vue视频编辑与拍摄
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OpenGL 实现视频编辑中的转场效果OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。 首先要有两段视频,视频 A
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抖音卡点视频教程,卡点视频怎么制作?抖音短视频上卡点视频非常火。这种视频搭配着有节奏的背景音乐,使得视频看起来非常的有节奏感。下面教教大家怎么制作卡点视频。一、利用桌面端软件制作1、拍摄素材首先我们要拍摄长视频或者照片作为我们的素材,拍摄的视频尽量选择长一点的,这样方便后期进行剪辑;拍摄的照片也要选择高清的,观看效果才会更好。2、安装软件制作抖音卡点视频,我们需要先使用视频剪辑软件来制作卡点视频,制作好之后上传至抖音短视频即可,我这里用的是蜜蜂剪辑,大家也可以用其他剪辑软件制作。关键的一点是,要把握好视频和音乐的切换时间。3、导入素材软件下载安装后,启动软件,选择9:16的视频比例,将拍摄的视频、照片素材导入软件中。4、制作卡点视频点击软件右上角的“设置“,在图片时长下选择合适的时长。制作抖音卡点视频,我们可以把图片时长设置为1s,并点击确定。将素材区内的图片拖入视频轨道,图片时长会自动变为1s;如果是视频,直接拖动右侧即可调整时长。点击“字幕”工具栏,选择喜欢的字幕样式,将其拖至下方的字体轨道,双击轨道上的字幕可以编辑文字。点击“导入”&g
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Vue:录制视频并压缩视频文件文件上传框<input type="file">,除了可以选择文件上传之外,还可以调用摄像头来拍摄照片或者视频并上传。capture属性可以判断前置or后置摄像头。在视频播放的过程中,用canvas定时截取一张图片,然后用gif.js生成一张GIF图,从而完成前端的视频压缩。我这里使用的是Vue写的,以下是我的流程及代码:一、下载gif.js相关文件,可以到这里下载,然后将这几个文件放在根目录的static/js里面。gif.js相关文件及存放路径二、下载依赖包:npm i timers三、在页面中声明:import { setInterval, clearInterval } from "timers";import GIF from "../../static/js/gif.js"四、html代码块:<template
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视频云王海华:关于移动短视频技术选型的那些事摘要:在短视频时代,让自己的产品提供短视频能力,并拥有良好的用户拍摄和观看体验,让短视频真正能够帮助业务发展是每个产品都应该考虑的问题。如何让自己的应用能够快速拥有短视频的能力,让短视频在你的应用里能够拥有更好的用户体验呢?今天我们从完整的技术链路上来梳理一下搭建一个完整的短视频的服务我们需要考虑哪些技术相关的问题。在短视频时代,让自己的产品提供短视频能力,并拥有良好的用户拍摄和观看体验,让短视频真正能够帮助业务发展是每个产品都应该考虑的问题。如何让自己的应用能够快速拥有短视频的能力,让短视频在你的应用里能够拥有更好的用户体验呢?今天我们从完整的技术链路上来梳理一下搭建一个完整的短视频的服务我们需要考虑哪些技术相关的问题。首先我们来看一张图:上图展示了一个移动短视频的一个生命周期,在整个生命周期中包含了以下几个关键的步骤:移动端适配拍摄+编辑,视频文件的上传,视频文件处理(存储,转码,视频理解),视频分发(CDN加速),短视频的播放。那么下面我们分开来讲讲每个阶段在短视频场景里需要考虑的一些问题。一、如何选
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- 1. 打开 Camera 的两大方式 目前市面上绝大多数的 Android 手机是有前后两个摄像头,当然有部分特殊机型会存在其他的情况,本节主要针对双摄像头设备做解析。在前面有提到过,通常使用相机有两大方式:“Intent”和“API”。最大的差别就是“Intent”是跳转到系统提供的相机页面,而使用“API”是封闭在自己的 App 中使用相机。我们可以通过“Intent”直接打开系统提供的相机 Activity,在用户拍摄完成之后系统 Activity 会通知我们拍摄结果,然后拿到拍摄的图片或者视频。而直接通过 API 就需要我们去开发一整套相机的控制页面,自行完成照片 / 视频的拍摄进而直接拿到用户拍摄的结果。
- 2.1 使用 Intent 打开 通过使用 MediaStore 类提供的两个 Intnet 常量,可以直接将相机操作托管给 Android 系统而无需创建 Camera 实例:ACTION_IMAGE_CAPTURE:拍摄照片ACTION_VIDEO_CAPTURE:拍摄视频
- 4. 小结 本节学习了一个手机上必不可少的设备,通过相机我们可以拍摄照片或者视频,Android 系统提供了两大打开方式:Intent 调用系统相机 Activitiy或者用 Camera API 自行实现拍照功能。第一种非常简单,将所有的相机操作都托管给系统,我们只关心最终用户拍摄的结果;而第二种就需要我们自己初始化 Camera 对象从而实现拍摄,在实际开发中如果你的功能是和拍摄强相关,需要一些定制化的拍摄体验,那么一定要使用第二种方式来自己实现 Camera,但是如果你只是一个简单的拍照获取图片,那么第一种会让你事半功倍。
- 2.2 使用 API 打开 采用 API 打开会让整个相机程序都封闭在自己的 APP 中完成,这里需要明确几个概念:Camera 类使用 API 之前需要创建 Camera 实例,然后通过 API 来初始化 Camera 进而拿到实时拍摄的画面SurfaceView用来渲染视频实时画面的 View采用 Intent 打开相机的方法非常简单,接下来我们全程使用 Camera API 来实现一下相机功能。
- 3.1 Camera 拍照逻辑 首先看看整个拍照的代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.Manifest;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.pm.PackageManager;import android.hardware.Camera;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;public class MainActivity extends Activity { public static final String CAMERA_PATH = "path"; public static final String CAMERA_IMG = "img"; private SurfaceView mSurfaceView; private Button mTakePhoto; private Camera mCamera = null; private SurfaceHolder.Callback mCallback = new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { startPreview(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { stopPreview(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getPermission(); bindViews(); } /** * 获取权限 */ private void getPermission() { if (Build.VERSION.SDK_INT > 22) { if (checkSelfPermission(android.Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { //先判断有没有权限 ,没有就在这里进行权限的申请 requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 100); } else { //说明已经获取到摄像头权限了 Log.i("Imooc Camera", "已经获取了权限"); } } else { //这个说明系统版本在6.0之下,不需要动态获取权限。 Log.i("Imooc Camera", "这个说明系统版本在6.0之下,不需要动态获取权限。"); } } private void bindViews() { mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv_preview); mTakePhoto = (Button) findViewById(R.id.btn_take); mSurfaceView.getHolder().addCallback(mCallback); mTakePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mCamera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { String path; if (TextUtils.isEmpty(path = savePhoto(data))) { Intent it = new Intent(MainActivity.this, PreviewActivity.class); it.putExtra(CAMERA_PATH, path); startActivity(it); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "拍照失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } }); } private String savePhoto(byte[] bytes) { try { File file = File.createTempFile(CAMERA_IMG, ""); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(bytes); fos.flush(); fos.close(); return file.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ""; } private void startPreview() { mCamera = Camera.open(); try { mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder()); mCamera.setDisplayOrientation(90); // 让相机旋转90度 mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void stopPreview() { mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null; }}里面涉及到的几个新概念大家需要注意,然后记得在SurfaceHolder.Callback()的surfaceCreated()中启动预览,在surfaceDestroyed()方法中要停止预览,其他的基本上按照步骤来不会有什么问题。
- 1. 在网页中插入视频 为网页中添加视频,之前去在代码中写入一对 video 标签太累有木有?没关系,Dreamweaver CC 2018 的易用性设计早就考虑到了这一点。下面就跟随老师的操作步骤一步一步来操作在网页中插入视频。第一步:我们还是先创建空白的 HTML 页面。这一步依旧不再赘述,有兴趣的同学们可以翻阅本 WIKI 教程的前几节,那里面都有介绍。第二步:我们选择菜单栏中的插入按钮,进而选择 HTML ,再而选择 HTML5 Video,如下面第一张图所示:在这里要和大家说明,菜单栏的使用和右侧功能面板是相互补充的,它们既能相互补充,又存在一些重复的功能,往往右侧功能面板都是一些菜单栏功能的快捷入口。就比如这个插入 HTML5 Video 操作,在右侧插入面板完全就可以点击插入后再点击 HTML5 Video。这样操作的话,点击操作由三次减少为2次,可不要小看这小小的一个点击操作,对于当代网页设计数量巨大的操作步骤,这个操作表面上节省的1步,实则为一大步!下图是使用右侧功能面板实现视频插入功能的截图。插入视频操作完成后,我们可以看到在网页中就出现了一个视频播放器的轮廓。那么接下来我们就可以通过属性面板设置它的长宽等属性。第三步:我们按照之前章节讲过的设置 CSS 属性,在右侧的属性面版编辑插入视频长宽等属性,更多的属性设置就需要大家课下在 Dreamweaver CC 2018 中多多练习。下图展示了为一个刚创建好的视频元素指定长宽属性前后的变化:以上便是我们完完全全通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页插入并设置视频!
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