vue图形化制作教程外包
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Cesium官方教程5--地形图层原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Terrain-Tutorial/Cesium支持渐进流式加载和渲染全球高精度地形,并且包含海、湖、河等水面效果。相对2D地图,山峰、山谷等其他地形特征的更适宜在这种3D地球中展示。地形数据集是巨大的,通常都是GB或者TB级别。在普通3D引擎中,使用底层图形API去高效实现地形数据的可视化需要做很多事情。幸好,Cesium已经完成了这个体力活,而我们只需要写几行代码。快速开始从一个示例开始吧。打开Sandcastle中的 Hello World 示例。默认,全球是 WGS84 标准球。 添加下面代码 (在这一行之后 var viewer = ...),即可把Cesium ion上发布的全球地形数据加入到场景中:Cesium官方教程5--地形图层修改后,按F8运行。先感受下地形效果,缩放到任意山区,按住中键,拖拽让水平视图倾斜。 下面是珠峰的效果:Cesium官方教程5--地形图层珠峰当我们拉近一些,Cesium依据当前相机距离以及当前可
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教你玩转流程图控件GoJS(二):使用Shape类绘制几何图形GoJS是一款功能强大,快速且轻量级的流程图控件,可帮助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中创建流程图,且极大地简化您的JavaScript / Canvas 程序。 使用Shape类绘制几何图形。您可以控制绘制的形状以及如何描边和填充。 形状,如TextBlock和Picture,是“原子”对象 - 它们不能包含任何其他对象。因此,Shape永远不会绘制一些文本或图像。 在这些简单的演示中,代码以编程方式创建一个Part并将其添加到Diagram中。了解模型和数据绑定后,通常不会以编程方式创建部
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纯CSS制作图形效果使用CSS可以制作三角形、圆形、半圆形、平行四边形、扇形以及一些复杂的图形效果。先来看看三角形、圆形、半圆形、扇形这些简单的图形实现。一、三角形、梯形、圆形、半圆形、扇形的实现关于三角形通过使用border制作三角形来看,利用border将一个div元素分为四部分;只需要保证border上下左右一边的边框是有色,其余三边为透明色即可制作出三角形;而当改变border上下左右的值时,所制作的三角形会有不同的角度。来看一下:.test { width: 0; height: 0; border-color: red green blue pink; border-style: solid; border-w
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Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/几何体和外观效果(Geometry and Appearances)这篇教程会教大家学习Primitive API中支持的几何体和外观效果。这篇教程并不是面向Cesium的普通用户,主要讨论Cesium的高级知识,包括自定义三角网(mesh),形状(shape),体(volume)以及他们的外观。如果你是初学者,建议先学下这篇教程。Cesium可以使用Entity创建不同的几何体,比如多边形和椭圆等。比如把下面代码拷贝到 Sandcastle 的Hello World 就能创建一个带条纹状材质的矩形:Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果条纹矩形这篇教程里,我们深入到图元内部,使用 Geometry类和 Appearance 类来创建效果。几何体定义了图元的结构,比如三角网、线、点等。外观(appearance)定义了图片的着色效果,包含
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- 矢量图形标记语言 本章介绍用于描述图像和绘制图形的标记语言 SVG,SVG 使用 XML 的语法标准,用于绘制和定义矢量图形,它符合 w3c 的标准。SVG 全称 scalable vector graphics ,使用它可以绘制三种类型的图形:矢量图形、图像、文本。SVG 是一整套矢量图形绘制协议,放在 HTML 中也可以是一个标准的 HTML 元素
- 2.1 如何制作 Archetype 首先,我们心中要有一个模子的雏形,就像我们现在想要做一个心形的蛋糕,那么我们就要知道心形是什么样子的,才能做出一个心形的模子。在这里呢,我们就需要一个可以作为模板的工程。例如下图所示:非常标准的一个小项目。接下来呢,我们就使用这个项目作为例子,来演示如何使用 Archetype。第一步,我们进入这个项目的根目录,并执行 如下命令:mvn -s "D:\SOFT\apache-maven-3.6.3\conf\settings.xml" archetype:create-from-project -DpackageName=com.mic.demos: 指定 maven 的 setting 文件;DpackageName: 指定项目默认包路径。看到如下结果的时候,就说明我们的模板制定成功了。紧接着,我们可以来到 demo 项目的 target/generated-sources 目录下,看到生成的 archetype 项目,如下图:第二步,我们可以把 archetype 目录复制出来,单独作为一个项目来看。(单独复制出来不是必须的)导入到 idea 里面后,我们可以看到 Archetype 的项目结构如下:我们现在要做的就是将这个 Archetype 项目构建到我们的 Maven 本地仓库中。在 Archetype 项目的的根目录下执行如下命令:mvn install执行成功后,我们可以在本地仓库中找到对应的 archetype-catalog.xml 文件:以及生成的对应 Archetype 的 jar 包:至此,我们的 Archetype 模板就制作完成了。
- 2.2 添加图形 在幻灯片中添加自选图形,对应代码中访问,如下所示:...省略部分代码#添加自选图形shape=slide.shapes.add_shape(MSO_SHAPE.HEXAGON,Inches(2),Inches(2),Inches(5),Inches(3))#填充、边框fill=shape.fillfill.solid()fill.fore_color.rgb=RGBColor(255,0,0)line=shape.lineline.color.rgb=RGBColor(55,3,5)line.width=Pt(2)prs.save('test.pptx')代码解释:add_shape() 方法为添加自选图形,第一个参数为自选图形类型,这是一个枚举值,HEXAGON 为设置六边形(更多图形类型点击这里)后续参数依次对应 left,top,width,height。自选图形创建完成后,shape.fill 属性返回一个 FillFormat 对象,该对象包含指定图形的填充格式属性。首先通过solid()方法设置线填充,填充颜色使用RGB进行指定,通过 shape.line属性设置边线样式,包括边框颜色和宽度。执行完成后,test.pptx 演示文稿如下图所示。
- 3.1 vue 实例参数 在上述的例子中,我们首先使用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例,并在创建实例的时候传入了一个选项对象,接下来我们逐个分析每个对象属性的意义。3.1.1 el 属性el 属性表示 Vue 实例要挂载的节点,该属性的值可以是一个 CSS 选择器,也可以是一个 HTMLElement。545代码解释:JS 代码第 3-10 行,我们创建了一个 Vue 实例,将它挂载在 id 为 app 的 html 元素节点上。HTML 代码第 2-4 行,我们定义了 id 为 app 的 DOM 元素。所以我们看到 id 为 app 的节点内 {{ message }} 被替换成了 Hello Imooc !,而未给定 id 的元素并未受到 Vue 的作用。同样,我们可以使用 HTMLElement 的方式给 el 赋值:546代码解释:JS 代码第 4 行,我们使用 HTMLElement 的方式给 el 赋值。3.1.2 data 属性data 属性表示 Vue 实例中的数据,data接收一个 Object 或者返回一个对象数据的函数 Function。当一个 Vue 实例被创建时,它将 data 对象中的所有的属性加入到Vue 的响应式系统中。当这些属性的值发生改变时,视图也会同时更新。data 为对象的示例:547/修改 vue 实例上的 message 数据vm.message = 'Hello 句号 !'代码解释:JS 代码第 3-5 行,我们定义了 data 数据,在页面中可以看到已经显示出 message 的值。当我们打开控制台,修改 vm 上的 message 时,页面会同时做更新。data 为函数的示例:var vm = new Vue({ el: "#app", data() { return { message: 'Hello Imooc !' } }})TIPS:只有当实例被创建时就已经存在于 data 中的属性才是响应式的。也就是说在实例创建之后添加的新的属性不是响应式的,比如:548//修改 vue 实例上的 date 数据vm.date = "2020-08-08"代码解释:在 HTML 代码第 2 行,我们使用了数据 date 和 message,但是在创建 Vue 实例的时候我们只初始化了 message 而没有 date 的值,当我们在控制台修改实例上的 date 属性时,视图并不会更新。如果有一些属性在之后的过程中需要使用,那么你可以在创建Vue实例的时候设置一些初始值。比如:data: { date: '', count: 0}注意一下,如果 data 中初始化的属性是一个 Object 类型的,那么你需要将 Object 的属性也同时初始化。例如:549//修改 vue 实例上的 date 数据vm.message.title = "Hello Imooc !"代码解释:在 HTML 代码第 2 行, 我们使用了数据 message.title,但是在创建 Vue 实例的时候我们只初始化了 message 对象,但是该对象上并没有 title 属性,所以,当我们在控制台上修改 message.title 时,试图不会做更新。我们只需要给 message 初始化一个 title:550// 修改 message.titlevm.message.title = "Hello Imooc !"// 页面正常显示 Hello Imooc !
- 2.2 几何图形节点 2.2.1 默认的节点几何图形节点是流程图中的核心元素,其要素包括形状和内容。在 Mermaid 语法中,不加任何修饰的文字内容会被渲染成几何图形节点。实例 3:默认的几何图形。```mermaidgraph LR 几何图形中的文本内容```其渲染结果如下:2.2.2 分离节点的 ID 与内容在相对复杂的场景中,同一图形可能被多次引用,如果图形中的文本较长,或者文本内容不足以体现图形的唯一性,可将图形节点的 ID 与其文本内容分开定义,以使结构更加清晰。实例 4:将节点的 ID 和显示文本区分开。```mermaidgraph LR 一号节点[在此输入希望在一号节点上显示的文字内容]```其渲染结果如下:2.2.3 节点的形状形状可用于区分节点的不同属性,有利于丰富流程图的信息量,同时保持其简洁性。在 Mermaid 中可以使用一些基本符号定义节点的形状,例如:圆角形、跑道形、气缸形、非对称形状、菱形、六角形、平行四边形、梯形。实例 5:圆角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID(节点显示文本)```圆形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID((节点显示文本))```非对称形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID>节点显示文本]```菱形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{节点显示文本}```六角形节点的语法。```mermaidgraph TD 节点ID{{节点显示文本}}```平行四边形节点的语法。```mermaidgraph TD 右倾平行四边形[/平行四边形--右倾/] 左倾平行四边形[\平行四边形--左倾\]```梯形节点的语法。```mermaidgraph TD 梯形[/梯形--正向\] 反向梯形[\梯形--反向/]```
- 课程导读 本系列是 MySQL 系列教程之一,源自一线资深 DBA 多年的实战经验总结和 MySQL 数据库的使用心得,基于 MySQL 官方版本,本系列共分为 《MySQL 入门教程》、以及《MySQL 进阶教程》两门教程,本教程是《MySQL 进阶教程》。下面我们来看下这两门教程的不同之处:MySQL 入门教程主要面向 MySQL 的初学者,介绍了 MySQL 的发展史、MySQL 的安装与配置、MySQL 的基础维护、MySQL 支持的数据类型、SQL 基础、常用函数等内容。如果你对 MySQL 基础掌握的不是很牢固的话建议你先去学习基础课程之后再来学习这门进阶教程。而这门进阶教程主要面向 MySQL 的 DBA 和开发人员,内容包括 MySQL 架构组成、MySQL 存储引擎、索引、锁、MySQL 事务、备份与恢复、MySQL 复制、高可用架构、监控、优化等内容。本教程内容实用丰富,通俗易懂,讲解由浅入深,还结合大量来自一线的工作案例,拥有较高的实战性和可操作性。本教程适合 MySQL 初学者、数据库管理人员、数据库开发人员及其他数据库从业人员阅读,同时也适合作为相关数据库培训机构的教材。
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