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OpenGL 实现视频编辑中的转场效果OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。 首先要有两段视频,视频 A
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如何录制和剪辑视频 | Mac篇-- 作者 慕课网讲师 Oscar 老师(谢恩铭),转载请注明出处 内容简介 前言 Mac录制视频 Mac剪辑视频 总结 1. 前言 如今实在是信息爆炸的年代,网络上每天各种资讯,各种媒体形式扑面而来。 直播,视频课程,短视频等等非常火爆。好多人做直播月入几万,几十万甚至更多。有些人做教程视频,一门课好几百,也有很多付费用户。专注短视频的 app 也有不少,Youtube 上短视频的频道很多都有几百万订阅用户。 视频相对于文字,其优势是短小精悍,快捷,比较能吸引用户看。 试想一篇
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RDVECore来自锐动的无UI,高度抽象化API的视频编辑SDK--IOS版1 编写目的预期读者:有视频编辑开发经验或者无经验的,打算或者正在使用“锐动IOS版RDVECore”的相关工程师。iOS软件工程师。产品经理。QA2 名词解释分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率。常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等。帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1。锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9。素材:来自系统相机,其他app,电脑,网络的照片,音乐,视频等。虚拟视频(VirtualVideo): 管理编辑中的包含场景、字幕水印等,用于预览或导出时的容器或管理者。场景(Scene):包含编辑中的媒体对象。视频变速:对视频播放速度调整,
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Android视频编辑SDK--RDVECore来自锐动的无UI,高度抽象化API1 RDVECore功能概述RDVECore是锐动推出的无UI,高度抽象化API的视频编辑SDK,支持以下功能: 1.1 丰富的编辑功能 RDVECore包含了丰富的基础功能,对于编辑中的视频、图片、音乐有各种 处理方式,并且可以根据实际的业务需求,进行搭配组合,所有处理都可以精确 到毫秒级,达到最专业的的要求,主要功能如下: · MV MV根据配置资源进行混合以及动画,增强短视频效果 · 滤镜 RDVEUISdk本身提供丰富的滤镜效果让开发者进行选择,同时用户还可以根据自己的需求进行滤镜扩展。 · 字幕特效 字幕特效支持在指定位置,指定时间段显示;实时预览效果 · 配音、配乐 支持指定时间段添加配音; 支持配音、配乐与视频原音比例调节; 支持本地添加更多配乐 · 截取、分割 支持毫秒级截取、分割视频; 支持快速预览截取、分割后视频 · 调速 调整视频的播放速度,快放或者慢放 · 转场 支持多种转场
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- 4. 如何添加视图 要开始构建布局,只需将视图和视图组从 Palette 拖动到设计编辑器中即可。将视图放置到布局中后,编辑器会显示有关该视图与布局其余部分的关系的信息。如需在 Palette 中按名称搜索视图或视图组,请点击 Palette 顶部的 Search 按钮。或者也可以在 Palette 窗口每次获得焦点后输入内容名称。我们可以在 Palette 的 Common 类别中找到经常使用的内容。如需向此类别中添加内容,请右键点击 Palette 中的相应视图或视图组,然后在上下文菜单中点击 Favorite。8
- Android Studio 的布局编辑器 前一小节我们介绍了如何通过 lint 来检查我们的代码,本小结我们学习如何使用 Android Studio 布局编辑器,布局编辑器可以帮助我们完成界面上视图的创建、编辑、预览等。
- 5. 如何修改视图属性 我们可以在布局编辑器右侧的 Attributes 窗口中修改视图属性。只有在设计编辑器处于打开状态时,此窗口才会显示,因此请确保我们正在使用 Design 或 Split 模式查看布局。当我们选择视图时(无论是通过在 Component Tree 中点击该视图,还是在设计编辑器中点击该视图),Attributes 窗口会显示以下内容:Declared Attributes:列出布局文件中指定的属性。如需添加属性,请点击该部分右上角的 Add 按钮;Layout:包含视图的宽度和高度控件。如果视图位于 ConstraintLayout 中,该部分还会显示约束偏差,并列出相应视图使用的约束条件;Common Attributes:列出了所选视图的常见属性。如需查看所有可用的属性,请展开窗口底部的 All Attributes 部分;Search:可搜索特定的视图属性;引用指示器:每个属性值右侧的图标指示属性值是否为资源引用。当属性值是资源引用时,指示器是非中空的图标,当属性值是硬编码时,指示器是空的图标。这些指示器可帮助我们一目了然地识别硬编码值。点击指示器(无论其处于哪种状态)会打开 Resources 对话框窗口,我们可以在其中选择相应属性的资源引用;颜色提示:属性值周围的红色突出显示表示值存在错误,错误可能表示布局定义属性的条目无效。
- emacs 编辑器 前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器和 nano 编辑器,本小节介绍 emacs 编辑器,emacs 编辑器最开始是作为控制台的编辑器,并且 emacs 编辑器仍然提供最早的命令行模式。
- nano 编辑器 前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器,相比于 vim 编辑器,nano 编辑器就比较简单了。nano 是 UNIX 系统中的一个文本编辑器,大部分 Linux 发行版本默认都安装了 nano 文本编辑器。和 vim 编辑器相比,nano 编辑器就没有那么强大,例如没有语法高亮,自动缩进等等,但它拥有基本的查看和修改文件的功能。
- vim 编辑器 前面小节介绍如何创建文件、移动文件、删除文件,但之前都没有介绍如何修改文件内容,本小节介绍如何使用 vim 编辑器对文件内容进行修改,另外介绍 vim 编辑器的安装和使用。
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