vue实现点击全屏相关知识
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Unity学习之RollAballGame改动版本-点击屏幕移动小球根据Unity官方给的Tutorials的Roll-a-Ball tutorial实例进行了一定的改动,用来学习Unity,这个游戏就是小球撞击其他正方体让正方体消失,原始案例使用的是方向键,我将它改为屏幕点击使小球移动,这样一来,传到手机上一样可以玩,点击屏幕的代码,是我从网上找到的,因为我完全没有思路解决点击屏幕事件,就看了一下别人怎么实现的。于是,我查到了一个方法就是用Ray来实现,首先,屏幕是个二维界面,而这个游戏是个3D游戏,那么二维坐标和三维坐标肯定不一样,就需要通过射线来实现转换,以摄像机为源点,设定射线长为100,射线终点为鼠标左键点击的位置,当完成鼠标点击后,获取终点位置,这样就得到了点击时的世界坐标,接下来就是位移了,官方给的代码示例是根据小球的Rigidbody的addforce使小球发生移动,而查询到的代码使用的是Translate是小球位移。那么我就展示一下我更改的代码,PlayerController.csusing UnityEngine; using Un
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iOS端一次视频全屏需求的实现对于一个带有视频播放功能的app产品来说,视频全屏是一个基本且重要的需求。虽然这个需求看起来很简单,但是在实现上,我们前后迭代了三套技术方案。这篇文章将介绍这三种实现方案中的利弊和坑点,以及实现过程中积累的经验。需求要点:在屏幕旋转的动画中,需要保持播放器之外的界面布局(比如“First View”等几行字的布局不应该发生变化)全屏切换到小屏,小屏需要回到原先位置对于这三种实现方案,我写了个demo分别示意。三个方案分别在demo的三个tab中。原始方案:方案一从小屏进入全屏时,将播放器所在的view放置到window上,用transform的方式做一个旋转动画,最终让view完全覆盖window。 从全屏回到小屏时,用transform的方式做旋转动画,最终让播放器所在的view回到原先的parentView上这种方式在实现上相对简单,因为仅仅旋转了播放器所在的view,view controller和device的方向均始终为竖直(portrait)。但最大的问题就是全屏时status bar的方向依然
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vue防重复点击(指令实现)防重复点击或提交,在项目中是必不可少,如果封装成一个组件,但是点击的按钮的样式千差万别,有<button>和<a>有<div>各种实现,很难做到通用,然后就想到了用指令去实现。直接上代码:1、定义一个指令Vue.directive('preventReClick', { inserted (el, binding) { el.addEventListener('click', () => { if (!el.disabled) { el.disabled = true
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一个vue实现多页面骨架屏vue-skeleton-webpack-plugin插件的使用vue-skeleton-webpack-plugin这是一个基于 vue 的 webpack 插件,为单页和多页应用生成 skeleton,提升首屏展示体验。安装1.在package.json文件引入依赖 "vue-skeleton-webpack-plugin": "^1.1.17"2.npm install vue-skeleton-webpack-plugin使用首先创建一个仅使用骨架屏组件的入口文件:// src/components/Skeleton/entry-skeleton.jsimport Vue from 'vue' // 创建的骨架屏 Vue 实例 import SkeletonFinanceSubMenuMore from './SkeletonFinanceSubMenuMore' import
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- 3.1 全局配置 全局配置作用于整个项目,也就是对项目中所有的页面都起作用,在项目根目录下面的 pages.json 文件中,找到globalStyle配置项,在这个配置项中进行项目的全局配置。实例:"globalStyle": { "navigationBarTextStyle": "black", //导航栏标题颜色 "navigationBarTitleText": "慕课网", //导航栏标题文字 "navigationBarBackgroundColor": "#F8F8F8", //导航栏背景颜色 "backgroundColor": "#F8F8F8", //下拉窗口背景颜色 "backgroundTextStyle":light, //下拉 loading 的样式 "enablePullDownRefresh":true, //开启下拉刷新 "onReachBottomDistance":60,//页面上拉触发距页面底部距离为60 "usingComponents":{ "collapse-tree-item":"/components/collapse-tree-item" },//引用小程序组件 "pageOrientation": "auto"//支持屏幕旋转},3.1.1 enablePullDownRefresh 下拉刷新想要实现页面下拉刷新的效果,需要先在配置文件中将 enablePullDownRefresh 设置为 true,再在.vue页面文件中配合 onPullDownRefresh 函数进行页面下拉效果的实现。这里很多人会忘记在配置文件中设置 enablePullDownRefresh 配置项,导致下拉效果失灵。实例://pages.json 文件"globalStyle": {"enablePullDownRefresh":true}//页面.vue文件onPullDownRefresh() { console.log('refresh'); //用stopPullDownRefresh结束下拉 uni.stopPullDownRefresh();}3.1.2 pageOrientation 屏幕旋转设置这个属性可以设置为 auto、portrait、landscape。分别代表启用屏幕旋转、固定为竖屏显示、固定为横屏显示。默认值为 portrait 固定为竖屏显示。这个属性,通常可以使用 js 作为辅助,用 js 读取页面的显示区域尺寸,来进行屏幕方向的监听,每次屏幕旋转时都会调用这个方法。需要注意的是,在模拟器上面不会触发这个方法,需要使用真机调试才能触发。实例:Page({ onResize(res) { res.size.windowWidth // 新的显示区域宽度 res.size.windowHeight // 新的显示区域高度 }})
- 4. Vue 的优点 那么 Vue 有哪些优点呢?Vue 是一个轻量级框架。Vue 的体积只有几十 kb,非常轻量;Vue 简单易学,对新手友好度高;双向数据绑定。Vue 提供了双向数据绑定 v-model 的语法糖,让我们可以避免 DOM 操作;组件化开发。我们可以把页面拆分成大大小小的组件,这样大大提高了代码的可复用率和可读性。
- 1. 模拟器屏幕导航 我们可以使用计算机鼠标指针模仿手指在触摸屏上的操作、选择菜单项和输入字段,以及点击按钮和控件。我们还可以使用计算机键盘输入字符以及按下模拟器快捷键。模拟器屏幕支持的导航手势如下:功能说明滑动屏幕指向屏幕,按住主鼠标按钮,在屏幕上滑动,然后释放。拖动条目指向屏幕上的某个条目,按住主鼠标按钮,移动该条目,然后释放。点按(触摸)指向屏幕,按主鼠标按钮,然后释放。 例如,我们可以点击文本字段以开始输入内容、选择应用,或者按某个按钮。点按两次指向屏幕,快速按两次主鼠标按钮,然后释放。轻触并按住指向屏幕上的某个条目,按主鼠标按钮,保持一段时间,然后释放。例如,我们可以打开某个条目的选项。输入我们可以使用计算机键盘或者模拟器屏幕上弹出的键盘在模拟器中输入内容。例如,选择某个文本字段后,我们可以在其中输入内容。双指张合按 Ctrl 键(在 Mac 上,按 Command 键)可以调出双指张合手势多点触控界面。鼠标作为第一根手指,鼠标关于锚点对称的点为第二根手指。拖动光标以移动第一个点。点击鼠标左按钮相当于同时触摸两个点,释放按钮则相当于张开两根手指。纵向滑动在屏幕上打开纵向菜单,然后使用滚轮(鼠标滚轮)滚动浏览菜单项,直到看到所需的菜单项。点击该菜单项即可将其选中。
- 3. 创建 Vue 实例 Vue 实例的创建是通过 new Vue(options) 来实现的,options 是创建 vue 实例传递的参数。它是一个对象://最简单的 options 对象示例:{ el: "#app", data() { return {} },}接下来我们用一个简单的例子来学习如何创建 vue 实例:<script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script><script> var vm = new Vue({ el: "#app" })</script>代码解释JS 代码第 3-10 行,我们使用 Vue 函数创建了一个实例对象,在调用函数时我们传入了一个对象参数,该对象只有一个 el 属性。在之前的小节中我们学习到Vue是一个MVVM框架,所以在日常开发中我们通常将 Vue 实例的变量名取为 vm。当然,这并不是必须的,你也可以给他其他任意的变量名。
- 3.1 vue 实例参数 在上述的例子中,我们首先使用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例,并在创建实例的时候传入了一个选项对象,接下来我们逐个分析每个对象属性的意义。3.1.1 el 属性el 属性表示 Vue 实例要挂载的节点,该属性的值可以是一个 CSS 选择器,也可以是一个 HTMLElement。545代码解释:JS 代码第 3-10 行,我们创建了一个 Vue 实例,将它挂载在 id 为 app 的 html 元素节点上。HTML 代码第 2-4 行,我们定义了 id 为 app 的 DOM 元素。所以我们看到 id 为 app 的节点内 {{ message }} 被替换成了 Hello Imooc !,而未给定 id 的元素并未受到 Vue 的作用。同样,我们可以使用 HTMLElement 的方式给 el 赋值:546代码解释:JS 代码第 4 行,我们使用 HTMLElement 的方式给 el 赋值。3.1.2 data 属性data 属性表示 Vue 实例中的数据,data接收一个 Object 或者返回一个对象数据的函数 Function。当一个 Vue 实例被创建时,它将 data 对象中的所有的属性加入到Vue 的响应式系统中。当这些属性的值发生改变时,视图也会同时更新。data 为对象的示例:547/修改 vue 实例上的 message 数据vm.message = 'Hello 句号 !'代码解释:JS 代码第 3-5 行,我们定义了 data 数据,在页面中可以看到已经显示出 message 的值。当我们打开控制台,修改 vm 上的 message 时,页面会同时做更新。data 为函数的示例:var vm = new Vue({ el: "#app", data() { return { message: 'Hello Imooc !' } }})TIPS:只有当实例被创建时就已经存在于 data 中的属性才是响应式的。也就是说在实例创建之后添加的新的属性不是响应式的,比如:548//修改 vue 实例上的 date 数据vm.date = "2020-08-08"代码解释:在 HTML 代码第 2 行,我们使用了数据 date 和 message,但是在创建 Vue 实例的时候我们只初始化了 message 而没有 date 的值,当我们在控制台修改实例上的 date 属性时,视图并不会更新。如果有一些属性在之后的过程中需要使用,那么你可以在创建Vue实例的时候设置一些初始值。比如:data: { date: '', count: 0}注意一下,如果 data 中初始化的属性是一个 Object 类型的,那么你需要将 Object 的属性也同时初始化。例如:549//修改 vue 实例上的 date 数据vm.message.title = "Hello Imooc !"代码解释:在 HTML 代码第 2 行, 我们使用了数据 message.title,但是在创建 Vue 实例的时候我们只初始化了 message 对象,但是该对象上并没有 title 属性,所以,当我们在控制台上修改 message.title 时,试图不会做更新。我们只需要给 message 初始化一个 title:550// 修改 message.titlevm.message.title = "Hello Imooc !"// 页面正常显示 Hello Imooc !
- 3.1 创建 .vue 文件 我们用 HBuilderX 这个官方工具来创建 .vue 文件,右键点击 pages 文件夹,点击新建页面,命名为 imoocPage。pages 文件夹下面就会创建一个 imoocPage 文件夹,下面包含了一个 .vue 文件。.vue 文件中会帮我们默认创建 <template>、<script> 和 <style>这三大顶级语言块。<template><view></view></template><script> export default { data() { return { } }, methods: { }}</script><style></style>
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