close相关知识
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C#中Dispose和Close的区别!当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,并且隐藏了Dispose方法。是不是觉得很不明白了?对这些class来说,关键在于它们显式的(explicitly)实现了IDisposable。对于隐式实现来说,你只需要调用"new A().Dispose()",但是对于显式实现来说,Dispose不会是这个class的成员函数。唯一的调用方式是你先要cast到 IDispo
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socket 编程 : shutdown vs closeTCP/IP 四次挥手首先作者先描述一下TCP/IP 协议中四次挥手的过程,如果对此已经熟悉的读者可以跳过本节。四次挥手这是一个很经典的示例图,众所周知tcp socket 在一个生命周期中有很多个状态,读者可以使用ss命令查看,其中在断开连接的时候 client端 会经历如下三个状态:FIN_WAIT1、FIN_WAIT2、TIME_WAIT 直到CLOSED, 而server端会经历CLOSE_WAIT、LAST_ACK 直到CLOSED。shutdown vs close在linux c++ 网络编程中 socket的关闭有两个常用的函数 close 和 shutdown两个函数。作者今天讨论一下在tcp/ip 协议中这两个函数有什么不同。功能上linux有一个特点:file、 socket、 dev 都会通过一个 file description (文件描述符)标识,都抽象成IO操作。 对于close 函数来讲,socket 的 fd 与其他fd 描述符没啥区别。下面给出 close 函数的描述:c
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错误Forcing close of thread的两种解决方法最近网站访问量大增,可能有些频道程序也有一些问题,造成了MySQL数据库出现Forcing close of thread 28790 user错误。如果遇到这种情况改怎么解决呢?icech找到两种方法来解决:1、修改mysql配置文件如果配置文件是my.ini,可以在在my.ini添加下面两条内容:skip-lockingskip-name-resolve注意:在新版本的mysql中,skip-locking已经被换成了skip-external-locking,如果使用skip-locking,可能会报如下错误:[Warning] '--skip-locking' is deprecated and will be removed in a future release. Please use '--skip-external-locking' instead.要注意查看日志。所以新版本mysql的写法应该是:skip-external-locking skip-name
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java中 flush()方法的作用是什么?http://zhidao.baidu.com/link?url=aQG7B-gmxB10vQ94MdEDrMrbwv_u-Cx_mFx_oAKzY_B_nQzVqsGu1WKXUnodMVk1UAXmS8tUHUNxSWQk7g2Qyq 刷新内存,将内存中的数据立刻写出。 在最后工作完成时调用close()也可以刷新内存 flush() 与 close() 区别在于 close()会关闭流,flush()一般用于处理中时需要将数据立即写出。 针对LS的回答,close() 不会丢失数据,无需在close()之前主动调用flush(),只有没调用close()才有可能丢失数据。 蓝风水晶灵 2015-06-04 12:40 举报 评论(2) 25 8 请输
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- 2.5 SocketChannel 的关闭 SocketChannel 覆写了 java.nio.channels.Channel 中的 close 方法,完成 TCP 连接的关闭。方法声明如下:public void close() throws IOException
- 4.3 SO_LINGER SO_LINGER 是用来设置“连接关闭以后,未发送完的数据包还可以在协议栈逗留的时间”。java.net.Socket 提供了 setSoLinger 方法可以设置 SO_LINGER 选项。原型如下:public void setSoLinger(boolean on, int linger) throws SocketException如果设置 on 为 false,则该选项的值被忽略,协议栈会采用默认行为。close 调用会立即返回给调用者,协议栈会尽可能将 Socket 发送缓冲区未发送的数据发送完成。如果设置 on 为 true,但是 linger 为 0,当你调用了 close() 方法以后,协议栈将丢弃保留在 Socket 发送缓冲区中未发送完的数据,然后向对方发送一个 RST。这样连接很快会被关闭,不会进入 TIME_WAIT 状态,这也是一个避免“由于大量 TIME_WAIT 状态的 Socket 导致连接失败“的解决办法。如果设置 on 为 true ,但是 linger 的取值大于 0,当你调用了 close() 方法以后,如果 Socket 发送缓冲区还有未发送完的数据,那么系统会等待一个指定的时间,close() 才返回。注意,这种情况下 close() 方法返回,并不能保证 Socket 发送缓冲区中未发送的数据被成功发送完。注意:参数 linger 的单位是秒。sock.setSoLinger(true, 20);
- 2.1 Java InputStream & OutputStream java.io.InputStream 类是一个抽象超类,它提供最小的编程接口和输入流的部分实现。java.io.InputStream 类定义的几类方法:读取字节或字节数组,一组 read 方法。标记流中的位置,mark 方法。跳过输入字节,skip 方法。找出可读取的字节数,available 方法。重置流中的当前位置,reset 方法。关闭流,close 方法。InputStream 流在创建实例时会自动打开,你可以调用 close 方法显式关闭流,也可以选择在垃圾回收 InputStream 时,隐式关闭流。需要注意的是垃圾回收机制关闭流,并不能立刻生效,可能会造成流对象泄漏,所以一般需要主动关闭。java.io.OutputStream 类同样是一个抽象超类,它提供最小的编程接口和输出流的部分实现。java.io.OutputStream 定义的几类方法:写入字节或字节数组,一组 write 方法。刷新流,flush 方法。关闭流,close 方法。OutputStream 流在创建时会自动打开,你可以调用 close 方法显式关闭流,也可以选择在垃圾回收 OutputStream 时,隐式关闭流。
- 1.4 os.close os.close(fd) 的功能是关闭文件描述符,使用 open 打开文件后,需要使用 close 关闭。
- 6. 小结 用 Java 语言编写 UDP 客户端和服务器程序非常简单,你只需要创建一个 java.net.DatagramSocket 实例。如果你构造的是服务器 Socket,需要传入监听的端口号,监听的接口 IP 是可选的,默认是监听通配符 IP。如果你创建的是客户端 Socket,你可以传入绑定的本地 Port 和接口地址,也可以不传入任何参数。对于客户端 UDP Socket 来说,你也可以调用 connect 方法,只是和远端 Socket 绑定,没有类似 TCP 的三次握手过程。示例代码我们采用的是 try-with-resources 写法,对于 Java 7 以后的版本,可以不显式调用 close 方法。如果是非此写法,需要显式调用 close 方法。
- 1. 命令者模式 命令者模式是将操作、方法调用、命令封装成一个对象,在合适的时候让该对象进行执行。它包五个角色:客户端(Client):发出命令;调用者(Invoker):调用抽象命令,还可以记录执行的命令;接受者(Receiver):命令的实际执行者,一个命令会存在一个或多个接收者;抽象命令(Command):定义命令执行方法;具体命令(Concrete Command):调用接收者,执行命令的具体方法。命令者模式被大量运用在组件化的图形界面系统、撤销功能、线城市、事务和向导中。我们来看一个例子,我们实现一个将一系列命令录制下来的功能,有点类似于 Word 中的撤销功能那样记录每一步的操作。//定义一个命令接收者,包含打开、关闭和保存三个操作 public class Editor{ public void save(){ System.out.println("do save") } public void open(); public void close(); } // 定名命令对象,所有操作都要实现这个接口 public interface Action{ public void perform(); } //实现保存命令操作 public Save implements Action{ private final Editor editor; public Save(Editor editor){ this.editor = editor; } public void perform(){ editor.save(); } } //实现打开命令操作 public class Open implements Action{ private final Editor editor; public Open(Editor editor){ this.editor = editor; } public void perform(){ editor.open(); } } //实现关闭命令操作 public class Close implements Action{ private final Editor editor; public Close(Editor editor){ this.editor = editor; } public void perform(){ editor.close(); } } //定义命令发起者来记录和顺序执行命令 public class Invoker{ private final List<Action> actions = new ArrayList<>(); public void record(Action action){ actions.add(action); } public void run(){ for (Action action : actions) { action.perform(); } } } //定义客户端,用来记录和执行命令 public class Client{ public static void main(String...s){ Invoker invoker = new Invoker(); Editor editor = new Editor(); //记录保存操作 invoker.record(new Save(editor)); //记录打开操作 invoker.record(new Open(editor)); //记录关闭操作 invoker.record(new Close(editor)); invoker.run(); } }输出结果:do save do open do close以上是一个完整的命令者模式的例子,我们使用 Lambda 表达式来修改客户端:public class Client{ public static void main(String...s){ Invoker invoker = new Invoker(); Editor editor = new Editor(); //记录保存操作 invoker.record(()->editor.open()); //记录打开操作 invoker.record(()->editor.save()); //记录关闭操作 invoker.record(()->editor.close()); invoker.run(); } }我们使用引用方法来修改客户端:public class Client{ public static void main(String...s){ Invoker invoker = new Invoker(); Editor editor = new Editor(); //记录保存操作 invoker.record(editor::open); //记录打开操作 invoker.record(editor::save); //记录关闭操作 invoker.record(editor::close); invoker.run(); } }通过这样的改造,我们的代码意图更加明显了呢,一看就明白具体记录的是哪个操作。
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