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抖音卡点视频教程,卡点视频怎么制作?抖音短视频上卡点视频非常火。这种视频搭配着有节奏的背景音乐,使得视频看起来非常的有节奏感。下面教教大家怎么制作卡点视频。一、利用桌面端软件制作1、拍摄素材首先我们要拍摄长视频或者照片作为我们的素材,拍摄的视频尽量选择长一点的,这样方便后期进行剪辑;拍摄的照片也要选择高清的,观看效果才会更好。2、安装软件制作抖音卡点视频,我们需要先使用视频剪辑软件来制作卡点视频,制作好之后上传至抖音短视频即可,我这里用的是蜜蜂剪辑,大家也可以用其他剪辑软件制作。关键的一点是,要把握好视频和音乐的切换时间。3、导入素材软件下载安装后,启动软件,选择9:16的视频比例,将拍摄的视频、照片素材导入软件中。4、制作卡点视频点击软件右上角的“设置“,在图片时长下选择合适的时长。制作抖音卡点视频,我们可以把图片时长设置为1s,并点击确定。将素材区内的图片拖入视频轨道,图片时长会自动变为1s;如果是视频,直接拖动右侧即可调整时长。点击“字幕”工具栏,选择喜欢的字幕样式,将其拖至下方的字体轨道,双击轨道上的字幕可以编辑文字。点击“导入”&g
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WebGIS裁剪算法-线裁剪多边形在gis系统中 经常会用到一些裁剪的方法,首先推荐一个非常好用的空间分析JavaScript库--Turf.js,不仅功能强大、使用简单,同时处理速度也很快。Turf.js中提供了一中多边形的裁剪方法是使用多边形去裁剪多边形,但是如果实际工作中需要使用到线去裁剪多边形却无法满足。http://turfjs.org/docs#bboxClip这边文章使用turf.js的基本方法,在此基础上构建了线裁剪多边形的方法。点击可查看在线demodemo预览算法原理(一)单个polygon的裁剪相交要求:线与多边形有且只有两个交点,且可以将多边形分成两部分1、计算多边形与线的两个交点并根据交点将多边形分割成两条线2、将分割的两条线根据切割点与切割线进行拼接,分别组成两个多边形,(需要注意的是线的方向性问题)(二)环多边形的裁剪相交要求:线与多边形有且只有两个交点,且可以将多边形分成两部分,同时切割线不可与内环相交注:在geojson数据中外部多边形的顺序为顺时针,环内部多边形顺序为逆时针1、将环多边形拆分成内环和外环2
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CSS裁剪背景图片的歪招标题的背景图片.png背景图片左右不对称怎么办?(ㄒoㄒ)此处由于其他限制不能裁剪并使用绝对定位。【语法】①background-clip 属性规定背景的绘制区域。默认值:border-box继承性:no版本:CSS3JavaScript 语法:object.style.backgroundClip="content-box"语法 background-clip: border-box|padding-box|content-box;border-box背景被裁剪到边框盒。padding-box背景被裁剪到内边距框。content-box背景被裁剪到内容框。②background-origin相对于内容框来定位背景图像:div{background-image:url('smiley.gif');background-repeat:no-repeat;background-position:left;background-origin:conte
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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop如何裁剪并拉直照片裁剪是移去部分照片以打造焦点或加强构图效果的过程。在 Photoshop 中使用裁剪工具裁剪并拉直照片。裁剪工具是非破坏性的,您可以选择保留裁剪的像素以便稍后优化裁剪边界。裁剪工具还提供直观的方法,可让您在裁剪时拉直照片。对于所有操作,可视化指南都提供了交互式预览。在您裁剪或拉直照片时,实时反馈可帮助您以可视的方式呈现最终结果。裁剪照片1.在工具栏中,选择裁剪工具 。裁剪边界显示在照片的边缘上。2.绘制新的裁剪区域,或拖动角和边缘手柄,以指定照片中的裁剪边界。3.(可选)使用控制栏指定裁剪选项。大小和比例选择裁剪框的比例或大小。您也可以选择预设值,输入您自己的值,甚至定义自己的预设值以供日后使用。叠加选项选择裁剪时显示叠加参考线的视图。可用的参考线包括三等分参考线、网格参考线和黄金比例参考线等。要循环切换所有选项,请按“O”。裁剪选项单击“设置”(齿轮)菜单以指定其他裁剪选项。使用经典模式如果您希望像在之前的 Photoshop
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- 2.2 ImageView 的缩放裁剪模式 在实际开发过程中,大多数场景我们都是没办法保证每张图片的尺寸比例都一致的,所以需要有大量的缩放和裁剪,如何让缩放裁剪的适配更加得心应手,就需要用到 ImageView 的另一个关键属性:android:scaleType。这里我之所以称之为缩放裁剪模式,就是要强调这个属性的两个维度:是否改变图片比例以及超出部分如何裁剪。其实scaleType这个属性要规范的就是这两个维度,下面就从这两个维度来学习:matrix:按照矩阵方式缩放。好吧说人话就是不调整图片大小,从左上角开始往右下角绘制,如果超出的 ImageView 的范围则直接舍弃。不改比例、会裁剪。fitXY:从横纵两个方向对图片进行缩放,以占满整个 ImageView,可以参考android:background的样式。改比例、不裁剪。fitStart:将图片等比例缩放,直至能够完全显示,然后将图片至于 ImageView 的左上角。不改比例、不裁剪。fitCenter:和 fitStart 类似,只不过会将图片居中放置。不改比例、不裁剪。fitEnd:和 fitStart 类似,只不过会将图片放在 ImageView 的右下角。同样不改比例、不裁剪。center:非常粗暴的直接将图片原封不动的放到 ImageView 中央,多余部分裁剪掉。不改比例、裁剪。centerCrop:等比例缩放图片,直至图片能够完全占满 ImageView ,注意占满之后多余部分会被裁剪掉。不改比例、裁剪。centerInside:保持原始比例的缩放图片,直至能够完整显示图片的内容。不改比例、不裁剪。以上的样式都还比较好理解,下面我们来写段代码测试一下几种具有代表性的样式:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#CC1010" android:scaleType="matrix" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="right" android:background="#CC1010" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_vertical" android:background="#CC1010" android:scaleType="fitStart" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="center_vertical|right" android:background="#CC1010" android:scaleType="center" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="bottom" android:background="#CC1010" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/image" /> <ImageView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_gravity="bottom|right" android:background="#CC1010" android:scaleType="centerInside" android:src="@drawable/image" /></FrameLayout>上面我们介绍了 8 种属性,其中fitStart、fitCenter以及fitEnd三个属性只是摆放的位置不同,其余完全一样,所以只选择fitStart做样例。那么去掉fitCenter和fitEnd之后,按照顺序我们对于 6 种属性按左右排列了 6 张图片,效果如下:大家可以对比 2.2 小节的属性描述及效果图学习不同的缩放模式的不同样式。
- 2.5 硬件加速渲染 借助硬件加速渲染选项,我们可以利用基于硬件的选项(如 GPU、硬件层和多重采样抗锯齿 (MSAA))针对目标硬件平台优化应用。点按模拟颜色空间可以更改整个设备界面的配色方案。此设置下面的选项是指色盲类型。包括“已停用”(无模拟配色方案)、“全色盲”(黑色、白色和灰色)、“绿色弱视”(红绿不分)、“红色弱视”(红绿不分)和“蓝色弱视”(蓝黄不分)。 其中“红色弱视”是指红绿色盲,红色弱视;“绿色弱视”是指红绿色盲,绿色弱视。利用基于硬件的选项的一些其他方式包括:设置 GPU 渲染程序:将默认的 Open GL 图形引擎更改为 Open GL Skia 图形引擎。强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制的任何屏幕上的元素。调试 GPU 过度绘制:显示设备上的颜色编码,以便我们可视化相同像素在同一帧中绘制的次数。可视化会显示我们的应用可能在哪里进行了不必要的渲染。调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。强制启用 4x MSAA:在 Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,在屏幕上显示内容的每个应用将消耗更少的处理资源。如果不使用叠加层,应用会共享视频内存且必须不断地检查冲突和剪裁区域才能渲染合适的图像。检查工作会消耗大量的处理资源。
- 1. 什么是 Vue 什么是 Vue 呢?Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。 —官网
- 2. 创建HTML页面并学会添加自己的视频。 如果说文字能够表达的空间有限,那么视频可是多媒体中表达信息种类最丰富的一种。视频中既可以携带音频,又可以携带动画信息,是视觉听觉双重享受的盛宴。那么如何在网页中添加视频呢?下面我们从 HTML 设计角度来带领同学们为网页添加视频。
- 2.2 安装视频 本节提供安装 Python 的视频,具体的安装过程可以看下下面的视频:41
- 1.2 安装视频 Windows 下安装 PyCharm 的视频演示:55
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