vue视频相机可以拍照吗
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vue视频相机可以拍照吗相关知识
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GPUImage给相机丶视频丶图片添加滤镜使用GPUImage实现简单的视频丶相机的滤镜是非常简单的,实现的基本原理是GPUImageStillCamera/GPUImageVideoCamera(照片/视频)捕获图像->GPUImageFilter滤镜->GPUImageView显示.1.拍摄照片丶视频的时候添加滤镜在拍摄视频和照片的时候可以添加单个或者一个Group滤镜//开启前置摄像头640*480self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;self.videoCamera.h
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Vue:录制视频并压缩视频文件文件上传框<input type="file">,除了可以选择文件上传之外,还可以调用摄像头来拍摄照片或者视频并上传。capture属性可以判断前置or后置摄像头。在视频播放的过程中,用canvas定时截取一张图片,然后用gif.js生成一张GIF图,从而完成前端的视频压缩。我这里使用的是Vue写的,以下是我的流程及代码:一、下载gif.js相关文件,可以到这里下载,然后将这几个文件放在根目录的static/js里面。gif.js相关文件及存放路径二、下载依赖包:npm i timers三、在页面中声明:import { setInterval, clearInterval } from "timers";import GIF from "../../static/js/gif.js"四、html代码块:<template
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Android Camera 系列(一)拍照和录制视频概述 Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。 本小节内容为 Android Camera 官方文档 的精要翻译,原文请参考: Android Camera: Take photos Android Camera: Record videos 一、拍照 本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。 请求相机功能 如果
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上传拍下的照片、视频到服务器我在上一篇教程中给大家讲解了怎么通过进度条下载文件,今天,我将在这篇文章中给大家讲解如果在弹出进度条的同时上传一个文件到服务器。通过阅读这篇文章,并学习其中的知识,你能做出一个类似 Instagram 的App,在你做出的 App 里,你能够像在 Instagram 里那样用摄像头拍照/视频,然后把它们上传到服务器。在服务器端,我使用 PHP 读取上传的文件,并把文件移动到一个特殊的位置。这篇文章最精华的部分在于:即使是上传大文件,它也能很好地运行,而不是产生许多内存不足的错误。我能有这样的自信,是因为我进行了许多的测试。在测试过程中,即便我上传了一个 50MB 的文件,这个功能仍然运行得很完美,不会出现错误。源码下载准备工作由于这篇文章需要上传摄像头拍下来的照片/视频,因此你需要先了解有关 Android 摄像头模块的知识。所以我建议你最好先去阅读我之前的一篇有关 Android 是如何操作摄像头的讲解文章,通过阅读这篇文章你能大概了解怎么在你的 Android App 中使用摄像头。创建 Android
vue视频相机可以拍照吗相关课程
vue视频相机可以拍照吗相关教程
- 相机:Camera 相机现在已经不仅仅是手机必备神器了,甚至相机的拍照质量已经是很多人买手机的首选条件了。而对于相机而言主要有两大功能:拍照片和拍视频。Android 为此两种方式:相机 intent相机 API本节我们就一起来看看相机的具体用法。
- 3.2 相机布局 目前市面上有很多相机 App,各种布局千变万化,大家完全可以按照自己的喜好来进行设计。这里只做一个拍照预览和拍照按钮。<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <SurfaceView android:id="@+id/sfv_preview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <Button android:id="@+id/btn_take" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom|center" android:text="拍照" /></FrameLayout>
- 1. 打开 Camera 的两大方式 目前市面上绝大多数的 Android 手机是有前后两个摄像头,当然有部分特殊机型会存在其他的情况,本节主要针对双摄像头设备做解析。在前面有提到过,通常使用相机有两大方式:“Intent”和“API”。最大的差别就是“Intent”是跳转到系统提供的相机页面,而使用“API”是封闭在自己的 App 中使用相机。我们可以通过“Intent”直接打开系统提供的相机 Activity,在用户拍摄完成之后系统 Activity 会通知我们拍摄结果,然后拿到拍摄的图片或者视频。而直接通过 API 就需要我们去开发一整套相机的控制页面,自行完成照片 / 视频的拍摄进而直接拿到用户拍摄的结果。
- 4. 小结 本节学习了一个手机上必不可少的设备,通过相机我们可以拍摄照片或者视频,Android 系统提供了两大打开方式:Intent 调用系统相机 Activitiy或者用 Camera API 自行实现拍照功能。第一种非常简单,将所有的相机操作都托管给系统,我们只关心最终用户拍摄的结果;而第二种就需要我们自己初始化 Camera 对象从而实现拍摄,在实际开发中如果你的功能是和拍摄强相关,需要一些定制化的拍摄体验,那么一定要使用第二种方式来自己实现 Camera,但是如果你只是一个简单的拍照获取图片,那么第一种会让你事半功倍。
- 2.1 使用 Intent 打开 通过使用 MediaStore 类提供的两个 Intnet 常量,可以直接将相机操作托管给 Android 系统而无需创建 Camera 实例:ACTION_IMAGE_CAPTURE:拍摄照片ACTION_VIDEO_CAPTURE:拍摄视频
- 3.1 Camera 拍照逻辑 首先看看整个拍照的代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.Manifest;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.content.pm.PackageManager;import android.hardware.Camera;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;public class MainActivity extends Activity { public static final String CAMERA_PATH = "path"; public static final String CAMERA_IMG = "img"; private SurfaceView mSurfaceView; private Button mTakePhoto; private Camera mCamera = null; private SurfaceHolder.Callback mCallback = new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { startPreview(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { stopPreview(); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); getPermission(); bindViews(); } /** * 获取权限 */ private void getPermission() { if (Build.VERSION.SDK_INT > 22) { if (checkSelfPermission(android.Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { //先判断有没有权限 ,没有就在这里进行权限的申请 requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 100); } else { //说明已经获取到摄像头权限了 Log.i("Imooc Camera", "已经获取了权限"); } } else { //这个说明系统版本在6.0之下,不需要动态获取权限。 Log.i("Imooc Camera", "这个说明系统版本在6.0之下,不需要动态获取权限。"); } } private void bindViews() { mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv_preview); mTakePhoto = (Button) findViewById(R.id.btn_take); mSurfaceView.getHolder().addCallback(mCallback); mTakePhoto.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mCamera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { String path; if (TextUtils.isEmpty(path = savePhoto(data))) { Intent it = new Intent(MainActivity.this, PreviewActivity.class); it.putExtra(CAMERA_PATH, path); startActivity(it); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "拍照失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); } }); } private String savePhoto(byte[] bytes) { try { File file = File.createTempFile(CAMERA_IMG, ""); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(bytes); fos.flush(); fos.close(); return file.getAbsolutePath(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return ""; } private void startPreview() { mCamera = Camera.open(); try { mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder()); mCamera.setDisplayOrientation(90); // 让相机旋转90度 mCamera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void stopPreview() { mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null; }}里面涉及到的几个新概念大家需要注意,然后记得在SurfaceHolder.Callback()的surfaceCreated()中启动预览,在surfaceDestroyed()方法中要停止预览,其他的基本上按照步骤来不会有什么问题。
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