vue组件dom没渲染
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vue组件dom没渲染相关知识
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React组件性高效渲染React不直接操作DOM,它在内存中维护一个快速响应的DOM描述,render方法返回一个DOM的描述(“虚拟DOM”),React能够计算出两个DOM描述的差异,然后更新浏览器中的DOM。这就是著名的DOM Diff。组件更新特点:(1)当一个组件的props或者state改变时,React通过比较新返回的元素和之前渲染的元素来决定是否有必要更新实际的DOM。当他们不相等时,React会更新DOM。(shouldComponentUpdate默认返回true)(2)父组件更新默认触发所有子组件更新性能优化1.React组件渲染机制这是官网给出的React组件渲染机制描述图。绿色的表示不需要更新。component-update.png通过观察我们发现:影响更新的条件主要有SCU(shouldComponentUpdate)及DOM DIff结果。我们再来看看 组件触发更新的流程图:render.png通过上述流程图,再对比渲染的图解可以看到,React的性能瓶颈主要出现在生成DOM及DOM Diff的过
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【九月打卡】第17天 vue组件是如何渲染和更新的课程名称:前端框架及项目面试 聚焦Vue3/React/Webpack 课程章节: vue组件是如何渲染和更新的 主讲老师:双越 课程内容: 今天学习的内容包括: vue组件是如何渲染和更新的 课程收获: vue组件是如何渲染和更新的 Vue 原理的三大模块分别为响应式、vdom 和模板编译,前面已经分别学习过,现在通过总结渲染过程来将它们串起来回顾。 初次渲染过程 Step1:解析模板为 render 函数(这步操作或在开发中通过 vue-loader 已完成) Step2:触发响应式,监听 data 属性 getter
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vue 服务端渲染折腾记录为了解决 vue 项目的 seo 问题,最近研究了下服务端渲染,所以就有了本文的记录。 项目结构 ├─.babelrc // babel 配置文件 ├─index.template.html // html 模板文件 ├─server.js // 提供服务端渲染及 api 服务 ├─src // 前端代码 | ├─app.js // 主要用于创建 vue 实例 | ├─App.vue // 根组件 | ├─entry-client.js // 客户端渲染入口文件 | ├─entry-server.js // 服务端渲染入口文件 | ├─stores // vuex 相关 | ├─routes //
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快速在你的vue/react应用中实现ssr(服务端渲染)前言 我们都知道, Vue和React是构建客户端应用程序的框架。默认情况下,可以在浏览器中输出自定义组件,进行生成 DOM 和操作 DOM, 也就是我们常说的客户端渲染, 并且我们大部分主流的场景都是SPA(单页面)应用, 而随着 SPA尤其是 React、Vue、Angular 为代表的前端框架的流行,越来越多的 Web App 使用的是客户端渲染。 使用客户端渲染的优势在于节省后端资源、局部刷新、前后端分离等,但随着应用的日益复杂, 首屏渲染时间不断变长, 并且存在严重的SEO问题。 所以为了解决SPA
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- 2.1 浏览器渲染 说到 css 的原理,就不能不提浏览器的渲染机制:上图可以看出,浏览器渲染可以分两部分:HTML parser 生成 DOM 树;css parser 生成 style rules最后,dom 树和 style rules 生成新的 render tree 渲染树,然后绘制到浏览器中,展示出来。
- 3. 虚拟 DOM Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:return createElement('h1', this.blogTitle)createElement 到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为 “虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为 “VNode”。“虚拟 DOM” 是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
- 4. 列表渲染 key 在实际开发过程中,列表渲染如果没有指定 key,会报一个 warning 警告。如果列表的静态的,里面的数据不会因为页面的情况的改变而改变,那么这个 warning 就可以忽略。如果列表会随着页面情况的改变而改变,那必须要指定 key,不然会降低渲染效率。原理是:渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,提高列表渲染时的效率。key 指定的数据必须是唯一的字符串或者是数字,且不能动态改变。实例:<view v-for="(item, index) in items" :key="index"> {{item}}</view>如果item列表是唯一的,key 也可以直接指定 item 本身。实例:<view v-for="item in items" :key="item"> {{item}}</view>
- 2.5 控制提示框渲染方式 与提示框渲染方式有关的配置项包括:配置名类型默认值说明renderModestringhtml指定渲染模式,支持 html、richTextextraCssTextstring附加在提示浮层的样式,仅当 renderMode = html时有效renderMode 用于指定提示框的渲染模式。当 renderMode = html时,提示框会以 DOM 形式追加到图表容器节点的后面,结果如:此时可以使用 extraCssText 为提示浮层增加更多样式,extraCssText 属性与 html 标签的 style 属性一样,接受 ;分割的 CSS 值,如:extraCssText: 'box-shadow: 0 0 3px rgba(0, 0, 0, 0.3);'Tips:在官方文档中有提及另外一个属性:appendToBody,用于指定当 renderMode = html时,提示框的 DOM 是否追加到 <body>节点下,但实测无效,无论如何设置,渲染出的结果都只会追加到图表容器节点上。当 renderMode = richText时,内容将渲染在 canvas 上(SVG 模式目前还不支持),关于 richText的更多介绍,可参考 Echarts 富文本样式 一节。 html 与 richText 模式的主要区别有:当提示框超出图表范围时,html 模式下可以通过设置容器节点的 overflow: visible避免内容截断; richText 模式由于是在 canvas 内容渲染的,不受 CSS 影响,只能通过 confine 属性防止溢出;richText 的样式算法由 ECharts 实现,在各种环境下能稳定输出;html 模式则受上下文 CSS 环境影响,渲染效果可能会略有差异;html 模式下接受 HTML 语法,提示内容中的 HTML 字符串会被转换为 DOM 展示;richText 下,HTML 字符串则被当作普通字符串直接显示。例如,当指定 formatter: 'Data Item:<br /> {b0}: {c0}'渲染效果的差异:Tips:html 模式与普通的页面开发方法相似,更容易通过浏览器的 debugger 工具调试,所以个人更推荐使用 html 模式。canvas 则可应对一些没有 DOM 的环境,例如小程序中。
- 4. keep-alive keep-alive 是 Vue 提供的一个抽象组件,用来对组件进行缓存,从而节省性能,由于是一个抽象组件,所以在页面渲染完毕后不会被渲染成一个 DOM 元素。被 keep-alive 缓存的组件只有在初次渲染时才会被创建,并且当组件切换时不会被销毁。
- 4. 渐进渲染 ECharts 4 之后,如果需要渲染的图形数据太多而出现卡顿时,可以通过设置 large = true 开启渐进渲染功能。原理上,当数据量达到几千、几万时,如果要一次性渲染这么多图形可能会造成页面卡顿甚至假死,ECharts 通过将需要渲染的数据按特定算法分成多个批次,每次渲染一个批次的数据量,尽可能快地渲染出一部分数据,减少卡顿感。下列属性用于配置渐进渲染的功能细节:配置名类型默认值说明largebooleanfalse是否开启大数据量优化largeThresholdnumber400启动绘制优化的阈值,在 large = true 的情况下,若数据量超过该值则启动绘制优化progressivenumber5000渐进式渲染时每一帧绘制图形数量progressiveThresholdnumber3000启用渐进式渲染的图形数量阈值,在单个系列的图形数量超过该阈值时启用渐进式渲染progressiveChunkModestringmod渐进渲染时每一帧图形的分片方式启动渐进渲染的功能很简单,只需要设置 large = true,当数据量超过 largeThreshold 设定的阈值时,ECharts 就会启动渐进渲染功能,例如下例中渲染 50000 数据:1360示例效果:在渐进渲染模式下,可以通过 progressive、progressiveChunkMode 调整渲染效果。progressive 用于配置每帧绘制的图形数量,当 progressive 值越小时每帧的渲染效率越高,视觉效果越平滑,但总的渲染时长也会相应越长,对比 progressive = 1000 与 progressive = 5000 的效果:progressiveChunkMode 用于配置图形的分片方式,可选值:sequential 按照数据的顺序分片。缺点是渲染过程不自然;mod 取模分片,即每个片段中的点会遍布于整个数据,从而能够视觉上均匀得渲染。对比 progressiveChunkMode = sequential 与 progressiveChunkMode = mod 的效果:
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