vue实现三列渲染相关知识
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vue 服务端渲染折腾记录为了解决 vue 项目的 seo 问题,最近研究了下服务端渲染,所以就有了本文的记录。 项目结构 ├─.babelrc // babel 配置文件 ├─index.template.html // html 模板文件 ├─server.js // 提供服务端渲染及 api 服务 ├─src // 前端代码 | ├─app.js // 主要用于创建 vue 实例 | ├─App.vue // 根组件 | ├─entry-client.js // 客户端渲染入口文件 | ├─entry-server.js // 服务端渲染入口文件 | ├─stores // vuex 相关 | ├─routes //
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vue源码分析:渲染篇这篇文章是2017年5月份作者大大写的,快一年了,写得很好,多看看。我们现在用的也是vue2.0,可以从源码中深入理解一下vue是如何渲染页面和渲染过程以及原理。转载于https://blog.csdn.net/generon/article/details/72482844一、前言Vue.js框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vue.js在2016大放异彩,大有赶超React之势。前不久Vue.js 2.0正式版已出,在体积优化(相比1.0减少了50%)、性能提升(相比1.0提升60%)、API优化等各方面都更上一层楼;本文是系列文章,主要想通过对于Vue.js 2.0源码的分析,从代码层面解析Vue.js的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想。此篇文章主要介绍前端渲染部分;不足之处还请批评指正,欢迎一起交流学习。二、Vue的初始化我们在使用Vue.js的时候,最基本的一个使用,就是在HTML引入Vue.js的库文件,并写如下一段代码:
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将 Vue 渲染到嵌入式液晶屏前言 之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是: 如标题所示,就是将Vue渲染到嵌入式液晶屏。这里使用的液晶屏是0.96 寸大128x64分辨率的SSD1306。要将Vue渲染到液晶屏,我们还需要一个桥梁,它必须具备控制液晶屏及运行代码的能力。而树莓派的硬件对接能力和可编程性天然就具备这个条件。最后一个问题来了,我们用什么技术来实现呢? 这里我选择了 Node.js。原因: Atwood 定律:“任何可以使用
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快!GPU渲染之RedShift渲染三分钟效果.png安装加载RedShift(红移)渲染器安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll图片.png试一下:一个简单的场景几个几何体材质是不同颜色的Lambert一盏面光图片.png面光在这里图片.png注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光更换渲染器图片.png打开Maya渲染视图图片.pngIPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染。打开红移渲染视图图片.png红移渲染窗口.png如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。全局光照开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实Redshift系列教程02 全局照明开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)图片.png作者:一言的世界链接:https://www.jianshu.com/p/fb2e146dc7c5
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- 4. 列表渲染 key 在实际开发过程中,列表渲染如果没有指定 key,会报一个 warning 警告。如果列表的静态的,里面的数据不会因为页面的情况的改变而改变,那么这个 warning 就可以忽略。如果列表会随着页面情况的改变而改变,那必须要指定 key,不然会降低渲染效率。原理是:渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,提高列表渲染时的效率。key 指定的数据必须是唯一的字符串或者是数字,且不能动态改变。实例:<view v-for="(item, index) in items" :key="index"> {{item}}</view>如果item列表是唯一的,key 也可以直接指定 item 本身。实例:<view v-for="item in items" :key="item"> {{item}}</view>
- 4. 渐进渲染 ECharts 4 之后,如果需要渲染的图形数据太多而出现卡顿时,可以通过设置 large = true 开启渐进渲染功能。原理上,当数据量达到几千、几万时,如果要一次性渲染这么多图形可能会造成页面卡顿甚至假死,ECharts 通过将需要渲染的数据按特定算法分成多个批次,每次渲染一个批次的数据量,尽可能快地渲染出一部分数据,减少卡顿感。下列属性用于配置渐进渲染的功能细节:配置名类型默认值说明largebooleanfalse是否开启大数据量优化largeThresholdnumber400启动绘制优化的阈值,在 large = true 的情况下,若数据量超过该值则启动绘制优化progressivenumber5000渐进式渲染时每一帧绘制图形数量progressiveThresholdnumber3000启用渐进式渲染的图形数量阈值,在单个系列的图形数量超过该阈值时启用渐进式渲染progressiveChunkModestringmod渐进渲染时每一帧图形的分片方式启动渐进渲染的功能很简单,只需要设置 large = true,当数据量超过 largeThreshold 设定的阈值时,ECharts 就会启动渐进渲染功能,例如下例中渲染 50000 数据:1360示例效果:在渐进渲染模式下,可以通过 progressive、progressiveChunkMode 调整渲染效果。progressive 用于配置每帧绘制的图形数量,当 progressive 值越小时每帧的渲染效率越高,视觉效果越平滑,但总的渲染时长也会相应越长,对比 progressive = 1000 与 progressive = 5000 的效果:progressiveChunkMode 用于配置图形的分片方式,可选值:sequential 按照数据的顺序分片。缺点是渲染过程不自然;mod 取模分片,即每个片段中的点会遍布于整个数据,从而能够视觉上均匀得渲染。对比 progressiveChunkMode = sequential 与 progressiveChunkMode = mod 的效果:
- 多渲染方案,跨平台使用! ECharts 支持以 Canvas、SVG(4.0+)、VML 的形式渲染图表。VML 可以兼容低版本 IE,SVG 使得移动端不再为内存担忧,Canvas 可以轻松应对大数据量和特效的展现。不同的渲染方式提供了更多选择,使得 ECharts 在各种场景下都有更好的表现。除了 PC 和移动端的浏览器,ECharts 还能在 node 上配合 node-canvas 进行高效的服务端渲染(SSR)。从 4.0 开始我们还和微信小程序的团队合作,提供了 ECharts 对小程序的适配!社区热心的贡献者也为我们提供了丰富的其它语言扩展,比如 Python 的 pyecharts,R 语言的 recharts, Julia 的 ECharts.jl 等等。我们希望平台和语言都不会成为大家使用 ECharts 实现可视化的限制!
- 2.1 浏览器渲染 说到 css 的原理,就不能不提浏览器的渲染机制:上图可以看出,浏览器渲染可以分两部分:HTML parser 生成 DOM 树;css parser 生成 style rules最后,dom 树和 style rules 生成新的 render tree 渲染树,然后绘制到浏览器中,展示出来。
- 2.3 列表的嵌套 Markdown 文件的列表支持多层嵌套,即每个列表里面允许增加下级列表,而且这个层级并没有限制。实例 3:无序列表嵌套无序列表### 无序列表的嵌套无序列表可以通过缩进实现嵌套* 项目 1 * 项目 1-1* 项目2 * 项目 2-1 * 项目 2-2* 项目3无序列表的嵌套是没有层数限制的* 第一层 1 * 第二层 1 * 第三层 1 * 第四层 1 * 第五层 1 * 第三层 2 * 第二层 2其渲染结果如下:实例 4:有序列表嵌套有序列表### 有序列表的嵌套有序列表可以通过缩进实现嵌套1. 项目 1 1. 项目 1-11. 项目 2 1. 项目 2-1 1. 项目 2-21. 项目 3无序列表的嵌套是没有层数限制的1. 第一层 1 1. 第二层 1 1. 第三层 1 1. 第四层 1 1. 第五层 1 1. 第三层 2 1. 第二层 2其渲染结果如下:实例 5:有序列表和无序列表的混合嵌套### 有序列表和无序列表混合嵌套* 无序项目1-1 1. 有序项目2-1 1. 有序项目2-2 - 无序项目3-1 - 无序项目3-1 1. 有序项目2-3渲染结果如下:实例 6:在列表中嵌套其他内容### 列表中嵌套其他内容段落、图片、引用等内容可以通过缩进的方式进入到列表的结构中。* 带段落的列表项 在列表项中的段落 * 带段落的列表项 在列表项中的段落* 带图片的列表项 ![](https://www.imooc.com/static/img/index/logo.png) * 带图片的列表项 ![](https://www.imooc.com/static/img/index/logo.png)* 带引用的列表项 > 引用内容 * 带引用的列表项 > 引用内容其渲染结果如下:
- 2.5 控制提示框渲染方式 与提示框渲染方式有关的配置项包括:配置名类型默认值说明renderModestringhtml指定渲染模式,支持 html、richTextextraCssTextstring附加在提示浮层的样式,仅当 renderMode = html时有效renderMode 用于指定提示框的渲染模式。当 renderMode = html时,提示框会以 DOM 形式追加到图表容器节点的后面,结果如:此时可以使用 extraCssText 为提示浮层增加更多样式,extraCssText 属性与 html 标签的 style 属性一样,接受 ;分割的 CSS 值,如:extraCssText: 'box-shadow: 0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.3);'Tips:在官方文档中有提及另外一个属性:appendToBody,用于指定当 renderMode = html时,提示框的 DOM 是否追加到 <body>节点下,但实测无效,无论如何设置,渲染出的结果都只会追加到图表容器节点上。当 renderMode = richText时,内容将渲染在 canvas 上(SVG 模式目前还不支持),关于 richText的更多介绍,可参考 Echarts 富文本样式 一节。 html 与 richText 模式的主要区别有:当提示框超出图表范围时,html 模式下可以通过设置容器节点的 overflow: visible避免内容截断; richText 模式由于是在 canvas 内容渲染的,不受 CSS 影响,只能通过 confine 属性防止溢出;richText 的样式算法由 ECharts 实现,在各种环境下能稳定输出;html 模式则受上下文 CSS 环境影响,渲染效果可能会略有差异;html 模式下接受 HTML 语法,提示内容中的 HTML 字符串会被转换为 DOM 展示;richText 下,HTML 字符串则被当作普通字符串直接显示。例如,当指定 formatter: 'Data Item:<br /> {b0}: {c0}'渲染效果的差异:Tips:html 模式与普通的页面开发方法相似,更容易通过浏览器的 debugger 工具调试,所以个人更推荐使用 html 模式。canvas 则可应对一些没有 DOM 的环境,例如小程序中。
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