 编辑器仍然提供最早的命令行模式。
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