vue项目怎样销毁组件
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vue项目怎样销毁组件相关知识
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【九月打卡】第10天 vue如何缓存组件课程名称:前端框架及项目面试 聚焦Vue3/React/Webpack 课程章节: vue如何缓存组件 主讲老师:双越 课程内容: 今天学习的内容包括: vue如何缓存组件 课程收获: vue如何缓存组件 <keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。 keepalive 可以接收3个属性做为参数进行匹配对应的组件进行缓存: include 包含的组件(可以为字符串,数
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Java创建和销毁对象第2章 创建和销毁对象 何时以及如何创建对象,何时以及如何避免创建对象 如何确保适时销毁,如何管理对象销毁前必要的清理 第1条 考虑用静态工厂方法代替构造器 静态工厂方法是一个返回类的实例的静态方法,对它其实只是一个普通的静态方法而已,需要注意的是它与设计模式中的工厂方法不同,不要弄混淆了 Java源码中的例
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【C#】一个Loading窗体载入与销毁的方法写在前面 Minecraft Command Editor 2跳票了近两年的时间(对不起!!)。2021年2月,我重启了MCE项目,并正式命名为Minecraft Command Editor 2021,感谢大家三年来的支持,鞠躬! 在MCE项目中,Main窗体载入前,会进行数据库和其他配置的加载,在这个阶段,因此,在加载的空档期载入一个Loading窗口,有效的解决了从视觉上程序加载慢的问题。今天我们来说一个比较好的Loading窗体载入与销毁的方法。 一个Loading窗体载入与销毁的方法 首先我们来定义一个Form类: namespace Minecr
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Vue组件化思考项目结束一段时间,写个文章总结下。初入项目组,看到了3000行的vue文件,一口血差点捧出,无奈上一个程序员已经离职,留下的坑,只能自己填上了。在重构项目的过程中,也发现了一些别的问题,组内分享会做了总结分享,这次总结成文章特此记录。 用搭积木的方式构建vue组件,就如同搭积木一样,构建我们的项目 在项目中,对于组件的划分,我们一般会划分为业务组件和功能组件,也可以称为视图组件和容器组件。在react中也被称为无状态组件和UI组件。组件划分明确,对于代码的可维护性和阅读性
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- 3.8 销毁后(destroyed) Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。实例代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title></head><body> <div id = "app"> {{ name }} <button @click="updateName">更新</button> <button @click="destroy">销毁</button> </div></body><script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script><script type = "text/javascript"> var vm = new Vue({ el: '#app', data: { name:'hello !' }, methods : { updateName() { console.log('准备修改名字啦!') this.name = 'hello 慕课!' }, destroy(){ vm.$destroy() } }, beforeCreate() { // 此时页面数据未初始化 console.log('beforeCreate:' + this.name) // beforeCreate: undefined }, created() { // 页面数据已经初始化 console.log('created:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, beforeMount() { console.log('beforeMount:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, mounted() { console.log('mounted:' + this.name) // beforeCreate: hello ! }, // 点击更新按钮后会先触发 beforeUpdate beforeUpdate() { console.log('beforeUpdate:' + this.name) // beforeCreate: hello 慕课! }, updated() { console.log('updated:' + this.name) // updated hello 慕课 ! }, // 点击销毁按钮后会先触发 beforeDestroy beforeDestroy(){ console.log('beforeDestroy: before destroy') // beforeDestroy: before destroy }, destroyed(){ console.log('destroyed: success') // destroyed: success // 在这之后点击页面 更新 按钮将无任何效果 } });</script></html>
- 3.7 销毁前(beforeDestroy) 实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
- 2. 自定义组件的创建 在 uni-app 项目中,我们可以通过HBuilder 开发者工具新建一个后缀名为 .vue 的文件,在这个 .vue 文件中创建自定义组件。后面将该组件通过 import 的方式导入,再在 components 中进行注册就可以像基础组件一样使用了。
- Docker 数据管理 - 挂载目录或文件 通过前面小节的学习我们知道:使用Docker时,产生的数据默认是保存到容器的UnionFS的读写层中的。那么,我们不妨思考下这两个问题:如果不启动容器却想访问数据该怎么办?容器被销毁或损坏,数据也就消失了,这合理吗?是的,我想我们的答案应该是一样的,容器和数据不应该被绑定在一起。为此,Docker 提供了两类数据管理的方式:挂载宿主机目录或文件;使用数据卷;本节,我们将介绍如何将宿主机的目录或文件挂载到 Docker 容器。
- 2. Android 项目中组件化运用 我们下面来具体看下 Android 项目中我们怎么来实施组件化。我们知道我们发布市场肯定是要打一个全功能的 apk 包,也就是发布市场时是需要集成化的打包模式,而我们开发过程中是需要组件化模式的,所以我们需要一个开关来控制组件化和集成化打包模式。我们各个模块都会有编译工具版本,SDK 的版本,support 库的版本号等。我们可以将这些抽离出来,单独建立一个 Gradle 文件来配置这些全局变量。
- 2. uni-ui 项目目录介绍 创建项目时,我们可以选择创建什么类型的模板,如果选择 uni-ui 项目模板,系统就会自动帮我们生成下面的项目目录。各文件的作用如下:文件名称作用 components 是一个用来存放组件的文件夹,从外部引用的组件,或者自己自定义的组件都是放在这个文件夹中 pages 是一个用来存放所有页面的文件夹,也是我们经常操作的一个目录 static 是一个存放静态资源的文件夹,例如图片等 unpackage 是打包目录,存放打包后的文件。有些新建项目目录中没有这个文件夹,在微信开发者工具等编译平台运行后,也会生成这个文件。App.vue 是页面入口文件,所有页面都是在 App.vue 下进行切换的,可以调用应用的生命周期函数 main.js 是项目入口文件,主要用来初始化 vue 实例并使用需要的插件 manifest.json 是应用配置文件,用于指定应用的名称、图标、权限等 pages.json 是全局配置文件,可以配置页面文件路径、窗口样式、原生的导航栏、底部 tab 栏等 uni.scss 是 uni-app 的样式包。在其他文件中可以快速引用样式包里面的样式其中 unpackage 打包目录,存放的是打包后的文件,有时候打包后会出现图片或者组件失效的情况,可以检查一下引用路径是否有错误。
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