vue跨平台框架相关知识
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移动端跨平台开发的深度解析跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。全篇内容较多,需耐心食用! (//////)一、前言 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说就是:省钱、偷懒。 本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为什么只讲它们,因为对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。超完整跨平台开源项目类型链接react-nativehttps://github.com/CarGuo/GSYGithubAppweexh
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移动端跨平台开发的深度解析跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。全篇内容较多,需耐心食用!(//////)一、前言为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说就是:省钱、偷懒。本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为什么只讲它们,因为对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。二、原理与特性目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种情况:react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前Ja
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超精美Electron12+Vite2.x+ElementPlus前端后台系统管理框架随着vite.js和electron跨平台技术快速更新迭代。二者整合开发跨端项目也是趋势所在。今天带来分享的是最新撸的一个中后台管理系统。 项目简介 ElectronVite2Admin 基于 vite2+electron12+vuex+element-plus+vue-i18n+echarts 等技术栈搭建开发,数据请求使用Mock.js进行模拟。支持动态权限控制、整合i18n国际化解决方案。 实现技术 编码工具:vscode vue3全家桶:vite2+vue3.0+vuex4+vue-router@4 跨平台框架:electron^12.0.4 打包工具:vue-cli-plugin-electron-builder UI组件库:
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Android开发之爱奇艺Flutter跨平台Hybrid实践爱奇艺开播助手爱奇艺开播助手项目,又称"直播机",该项目目标是通过一个移动平台为主播提供多样化的直播内容。现阶段所涵盖的直播内容包括:游戏直播,美女摄像直播,小剧场直播,其中游戏直播相对主播数量最多,3种推流模式所涉及的推流SDK基本一致,推流逻辑存在部分差异。该项目的Android端和iOS端架构类似,主要由APP、SDK和so三层构成,APP层负责界面展示和交互,由各端Native代码实现,so层负责封装核心的推流、播放等功能,由于更接近底层硬件,使用C实现,而中间的SDK层负责调用这些so库的功能。由于双端的业务几乎完全一样,双端为了提高代码的复用率,我们试图接入一套跨平台的框架同时开发两端的APP。image为什么选择Flutter移动端跨平台一直是开发者老生常谈的话题,为了尽可能的增加代码复用,降低开发成本,各大科技巨头都有自己的跨平台框架,比如Facebook的React-Native、阿里的Weex、Cordova等。这些跨平台框架各有优劣,Google也“不甘寂寞”,在2
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- Sublime 的跨平台特性 说起跨平台,大家应该都不陌生。本章节也会讨论一下Sublime Text编辑器的跨平台特性。可以这么简单理解,Sublime编辑器可以在不同的操作系统上完美的运行一样的项目和兼容一些配置等等。
- 2.2 跨平台性 我们也许常常听到一句口号 ——“一次编译,到处执行(write once, run anywhere.)”,这里说的就是 Java 的跨平台性,我们首先来看下在 c 或 c++ 中,代码是如何在不同平台运行的:在 c 或 c++ 中,我们首先要将源代码文件编译为机器代码文件,然后再去执行它。这个过程中,机器代码文件必须在为其编译的平台才能执行(这里的平台指的是 Windows、Linux、Mac OS 等),也就是说,我们的代码如果希望在多个平台执行,那就必须多次编译程序。这不仅给程序员带来了繁琐的开发步骤(代码稍做变更就要重新编译整个程序),也给程序带来了更大的漏洞风险。当代码已经编译为可执行文件时,这个可执行文件不能动态更改,此时需要更改代码重新编译,以替换旧的可执行文件。我们来看看 Java 是如何做的吧:Java 的思想是,将代码编译为中间语言,中间语言是字节码,解释器是 Java 虚拟机(JVM)。字节码文件可以通用,JVM 是特定于平台的。如下图所示:每一个平台都需要一个 JVM ,这里 JVM 是实现 “到处执行” 的关键前提,所以,在 Java 中,我们只需要生成一个字节码文件,就可以保证我们编写的程序在任何平台都能运行了。
- 3.3 自定义平台 如果我们还有其他的开发需求,比如微信服务号开发,uni-app 中没有对应的平台,我们就可以自定义一个,在 package.json 文件中增加 uni-app 扩展节点。实例: "uni-app": { "scripts": { "wx-platform": { //自定义编译平台配置,可通过cli方式调用 "title":"微信服务号", // 自定义平台名称,在HBuilderX中会显示在 运行/发行 菜单中 "env": {//环境变量 "UNI_PLATFORM": "mp-weixin" //基准平台,仅限:h5、mp-weixin、mp-alipay、mp-baidu、mp-toutiao、mp-qq }, "define": { //自定义条件编译 "WX-PLATFORM": true //自定义条件编译常量,建议为大写 } } } }Tips:通过 HBuilderX 可视化界面创建的项目一般是没有 package.json 文件的。通过vue-cli命令行方式创建的项目默认有 package.json 文件;package.json文件中不允许出现注释,否则扩展配置无效,所以我们配置时需要将所有注释都删掉;使用自定义平台功能,vue-cli需更新到最新版,HBuilderX需升级到 2.1.6+ 版本。使用自定义平台实例:// #ifdef WX-PLATFORM console.log("微信服务号平台特有代码")// #endif
- 2.1 掌握 Vue.js 语法 我们现在已经知道 uni-app 是一个使用 Vue.js 语法,用来开发跨平台应用的前端框架。没有接触过 Vue.js 的同学要先学习 Vue.js 语法,不过不用过于担心,很容易上手的。可以先拿出一两个小时的时间,大概了解一下 Vue.js 的语法。Vue官方文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/
- Vue、React、Angular Vue、React、Angular 常被一起称作三大框架、现代框架。三大框架是目前驱动前端项目底层的最常用的框架。随着前端行业从业人员的增加,更易上手的 Vue 和 React 占据了更大部分市场。本章节不会探讨这些框架的具体用法
- 2.2 mpvue 框架与 uni-app 框架性能对比 uni-app 框架的技术团队对比过 wepy/mpvue/taro/uni-app/原生小程序的性能,测试项目包括长列表加载、组件状态更新这两个比较容易出现性能问题的实例。最终得出的结论是 uni-app 性能更优,具体结果如下:微信原生开发手工优化,uni-app>微信原生开发未手工优化,taro > wepy > mpvue官网性能对比的文章:小程序开发:用原生还是选框架(wepy/mpvue/taro/uni-app)链接:https://ask.dcloud.net.cn/article/35947我们可以看到 uni-app 不管从开发维护还是项目性能来讲,都是更优的。还有很多其他的优点,比如:uni-app 项目支持在更多的平台上面发布上线、生态更加完善等,这些都是我们更建议选择 uni-app 框架的原因。下面我们来看看如果将mpvue 项目转换成 uni-app 项目吧。
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