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vue音频播放教程外包

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vue音频播放教程外包相关知识

  • iOS开发简单的音频播放器
    原文链接今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在Objective-C中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手。下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用。话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显示播放的当前时间和总时间。用UIImageView和UIImagel来加入图片,用UISegmentedControl来控制播放和暂停,用滑动器UISlider来控制音频的音量。上面的执行组件都是UIKit中的组件,我们要定时的获取音频的播放时间,我们还要用到NSTimer来定时获取CurrentTime
  • 使用PyAudio模块播放音频流之体会
    PyAudio是Python下的一个音频处理模块,用于将音频流输送到计算机声卡上。理论上,该模块能够播放任何解码器解码而成的有效音频帧。安装PyAudio使用pip工具来安装PyAudio:pip3 install pyaudio不同系统的安装过程有所不同:Windows下与Django、Flask等纯Python模块无异,不需编译非Python语言的源码。但在Linux下,还须编译用C/C++编写的底层音频库,这点类似于Node.js下那些拥有C++模块、要用gyp单独编译的软件包。需要PortAudio开发包的支持。CSDN实践笔者根据CSDN上的这篇笔记实践使用PyAudio模块播放音频。作者 @一个处女座的程序猿 所演示的格式为WAV,使用Python自带的Wave文件处理模块wave进行解码。但是,他的笔记写的不够完善,为此笔者特地对代码进行了修正,并加了更多注释。pyaudio:基于pyaudio利用Python编程实现播放音频mp3、wav等格式文件 - CSDN博客htt
  • MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。
    MusicLibrary-一个丰富的音频播放SDK。在日常开发中,如果项目中需要添加音频播放功能,是一件很麻烦的事情。一般需要处理的事情大概有音频服务的封装,播放器的封装,通知栏管理,联动系统媒体中心,音频焦点的获取,播放列表维护,各种API方法的编写等等...如果完善一点,还需要用到IPC去实现。可见需要处理的事情非常多。所以 MusicLibrary 就这样编写出来了,它的目标是帮你全部实现好所以音频相关的事情,让你可以专注于其他事情。MusicLibrary 能做什么:基于 IPC 实现音频服务,减少app的内存峰值,避免OOM。集成和调用 API 非常简单,几乎一句话就可以把音频功能集成好了。提供了丰富的 API 方法,轻松实现各种功能。一句话集成通知栏,可以自定义对通知栏的控制。内部集成了两个播放器,ExoPlayer 和 MediaPlayer,默认使用 ExoPlayer,可随意切换。还有其他等等...NiceMusic - 一个 MusicLibrary 的实际应用 App 例子为体现 Mu
  • Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
    什么是 PCM 格式声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样、量化、编码三个过程将模拟信号数字化。采样顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 次,即采样频率 44.1 khz量化既然是将音频数字化,那就需要使用二进制来表示声音的每一个样本。例如每个样本使用 16 位长度来表示,即音频的位深度为 16 位编码编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据,比如顺序存储或压缩存储等编码后经由不同的算法,音频被保存为不同的格式,例如 MP3、AAC 等,而 PCM 就是最为原始的一种格式,PCM 数据是音频的裸数据格式,不经过任何压缩。从零到一:使用 AudioTrack 支持 PCM 格式音频的播放AudioTrack 只支持播放 PCM 编码格式的音频流,平时使用的 MediaPlayer 支持 MP3、AAC 等多种音频格式,其内部也是将 MP3 格式文件使用 framework 层创建的解码器解码为 PCM 裸数据,再经由 AudioTrack 播放的。

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