vue组件数据交互相关知识
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vue 组件的理解现在主流框架都以组件作为基本的抽象单元,而最早的前端开发是以页面为单位,所有的html、css、js都在一个页面里面,随着后来慢慢由页面转到了应用,出现了模块封装、切分的需求,很快就发现应用其实可以抽象为组件树的,组件树的理解其实是以一种偏展示层的理解方式,react在这个领域最大的贡献就是揭示了一个事实----组件可以是函数。整个应用是一个大的函数,每个组件是一个函数,每个组件又可以调用其它的函数。vue中组件是可复用的 Vue 实例。我们可以在一个通过 new Vue 创建的 Vue 根实例中,把这个组件作为自定义元素来使用,它们与 new Vue 接收类似例如 data、computed、watch、methods 以及生命周期钩子这样相同的选项,个人理解组件可分为以下几类:1.展示型2.接入型 比如container,这类组件会与数据层的severs打交道,会包含一些跟服务器端数据端交互的逻辑,它会把数据往下传传给比较简单的展示型组件3.交互型 比如各类加强版的表单组件,大部分的现成组件库
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Vue组件一-父组件传值给子组件Vue组件一-父组件传值给子组件开始Vue组件是学习Vue框架最比较难的部分,而这部分难点我认为可以分为三个部分学习,即组件的传值 - 父组件向子组件中传值事件回馈 - 子组件向父组件发送消息,父组件监听消息分发内容整个博客使用的源代码-请点击所以将用三篇博客分别进行介绍以上三种情况和使用Vue的设计者对组件的理解Vue的设计者,对组件和父组件之间的关系流上做了阐述,即单向数据流图:父组件向子组件传递数据,子组件回馈事件组件意味着协同工作,通常父子组件会是这样的关系:组件 A 在它的模板中使用了组件 B。它们之间必然需要相互通信:父组件要给子组件传递数据,子组件需要将它内部发生的事情告知给父组件。然而,在一个良好定义的接口中尽可能将父子组件解耦是很重要的。这保证了每个组件可以在相对隔离的环境中书写和理解,也大幅提高了组件的可维护性和可重用性。在 Vue 中,父子组件的关系可以总结为 props down, events up。父组件通过 props 向下传递数据给子组件,子组件通过 events 给父组件发
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聊一聊VUE组件间的数据传递众所周知,Vue 是基于组件来构建 web 应用的。组件将模块和组合发挥到了极致。Vue 是虽说吸取了 AngularJs 的 MVVM的思想,但是它是单向数据流的,也就是说子组件无法直接改变父组件状态。下面总结出常用的组件消息传递的方式。 父组件向子组件传递数据 该方式的数据传递是遵循 Vue 单向数据流的规则的,因此使用起来十分的自然。若父组件的数据改变子组件的 UI 展现也随之变化。 Parent.vue <template> <div> <h1>Parent</h1> <child :name="childName" /> <button @clic
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聊一聊VUE组件间的数据传递众所周知,Vue 是基于组件来构建 web 应用的。组件将模块和组合发挥到了极致。Vue 是虽说吸取了 AngularJs 的 MVVM的思想,但是它是单向数据流的,也就是说子组件无法直接改变父组件状态。下面总结出常用的组件消息传递的方式。 父组件向子组件传递数据 该方式的数据传递是遵循 Vue 单向数据流的规则的,因此使用起来十分的自然。若父组件的数据改变子组件的 UI 展现也随之变化。 Parent.vue <template> <div> <h1>Parent</h1> <child :name="childName" /> <button @clic
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- 深度的交互式数据探索 交互是从数据中发掘信息的重要手段。“总览为先,缩放过滤按需查看细节”是数据可视化交互的基本需求。ECharts 一直在_交互_的路上前进,我们提供了 图例、视觉映射、数据区域缩放、tooltip、数据刷选等开箱即用的交互组件,可以对数据进行多维度数据筛取、视图缩放、展示细节等交互操作。
- ECharts action 交互 上一节通过我们对事件的了解和学习,我们应该以及可以应对用户的大部分操作了,但是除了用户的交互外,我们有时也需要在程序中调用方法来触发图表的行为,来完成所需的效果。下面我们就一起看一下 ECharts 中的交互系统能为我们带来哪些不一样的效果吧。
- 2.4 图例的交互 图例组件具备两种交互能力,一是鼠标悬停时高亮突出相应的序列图形,例如:第二种是鼠标单击切换图例项的选中状态,控制相应图形的显示、隐藏,例如:与选中态相关的属性有:配置名类型默认值说明selectedModeboolean | stringtrue控制是否可以通过点击图例改变系列的显示状态inactiveColorstring#ccc图例关闭,即未选中时的颜色selectedobject初始的图例选中态表其中 selectedMode 支持 singlemultiple 用于设定组件是否支持多选,单选模式下的交互效果:selected用于设定图表初始渲染时,图例项的选中状态,注意这里需要提供 key-value 对象形态的值,例如:{ '邮件营销': false, '联盟广告': true, '视频广告': false, '直接访问': true, '搜索引擎': true}上述配置的渲染效果:提示:有两种接口能动态修改图例的选中态,一是 setOption({ legend:{ selected:{...}} }) 接口 ,但这种方法会导致整个图表重新计算、重新渲染,性能较低,应尽量避免使用。第二种方法是分发图例相关的 action,这种接口只会触发图例及相关序列的更新,性能更佳。ECharts 提供了 legendSelectlegendUnSelectlegendToggleSelectlegendScroll四种行为用以实现对图例组件的控制,调用规则可参考 ECharts action 交互 一节。
- 5. 非父子组件间数据传递 前面我们介绍了具有父子关系的组件是如何进行数据传递的。但实际上,并不是所有的组件都是父子关系,组件间还有兄弟组件、子孙组件、无关系组件,那么这些组件间是如何进行通信的呢?相信在学完本节前面的内容之后这个问题并不能难倒大家。对于兄弟组件的数据通信:它们有共同的父组件,我们可以通过父组件传递的方式实现数据通信。对于子孙组件的数据通信:可以通过 props 的方式向下逐层传递下去,也可以通过 $emit 将事件向上逐层传递。对于非关系组件的数据通信:通过使用一个空的Vue实例作为中央事件总线。
- 4. 组件中的属性参数 在之前章节我们学习了 Vue 实例,其实,所有的 Vue 组件也都是 Vue 的实例,他们也可以接收同样的属性参数,并且有相同的生命周期钩子。示例:597代码解释:JS 代码第 3-18 行,注册了一个全局组件 myComponent,并定义了 data 数据、 methods 方法、created 生命周期函数。
- 5. Kotlin 执行的交互式 shell 可以运行没有参数的编译器来拥有交互式 shell。可以输入任何有效的 Kotlin 代码并查看结果。由于之前安装的时候配置好了kotlin-compiler,所以我们只需要在command中输入kotlinc就能进入交互式的shell, 退出交互shell,只需要输入:quit即可。使用交互式shell,输出 hello kotlin!:使用交互式 shell,计算三个数之和:
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