vue为什么视频变慢
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vue为什么视频变慢相关知识
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什么是视频编码?编解码器和压缩技术什么是视频编码? 编解码器和压缩技术想知道什么是视频编码以及它为什么重要?在本文中,我们将研究编码,编解码器和压缩技术的过程。这包括推荐编解码器的用途,尽管取决于具体情况。它还说明了为什么某些与压缩相关的工件可能会出现在您的视频中。因此,您将更好地了解此过程以及它与自适应比特率流的关系。什么是视频编码?为什么编码很重要?什么是编解码器?什么是最好的视频编解码器?什么是最好的音频编解码器?那么推荐的编解码器是什么?压缩技术图像大小调整帧间和视频帧色度子采样改变帧速率什么是视频编码?视频编码是压缩和可能改变视频内容格式的过程,有时甚至将模拟源更改为数字源。在压缩方面,目标是减少占用空间。这是因为它是一个有损的过程,会抛弃与视频相关的信息。在解压缩以进行回放时,创建原始的近似值。应用的压缩越多,抛出的数据越多,近似值与原始数据相比越差。为什么编码很重要?现在,视频编码很重要的原因有两个。第一个,特别是与流媒体相关的是,它使通过互联网传输视频变得更加容易。这是因为压缩减少了所需的带宽,同时提供了高质量的体验。在没有
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为什么要学习vue?Vue是什么?来看看官方的介绍。Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。Vue和Jquery有什么区别?jquery到vue转变是一个思想的转变,是将jquery直接操作dom的思想转变到操作数据上去。jQuery是使用选择器($)选取DOM对象,对其进行赋值、取值、事件绑定等操作,其实和原生的HTML的区别只在于可以更方便的选取和操作DOM对象,而数据和界面是在一起的。比如需要获取label标签的内容:$("lable").val();,它还是依赖DOM元素的值。Vue则是通过Vue对象将数据和View完全分离开来了。对数据进行操作不再需
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为什么 select count(*) from t,在 InnoDB 引擎中比 MyISAM 慢?统计一张表的总数量,是我们开发中常有的业务需求,通常情况下,我们都是使用 select count(*) from t SQL 语句来完成。随着业务数据的增加,你会发现这条语句执行的速度越来越慢,为什么它会变慢呢? 为什么会变慢?想要得到答案就需要知道 MySQL 是如何统计总数量的,先说一个前提吧,count(*) 的具体实现是由存储引擎实现的,也就是说不同的存储引擎实现的方式不一样。标题:为什么select count( * ) from t,在 InnoDB 引擎中比 MyISAM 慢?也是高频面试题。 InnoDB和My
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慕课网视频播放卡顿问题二“换下DNS为什么就好了”多余的话就不扯了,直接进入主题 1)解析正常,为什么还看视频卡顿。 首先用户访问资源要经过Internet的中间有很多路由的,在观看视频时候出现卡顿中间可能是有丢包 如图解析正常,路由中丢包严重。 2)更换dns解析就正常了,打开视频也了。 打开网站慢,有时候甚至无法打开网站出现这样问题时这和域名解析有问题。 如图下面域名解析时间比较长,而且有时候无法解析成功,大家可以用这个dns试试
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- 1. 什么是 Vue 什么是 Vue 呢?Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。 —官网
- 2. 什么是渐变色 开始学习前,我们先了解一下什么是渐变色。渐变色是指颜色从明到暗,或由深转浅,或是从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩,充满变幻无穷的神秘浪漫气息的颜色。下面这张图就是由渐变颜色完成的图形。
- 1.2 为什么要用变量 我们大概了解了 Shell 变量是什么,那么为什么在 Shell 脚本中需要变量呢?例如在一个 Shell 脚本中,我们需要指定一个目录,脚本内多处调用了这个目录名称,现在我们有个需求目录名称改变了,我们该怎么办呢,在脚本中每个使用该目录的地方都需要改成新的目录名称,有没有简单的方法只需要改一处地方呢,这时候就用到了我们的变量,在脚本的全局定义一个变量例如 BASE_DIR,然后将目录赋值给这个变量,在具体引用的时候利用这个目录的变量名称,下次需要我们改,只用改最前面这个变量即可。因此我们使用变量就是为了方便,同时也使得我们的脚本更具灵活性扩展性与后期的可维护性。
- 2. 创建HTML页面并学会添加自己的视频。 如果说文字能够表达的空间有限,那么视频可是多媒体中表达信息种类最丰富的一种。视频中既可以携带音频,又可以携带动画信息,是视觉听觉双重享受的盛宴。那么如何在网页中添加视频呢?下面我们从 HTML 设计角度来带领同学们为网页添加视频。
- 1. 在网页中插入视频 为网页中添加视频,之前去在代码中写入一对 video 标签太累有木有?没关系,Dreamweaver CC 2018 的易用性设计早就考虑到了这一点。下面就跟随老师的操作步骤一步一步来操作在网页中插入视频。第一步:我们还是先创建空白的 HTML 页面。这一步依旧不再赘述,有兴趣的同学们可以翻阅本 WIKI 教程的前几节,那里面都有介绍。第二步:我们选择菜单栏中的插入按钮,进而选择 HTML ,再而选择 HTML5 Video,如下面第一张图所示:在这里要和大家说明,菜单栏的使用和右侧功能面板是相互补充的,它们既能相互补充,又存在一些重复的功能,往往右侧功能面板都是一些菜单栏功能的快捷入口。就比如这个插入 HTML5 Video 操作,在右侧插入面板完全就可以点击插入后再点击 HTML5 Video。这样操作的话,点击操作由三次减少为2次,可不要小看这小小的一个点击操作,对于当代网页设计数量巨大的操作步骤,这个操作表面上节省的1步,实则为一大步!下图是使用右侧功能面板实现视频插入功能的截图。插入视频操作完成后,我们可以看到在网页中就出现了一个视频播放器的轮廓。那么接下来我们就可以通过属性面板设置它的长宽等属性。第三步:我们按照之前章节讲过的设置 CSS 属性,在右侧的属性面版编辑插入视频长宽等属性,更多的属性设置就需要大家课下在 Dreamweaver CC 2018 中多多练习。下图展示了为一个刚创建好的视频元素指定长宽属性前后的变化:以上便是我们完完全全通过 Dreamweaver CC 2018 来为网页插入并设置视频!
- 1. 泛型为什么会存在型变? 首先,我们需要明确两个名词概念: 基础类型和实参类型。例如对于 List<String>, List 就是基础类型而这里的 String 就是实参类型。然后,我们需要明确一下,这里的型变到底指的是什么?可以先大概描述一下,它反映的是一种特殊类型的对应关系规则。是不是很抽象?那就先来看个例子,例如 List<String>和List<Any> 他们拥有相同的基础类型,实参类型 String 和 Any 存在父子关系,那么是不是 List<String> 和 List<Any> 是否存在某种对应关系呢?实际上,我们讨论的型变也就是围绕着这种场景展开的。有了上面的认识,进入正题为什么需要这种型变关系呢?来看对比的例子,我们需要向一个函数中传递参数。fun main(args: Array<String>) { val stringList: List<String> = listOf("a", "b", "c", "d") val intList: List<Int> = listOf(1, 2, 3, 4) printList(stringList)//向函数传递一个List<String>函数实参,也就是这里List<String>是可以替换List<Any> printList(intList)//向函数传递一个List<Int>函数实参,也就是这里List<Int>是可以替换List<Any>}fun printList(list: List<Any>) {//注意:这里函数形参类型是List<Any>,函数内部是不知道外部传入是List<Int>还是List<String>,全部当做List<Any>处理 list.forEach { println(it) }}上述操作是合法的,运行结果如下:如果我们上述的函数形参 List<Any> 换成 MutableList<Any> 会变成什么样呢?fun main(args: Array<String>) { val stringList: MutableList<String> = mutableListOf("a", "b", "c", "d") val intList: MutableList<Int> = mutableListOf(1, 2, 3, 4) printList(stringList)//这里实际上是编译不通过的 printList(intList)//这里实际上是编译不通过的}fun printList(list: MutableList<Any>) { list.add(3.0f)//开始引入危险操作dangerous! dangerous! dangerous! list.forEach { println(it) }}我们来试想下,利用反证法验证下,假如上述代码编译通过了,会发生什么,就会发生下面的可能出现类似的危险操作。就会出现一个 Int 或者 String 的集合中引入其他的非法数据类型,所以肯定是有问题的,故编译不通过。因为我们说过在函数的形参类型 MutableList<Any> 在函数内部它只知道是该类型也不知道外部给它传了个啥,所以它只能在内部按照这个类型规则来,所以在函数内部 list.add(3.0f) 这行代码时编译通过的,向一个 MutableList<Any> 集合加入一个 Float 类型明显说得过去的。通过对比上面两个例子,大家有没有思考一个问题就是为什么 List<String>、List<Int>替换List<Any> 可以,而 MutableList<String>、MutableList<Int>替换MutableList<Any> 不可以呢?实际上问题所说的类型替换其实就是型变 , 那大家到这就明白了为什么会存在型变了,型变更为了泛型接口更加安全,假如没有型变,就会出现上述危险问题。那另一问题来了为什么有的型变关系可以,有的不可以呢?对于传入集合内部不会存在修改添加其元素的操作 (只读),是可以支持外部传入更加具体类型实参是安全的,而对于集合内部存在修改元素的操作 (写操作) 是不安全的,所以编译器不允许。以上面例子分析,List<Any> 实际上一个只读集合 (注意:它和 Java 中的 List 完全不是一个东西,注意区分),它内部不存在 add,remove 操作方法,不信的可以看下它的源码,所以以它为形参的函数就可以敞开大门大胆接收外部参数,因为不存在修改元素操作所以是安全的,所以第一个例子是编译 OK 的;而对于 MutableList<Any> 在 Kotlin 中它是一个可读可写的集合,相当于 Java 中的 List, 所以它的内部存在着修改、删除、添加元素的危险操作方法,所以对于外部传入的函数形参它需要做严格检查必须是 MutableList<Any> 类型。为了帮助理解和记忆,自己绘制了一张独具风趣的漫画图帮助理解,这张图很重要以致于后面的协变、逆变、不变都可以从它获得理解。后面也会不断把它拿出来分析最后为了彻底把这个问题分析透彻可以给大家看下 List<E> 和 MutableList<E> 的部分源码public interface List<out E> : Collection<E> { // Query Operations override val size: Int override fun isEmpty(): Boolean override fun contains(element: @UnsafeVariance E): Boolean override fun iterator(): Iterator<E> // Bulk Operations override fun containsAll(elements: Collection<@UnsafeVariance E>): Boolean ... }public interface MutableList<E> : List<E>, MutableCollection<E> { // Modification Operations override fun add(element: E): Boolean override fun remove(element: E): Boolean // Bulk Modification Operations override fun addAll(elements: Collection<E>): Boolean ... }仔细对比下 List<out E> 和 MutableList<E> 泛型定义是不一样的,他们分别对应了协变和不变 , 至于什么是协变什么是逆变什么不变,我们后面会详细讲。
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