vue系列教程图解交流
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vue系列教程图解交流相关知识
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Vue系列教程之目录使用Vue已一年多,为了提高自己,也为了把学到的知识分享给大家, 希望对大家有帮助。 <table><tr><td bgcolor=#ddd> <font size=3 face="黑体">先列个目录,后面再详细讲解。</font> </td></tr></table> 1.Vue系列教程基础之工具篇 1.1 VSCode 讲解常用插件,如代码自动格式化,目的是提高效率。 1.2 npm 讲解如何使用npm安装依赖包。 1.3 Chrome 讲解如何查看,调试html,js,css。 2.Vue系列教程基础之Vue.js 2.1 环境搭建 讲解如何搭建Vue环境,并创建一个HelloVue工程
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Hello Vue: Vue快速入门教程Vue快速入门教程,此教程包括使用Kendo UI for Vue的组件。希望通过此教程能够成为你学习vue的一个很好的起点。这其中还包含一个可扩展的事例,如果你感兴趣可以深入学习下去。本教程针对的是第一次使用Vue资源管理器。我将向您展示如何使用Vue创建一个简单的示例,然后我将添加一些交互性和UI组件,最后添加更多功能和Kendo UI组件。虽然本教程演示非常基础,但它概述了使用Vue添加特性和功能的所有关键元素。扩展演示代码并交换更复杂的组件非常容易。我的例子,如Vue本身,是可扩展的。ps: 框架的名称在技术上是“Vue.js”,有些地方甚至会修改版本号以获得“Vue.js 2”,但大多数人只是在常用中使用“Vue”。本教程侧重于语言,并未涵盖更重要的Vue-cli等高级主题,但应该在以后会有介绍。让我们开始吧!Hello, world!首先,让我们先来了解一下开始使用Vue是多么容易。我们将从流行的“hello,world”应用程序的Vue实现开始。<!DOCTYPE html&g
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Hello Vue: Vue快速入门教程Vue快速入门教程,此教程包括使用Kendo UI for Vue的组件。希望通过此教程能够成为你学习vue的一个很好的起点。这其中还包含一个可扩展的事例,如果你感兴趣可以深入学习下去。本教程针对的是第一次使用Vue资源管理器。我将向您展示如何使用Vue创建一个简单的示例,然后我将添加一些交互性和UI组件,最后添加更多功能和Kendo UI组件。虽然本教程演示非常基础,但它概述了使用Vue添加特性和功能的所有关键元素。扩展演示代码并交换更复杂的组件非常容易。我的例子,如Vue本身,是可扩展的。ps: 框架的名称在技术上是“Vue.js”,有些地方甚至会修改版本号以获得“Vue.js 2”,但大多数人只是在常用中使用“Vue”。本教程侧重于语言,并未涵盖更重要的Vue-cli等高级主题,但应该在以后会有介绍。让我们开始吧!Hello, world!首先,让我们先来了解一下开始使用Vue是多么容易。我们将从流行的“hello,world”应用程序的Vue实现开始。请注意,我在这里是一个纯粹主义者,我使用原始的K
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【vue-win10-admin交个朋友系列】之主题切换方案前言 【vue-koa2全栈撸win10风格管理系统】交个朋友系列文章,带各位全栈撸win10风格管理系统开发,当然项目也参考很多优秀的前后端项目构建方案和我在工作中的一些中的一些经验应用,主要是交个朋友的心态,如果你对这个项目有兴趣,也希望你的加入一起完善维护这个项目,let go~~~ 完整项目地址:vue-win10-admin 本篇文章是【Vue+Koa2+Mysql全栈撸win10风格管理系统】交个朋友系列之主题切换方案 先来一个主题切换效果图,主要实现背景图片的切换和主题色的切换,而且刷新浏览器还是能保
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- 2. 教程设计 本门教程首先会对 ECharts 的简单使用以及各个配置项讲解,再对 ECharts 中视图的构成组件进行一一解读,之后会通过实例和使用对 ECharts 中所有的图表进行讲解,最后我们将在进阶部分对当下流行的库与 ECharts 的整合进行全面介绍。
- 2.1 基本的流程图 流程图由几何图形节点及连接线组成。几何图形节点是流程图内的各元素的载体,通常用形状来区分其属性,例如圆形代表开始或结束、菱形代表判断等。连接线用于描述几何图形节点之间的联系,可能是有向线段,也可能是无向线段等。在 Markdown 中添加 Mermaid 图形,需要声明 Mermaid 类型的代码块,代码如下:```mermaid<!-- 此处的内容会被渲染成 mermaid 图形 -->```基本的流程图包含:流程图布局方向、几何图形和连接线三个部分组成。实例 1:基本的竖向流程图。```mermaidgraph TD 开始 --> 结束```此部分代码将会渲染成如下效果:通过修改图表的声明,可以修改流程图的布局方向。例如将上边的流程图转换为横向流程图。实例 2:基本的横向流程图。```mermaidgraph LR 开始 --> 结束```渲染后效果如下:支持的方向有:标志方向 TBtop bottom - 从上到下 BTbottom top - 从下到上 RLright left - 从右到左 LRleft right - 从左到右 TD 等同于 TB
- 3.2 扇形交换机 定义:扇形交换机,即 Fanout Exchange ,是通过类似广播的形式,将消息传递到消息队列中去,与直通交换机不同的是,扇形交换机不需要绑定 routing_key ,会将消息传递到所有与该交换机绑定的消息队列中去。伪代码:// 省略与 RabbitMQ 服务端建立连接的过程String queueName = "test_fanout_x";channel.exchangeDeclare("fanout_exchange", "fanout");channel.queueBind(queueName, "fanout_exchange", "");代码解释:第 2 行,我们声明了一个名为 test_fanout_x 队列。第 3 行,我们使用了 channel 的 exchangeDeclare 方法来声明了一个交换机,其中,该方法的第一个参数表示交换机的名称,第二个参数则表示交换机的类型,这里我们将类型定义为了扇形交换机类型,其类型名称为 fanout 。第 4 行,我们使用了 channel 的 queueBind 方法来将交换机与消息队列进行绑定,其中,该方法的第一个参数为我们声明的 test_fanout_x 队列,第二个参数为要绑定的交换机的名称,这里为 fanout_exchange ,对于扇形交换机来说,队列和交换机的绑定是必须的,否则无法传递消息。消息发送流程:结合上述代码,扇形交换机的消息发送流程如下图所示:消息在经过 fanout_exchange 交换机之后,会首先检测有没有已经与该交换机进行绑定的消息队列,如果没有与该交换机进行绑定的消息队列,则消息会自动失效,且跑抛出异常;如果有与该交换进行绑定的消息队列,则 fanout_exchange 交换机会将消息以广播的形式传递到所有的消息队列中去。上图中,消息队列 1 、消息队列 2 、消息队列 3 这三个消息队列的名称均为 test_fanout_x ,且均与名为 fanout_exchange 的交换机进行了绑定,所以,消息在经 fanout_exchange 交换机之后,均会被传递到这三个队列中去。
- 3.1 直通交换机 定义:直通交换机,又被叫做直连交换机,即 Direct Exchange ,是可以直接将消息根据特定匹配规则发送到对应的消息队列的交换机,如果匹配规则相同,则一条消息可以被发送到多个对应的消息队列上,而这个匹配规则是通过 routing_key 来进行匹配。伪代码:// 省略与 RabbitMQ 服务端建立连接的过程String queueName = "test_direct_x";channel.exchangeDeclare("direct_exchange", "direct");channel.queueDeclare(queueName, true, false, false, null);代码解释:第 2 行,我们声明了一个名为 test_direct_x 队列名称,对于直通交换机而言,这个名称就是我们所说的 routing_key 。第 3 行,我们使用了 channel 的 exchangeDeclare 方法来声明了一个交换机,其中,该方法的第一个参数表示交换机的名称,第二个参数则表示交换机的类型,这里我们将类型定义为了直连交换机类型,其类型名称为 direct 。第 4 行,我们使用了 channel 的 queueDeclare 方法来声明了一个队列,其中,该方法的第一个参数为我们声明的 test_direct_x 队列。消息发送流程:结合上述代码,直通交换机的消息发送流程如下图所示:消息在经过 direct_exchange 交换机之后,会根据名为 test_direct_x 的 routing_key 与相应的消息队列进行匹配,如果消息队列 1 、消息队列 2 、消息队列 3 都与该 routing_key 相匹配,那么我们的消息会全部流转到这三个消息队列中去。
- 1. 工作流程介绍 我们先从工作流程说起,基本的 Git 工作流程如下:a. 修改:修改工作区(Working Directory)中的文件。b. 暂存:选择要作为下一次提交部分的那些更改,仅将这些更改添加到暂存区域(Staging Area)。c. 提交:执行一次提交,该提交将获取本次所在版本的文件并将该快照永久存储到你的 Git 目录(.git directory)中。将这三个流程串起来,可以通俗地理解为:先将本地文件做一修改,修改之后我们要怎么告诉 Git 呢?所以就需要通过命令将本地修改先添加到暂存区,将暂存区理解为一个临界区。但提交到暂存区之后,还未正式纳入 Git 的管理,等你确认这部分内容需要正式提交到 Git 仓库的时候,再通过提交命令执行提交操作。那么,一个最基本的工作流程就结束了。对于一些内容大家是不是还有点懵呢?接下来我挑其中涉及到的概念详细说明下,或许对大家理解有帮助。请继续往下看。
- 2.4 图例的交互 图例组件具备两种交互能力,一是鼠标悬停时高亮突出相应的序列图形,例如:第二种是鼠标单击切换图例项的选中状态,控制相应图形的显示、隐藏,例如:与选中态相关的属性有:配置名类型默认值说明selectedModeboolean | stringtrue控制是否可以通过点击图例改变系列的显示状态inactiveColorstring#ccc图例关闭,即未选中时的颜色selectedobject初始的图例选中态表其中 selectedMode 支持 singlemultiple 用于设定组件是否支持多选,单选模式下的交互效果:selected用于设定图表初始渲染时,图例项的选中状态,注意这里需要提供 key-value 对象形态的值,例如:{ '邮件营销': false, '联盟广告': true, '视频广告': false, '直接访问': true, '搜索引擎': true}上述配置的渲染效果:提示:有两种接口能动态修改图例的选中态,一是 setOption({ legend:{ selected:{...}} }) 接口 ,但这种方法会导致整个图表重新计算、重新渲染,性能较低,应尽量避免使用。第二种方法是分发图例相关的 action,这种接口只会触发图例及相关序列的更新,性能更佳。ECharts 提供了 legendSelectlegendUnSelectlegendToggleSelectlegendScroll四种行为用以实现对图例组件的控制,调用规则可参考 ECharts action 交互 一节。
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