vue视频画中画相关知识
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Android 8.0 Oreo 画中画模式Android 8.0 Oreo(API Level 26)允许活动启动画中画 Picture-in-picture(PIP)模式。PIP 是一种特殊类型的多窗口模式,主要用于视频播放。PIP 模式已经可用于 Android TV,而 Android 8.0 则让该功能可进一步用于其他 Android 设备。画中画 Picture-in-picture(PIP)模式当一个活动在画中画模式,它处于暂停状态,但应继续展示内容。出于这个原因,您应该确保您的应用程序不在的onpause ( )中处理暂停播放。相反,您应该在onstop ( )暂停播放·,在onstart ( )中继续播放。指定您的活动可以使用画中画模式从 Android 8.0 开始,如果您支持画中画模式,您不需要在 Manifest 中设android:resizeableActivity为 true,您只需要在其他多窗口模式中设置android:resizeableActivityAndroid 8.0(API Level 26)引入了一个新的
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Android 8.0 Oreo 画中画模式Android 8.0 Oreo(API Level 26)允许活动启动画中画 Picture-in-picture(PIP)模式。PIP 是一种特殊类型的多窗口模式,主要用于视频播放。PIP 模式已经可用于 Android TV,而 Android 8.0 则让该功能可进一步用于其他 Android 设备。画中画 Picture-in-picture(PIP)模式当一个活动在画中画模式,它处于暂停状态,但应继续展示内容。出于这个原因,您应该确保您的应用程序不在的 onpause ( ) 中处理暂停播放。相反,您应该在 onstop ( ) 暂停播放·,在 onstart ( ) 中继续播放。指定您的活动可以使用画中画模式从 Android 8.0 开始,如果您支持画中画模式,您不需要在 Manifest 中设 android:resizeableActivity 为 true,您只需要在其他多窗口模式中设置 and
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视频画中画效果,拖动进度条可以seek到相应视频帧显示在视频开发中,我们常常看到这样的效果,拖动进度条时,或是在进度条上方或是在屏幕中间,显示拖动进度条位置时刻的某一帧画面。 这个需求,如果是你,你会如何做? 通常一个需求,不仅要考虑实现,还有考虑一些是否有性能上影响。 下面我想到的4个方案: 1、在拖动过程中,可以通过TextureView来显示预览图,拖动进度条到某个position后,通过textureView.getBitmap()拿到对应的截图,用于展示。 2、通过MediaMetadataRetriever 只能获取你指定时间的附近的关键帧(Key frame) MediaMe
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使用Javascript制作BadApple字符画视频写作的背景 是这样的,最近有B站的小伙伴在我某个视频下评论,让我分享一下,这个BadApple动态效果怎么做。好家伙,我开始还不知道badapple是什么,结果我一看,so easy~。 不过,既然有小伙伴提出了这个问题,我就写一个完整教程,下次再有小伙伴问,直接看这篇,保管你用任何语言,任何框架都做得出来。 先拆解需求 播放视频 将视频每一帧的画面转为点阵/像素RGB值 将RGB转灰度值 按照灰度值填充字符 需求很简单,稍微复杂的部分只有RGB转灰度,那我们直接开撸代码,使用vanilla.js框
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- HTML5 画布 Canvas 本章介绍 HTML 中用来绘图的元素画布。它是 HTML5 中新增的元素,通过使用 JavaScript 调用画布的函数可以控制画布中的每个像素,用来生成图形、字符或者图像。画布元素本身没有绘图功能,初始化定义的画布没有任何视觉效果,必须通过 JavaScript 拿到画布的 id,然后控制画布的绘制功能。所以想要使用画布,必须对 JavaScript 有一定的了解。画布牵涉到很多知识点,本章介绍简单的画布创建以及几种简单的基础形状绘制。
- 5. 动画 柱状图支持动画效果,只需设置 animation = true 即可启动动画功能。与动画相关配置包括:配置名类型默认值说明animationbooleanfalse是否启动动画效果animationThresholdnumber2000关闭动画的阈值,在 animation = true 的情况下,若数据量超过该值则关闭动画效果animationDurationnumber | function1000初始动画的时长animationEasingstringcubicOut初始动画的缓动效果animationDelaynumber | function初始动画的延迟animationDurationUpdatenumber300数据更新动画时长animationEasingUpdatestringcubicOut数据更新动画的缓动效果animationDelayUpdatenumber | function数据更新动画的延迟默认配置下,只需设置 animation = true 即可启动动画效果,简单示例:1361示例效果:与 CSS3 动画类似,下列属性可以微调动画执行的细节:animationDuration: 初始动画执行周期;animationEasing: 初始动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelay: 初始动画延迟时间,支持数值或函数类型。通过设置,可以调整出更加生动的动画效果,例如在上例基础上设置如下属性:{ animation: true, animationEasing: 'elasticOut', animationDuration: function(index) { return index * 300; },}示例效果如下:细心的读者应该已经注意到,上述配置表中存在两类属性,一是初始动画,即图表首次渲染动画;二是数据更新动画,即在图表初始化后,通过调用 setOption 或 appendData 函数促使数据发生变化时执行的动画效果,相关属性包括:animationDurationUpdate:数据更新动画执行周期;animationEasingUpdate:数据更新动画的缓动效果,只能使用内置的缓动函数,可选值请参考 缓动示例;animationDelayUpdate:数据更新动画延迟时间。例如在上例基础上,动画配置修改为:{ animation: true, animationEasingUpdate: 'elasticOut', animationDurationUpdate: function(index) { return index * 100; },}注意初始化与插入数据时,动画效果的差异:
- 2. 在网页中添加 FLV 动画 那么接下来要谈的这种 FLV 动画就是蛮重要的一种动画了。 FLV ,是一种叫 Flash Video 视频的简称,我们在 Dreamweaver CC 2018 中会常用到的是一种叫 FLV-swf 的视频。操作步骤也很简单,有多简单呢?下面就跟随老师的脚步来看一看。其实简单来说,在上一个知识点的学习中大家就可以掌握这个这个 FLV 知识点了,因为毕竟它们的操作方式是完完全全相通的。首先,第一步,我们还是新建一个空白的 HTML 文档。第二步,我们还是要在右侧的面板中,选择一个叫 FLASH SWF 的选项。然后在接下来弹出的文件选择界面选择你准备好的视频,因为视频的选择因人而异,素材获取途径也十分广泛,由于版权的原因,老师也不便在这里展示视频播放的内容。但大家在自己练习的过程中可以大胆的选择素材练习。只要不对外发布,是不涉及版权问题的。下图是 FLASH SWF 选项按钮的具体展示。
- Vue 过渡 & 动画 本章节我们主要介绍 Vue.js 的过渡效果与动画效果。包括如何编写自定义 CSS 动画、如何配合第三方 CSS 动画库、过渡钩子函数的使用、如何使用第三方 JavaScript 动画库。本小节的内容相对之前有些难度,同学们在阅读一遍之后如果不能完全掌握,建议反复阅读,并把本小节的所有案例自己实现一遍,相信通过多次的练习一定可以掌握。
- 2. 创建HTML页面并学会添加自己的视频。 如果说文字能够表达的空间有限,那么视频可是多媒体中表达信息种类最丰富的一种。视频中既可以携带音频,又可以携带动画信息,是视觉听觉双重享受的盛宴。那么如何在网页中添加视频呢?下面我们从 HTML 设计角度来带领同学们为网页添加视频。
- 2. 调用两个动画 重点是如何进行调用,先来看一下语法:/* 清除浏览器默认边距 */* { padding: 0; margin: 0; }body { /* 这段代码是为了居中显示,不是重点,看不懂的话可以无视 */ height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; /* 添加背景图 */ background: url(../img/bg.jpg) center / cover;}.animate { width: 130px; height: 130px; background: url(../img/rect.png); /* 动画: 动画名(loading) 时长(0.6秒) 运行方式(step-end) 动画次数(3次) 填充模式(双向) */ animation: loading .6s step-end 3 both, /* 动画可以定义多个,每个动画用逗号分隔。*/ /* 第二个动画的动画名(animate) 时长(0.8秒) 运行方式(step-end) 延时(1.8秒) 动画次数(无限) */ animate .8s steps(12) 1.8s infinite;}/* 定义动画:动画名(loading) */@keyframes loading { from { background-position: 0 0 } /* 第一个数字代表x轴坐标,第二个数字代表y轴坐标 */ 10% { background-position: -130px 0 } /* x坐标:-130 y坐标:0 */ 20% { background-position: -260px 0 } /* x坐标:-260 y坐标:0 */ 30% { background-position: -390px 0 } /* x坐标:-390 y坐标:0 */ 40% { background-position: -520px 0 } /* x坐标:-520 y坐标:0 */ 50% { background-position: 0 -130px } /* x坐标:0 y坐标:-130 */ 60% { background-position: -130px -130px } /* x坐标:-130 y坐标:-130 */ 70% { background-position: -260px -130px } /* x坐标:-260 y坐标:-130 */ 80% { background-position: -390px -130px } /* x坐标:-390 y坐标:-130 */ 90% { background-position: -520px -130px } /* x坐标:-520 y坐标:-130 */ /* 修改最后一帧,以便动画结束后盒子就应用最后一帧的样式 */ to { /* 下一个动画的宽高 */ width: 216px; height: 300px; /* 下一个动画的雪碧图 */ background-image: url(../img/animate.png); }}/* 定义动画:动画名(animate) */@keyframes animate { from { background-position: 0 } to { background-position: -2600px }}运行结果:这是怎么个原理呢?原来调用动画的时候可以一次性调用多个动画,动画与动画直接用逗号进行分隔。第一个加载动画我们让他重复运行 3 次,由于下一个动画的背景图和宽高都和加载动画不同,所以调用第一个动画时用填充模式将最后一帧定义的样式应用到下个动画上。
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