vue音频播放教程外包
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vue音频播放教程外包相关知识
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iOS开发简单的音频播放器原文链接今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在Objective-C中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显示播放的当前时间和总时间。用UIImageView和UIImagel来加入图片,用UISegmentedControl来控制播放和暂停,用滑动器UISlider来控制音频的音量。上面的执行组件都是UIKit中的组件,我们要定时的获取音频的播放时间,我们还要用到NSTimer来定时获取CurrentTime
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使用PyAudio模块播放音频流之体会PyAudio是Python下的一个音频处理模块,用于将音频流输送到计算机声卡上。理论上,该模块能够播放任何解码器解码而成的有效音频帧。安装PyAudio使用pip工具来安装PyAudio:pip3 install pyaudio不同系统的安装过程有所不同:Windows下与Django、Flask等纯Python模块无异,不需编译非Python语言的源码。但在Linux下,还须编译用C/C++编写的底层音频库,这点类似于Node.js下那些拥有C++模块、要用gyp单独编译的软件包。需要PortAudio开发包的支持。CSDN实践笔者根据CSDN上的这篇笔记实践使用PyAudio模块播放音频。作者 @一个处女座的程序猿 所演示的格式为WAV,使用Python自带的Wave文件处理模块wave进行解码。但是,他的笔记写的不够完善,为此笔者特地对代码进行了修正,并加了更多注释。pyaudio:基于pyaudio利用Python编程实现播放音频mp3、wav等格式文件 - CSDN博客htt
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MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。在日常开发中,如果项目中需要添加音频播放功能,是一件很麻烦的事情。一般需要处理的事情大概有音频服务的封装,播放器的封装,通知栏管理,联动系统媒体中心,音频焦点的获取,播放列表维护,各种API方法的编写等等...如果完善一点,还需要用到IPC去实现。可见需要处理的事情非常多。所以 MusicLibrary 就这样编写出来了,它的目标是帮你全部实现好所以音频相关的事情,让你可以专注于其他事情。MusicLibrary 能做什么:基于 IPC 实现音频服务,减少app的内存峰值,避免OOM。集成和调用 API 非常简单,几乎一句话就可以把音频功能集成好了。提供了丰富的 API 方法,轻松实现各种功能。一句话集成通知栏,可以自定义对通知栏的控制。内部集成了两个播放器,ExoPlayer 和 MediaPlayer,默认使用 ExoPlayer,可随意切换。还有其他等等...NiceMusic - 一个 MusicLibrary 的实际应用 App 例子为体现 Mu
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Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集什么是 PCM 格式声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样、量化、编码三个过程将模拟信号数字化。采样顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz量化既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本。例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位编码编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如 MP3、AAC 等,而 PCM 就是最为原始的一种格式,PCM 数据是音频的裸数据格式,不经过任何压缩。从零到一:使用 AudioTrack 支持 PCM 格式音频的播放AudioTrack 只支持播放 PCM 编码格式的音频流,平时使用的 MediaPlayer 支持 MP3、AAC 等多种音频格式,其内部也是将 MP3 格式文件使用 framework 层创建的解码器解码为 PCM 裸数据,再经由 AudioTrack 播放的。
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Android视频播放器 本课程主要讲解Android系统自带的视频播放器来播放本地视频和网络视频,同时也讲解自定义播放器实现视频播放,包括视频亮度的调节,声音大小的改变和横竖屏的切换以及在开发中常见的一些问题
讲师:Smile浅笑 中级 20152人正在学习
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- 4.1 播放器控制 这里主要是演示 Service 的用法,所以只对播放器进行简单的控制,大家课后感兴趣的可以继续补充,将示例做成一个更加完整的播放器。我们在 Service 创建的时候初始化播放器,在 Servce 启动的时候启动播放器,销毁的时候关闭。首先创建“PlayerService”,代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.media.MediaPlayer;import android.net.Uri;import android.os.IBinder;import android.widget.Toast;public class PlayerService extends Service { MediaPlayer myPlayer; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onCreate() { Toast.makeText(this, "Service Created", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.mc_guitar); myPlayer.setLooping(false); // Set looping } @Override public void onStart(Intent intent, int startid) { Toast.makeText(this, "Service Started", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer.start(); } @Override public void onDestroy() { Toast.makeText(this, "Service Stopped", Toast.LENGTH_LONG).show(); myPlayer.stop(); }}代码很简单,在 Service 的onCreate()中初始化播放器,设置音频地址,将你喜欢的音乐放置在 raw 目录,或者指定一个网络 Mp3 的 url 地址均可;然后在onStart()中启动播放器。
- 3. 创建HTML页面并学会添加音乐播放功能。 学习过视频的添加后,想必比较聪明的同学对网页中音频的添加业有了自己的猜想。没错,方法大致相同。区别就是在 body 标签中加入的代码内容不同,我们添加这样一行代码到 body 标签中:<audio controls="controls" style="width:400px;height:45px;" ><source src="audio/moocwiki.mp3" type="audio/mpeg"/></audio>将这一段代码添加进代码视图中的 body 中后,我们在浏览器中打开相应页面就可以看到一个音频播放器出现在网页中了,同学们也要注意和视频播放器一样的问题,就是格式问题。音频也是具备多种格式,具备不同的浏览器支持类型。
- 媒体播放器:MediaPlayer Android 系统提供了几种播放音频和视频的方式,其中最常用的就是 MediaPlayer,和其他功能组件一样都有很多第三方框架提供更加丰富完备的功能,但是基本用法和时序基本都是参照 MediaPlayer 来设计的,本节就来看看 MediaPlayer 的使用方法。
- 音频录制:MediaRecord 在第 57 节我们使用 MediaPlayer 实现了一个 mp3 播放器,除了播放 Android 还提供了 MediaRecorder 用于录音。Android 设备基本都会有一个麦克风,通过 MediaRecorder 可以打开麦克风进行语音采集,这一节我们就来学习如何在 Android 系统上实现一个录音功能。
- 2. MediaPlayer 常用 API 使用 MediaPlayer 的 API 之前一定要先熟悉熟悉再熟悉上一小节的状态机时序图,否则盲目使用 API 会出现很多状态错误的异常发生。setDataSource(FileDescriptor fd):设置音频 / 视频资源地址isPlaying():判断当前视频 / 音频是否正在播放seekTo(position):直接跳转到视频 / 音频的某个时间点getCurrentPosition():获取当前的播放进度getDuration():获取媒体文件的总时长reset():重置 MediaPlayer,此后会进入 Idle 态release():释放播放器,在不使用的时候调用,节省系统资源setVolume(float leftVolume, float rightVolume):设置媒体音量selectTrack(int index):设置媒体轨道getTrackInfo():返回一个数组,包含所有的轨道信息
- 4.4 muted属性 当该属性被定义是,音频默认播放时是以静音方式播放。
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