web前端轮播相关知识
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手把手教你用原生JavaScript造轮子(2)——轮播图通过上一篇文章的学习,我们基本掌握了一个轮子的封装和开发流程。那么这次将带大家开发一个更有难度的项目——轮播图,希望能进一步加深大家对于面向对象插件开发的理解和认识。So, Let's begin!目前项目使用 ES5及UMD 规范封装,所以在前端暂时只支持<script>标签的引入方式,未来会逐步用 ES6 进行重构演示地址:carouselcarousel-mobileGithub:csdwheels如果觉得好用就点个Star吧~(〃''〃)Web轮播思路分析老规矩,在写代码之前,我们需要对要开发的东西有个感性的认识,比如你可以先在脑中大致过一遍最终的项目效果是如何的,而在这里你可以直接看上面的动态图or项目页面进行体验。实际的开发阶段之前,我们更要对插件的逻辑思路有一个整体的分析,这样在开发时才会更有效率,并且可以有效避免因为思路不清晰而导致的问题。首先来看看Web轮播的效果及交互有哪些:每隔一段时间自动轮播左右箭头可切换轮播圆点可切换轮播当鼠标在轮播区域内时,轮播
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手把手教你用原生JavaScript造轮子(2)——轮播图(更新:ES6版本)通过上一篇文章的学习,我们基本掌握了一个轮子的封装和开发流程。那么这次将带大家开发一个更有难度的项目——轮播图,希望能进一步加深大家对于面向对象插件开发的理解和认识。So, Let's begin!目前项目使用 ES5及UMD 规范封装,所以在前端暂时只支持<script>标签的引入方式,未来会逐步用 ES6 进行重构演示地址:carouselcarousel-mobileGithub:csdwheels如果觉得好用就点个Star吧~(〃''〃)Web轮播思路分析老规矩,在写代码之前,我们需要对要开发的东西有个感性的认识,比如你可以先在脑中大致过一遍最终的项目效果是如何的,而在这里你可以直接看上面的动态图or项目页面进行体验。实际的开发阶段之前,我们更要对插件的逻辑思路有一个整体的分析,这样在开发时才会更有效率,并且可以有效避免因为思路不清晰而导致的问题。首先来看看Web轮播的效果及交互有哪些:每隔一段时间自动轮播左右箭头可切换轮播圆点可切换轮播当鼠标在轮播区域内时,轮播
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JavaScript实战项目:移动端 Touch 轮播图Touch 轮播图 touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。 1. html 结构 结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点: 2. 样式初始化 html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。 /* 清除标签默认边距 */ body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0; } /* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ ul,li,ol { list-style-type: none; } /
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bootstrap轮播格式<!-- ol标签是图片轮播的控制点 --> <ol class="carousel-indicators"> <!-- 每一个li就是一个单独的控制点 data-target属性就是指定当前控制点控制的是哪一个轮播图,其目的是如果界面上有多个轮播图,便于区分到底控制哪一个 data-slide-to属性是指当前的li元素绑定的是第几个轮播项 注意,默认必须给其中某个li加上active,展示的时候就是焦点项目 &n
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- 轮播滚动视图:ViewFlipper 轮播视图 ViewFlipper 是 Android 从第一个版本就开始提供的 UI 控件,它能够承载多个 View,但一个时机只会有一个 View 展示在屏幕上。通过 ViewFlipper 我们可以实现很多常见的带有展示类型的功能,类似 Gallery、轮播图、导航栏、广告banner等功能,我们可以通过左右滑动、也可以设置定时自动滚动来切换 View。
- 3.4 自动轮播 第 2 小节介绍了一个API:setAutoStart(),它是用来实现自动播放的,所以我们可以给 ViewFlipper 加上自动轮播的功能。为了控制自动播放和停止,在布局代码中我们加入两个 Button,样式可以直接借用系统播放器的两个资源文件:@android:drawable/ic_media_play和@android:drawable/ic_media_pause,从名字可以看出这是“播放”和“停止”两个按钮,直接在activity_main.xml中根布局<RelativeLayout/>标签的最后加入以下布局代码: <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_alignParentTop="true" android:gravity="center" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/play" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_marginRight="10dp" android:background="@android:drawable/ic_media_play" /> <Button android:id="@+id/stop" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="@android:drawable/ic_media_pause" /> </LinearLayout>在 Java 代码中监听这两个 Button 的点击事件,在点击播放的时候自动翻下一页,对应的动画就是右边进入和左边退出,即in_from_right和out_from_left。我们可以在布局文件中的<ViewFlipper/>标签中加入android:inAnimation="@anim/in_from_right"android:outAnimation="@anim/out_from_left"或者在 Java 代码中通过mViewFlipper.setInAnimation();mViewFlipper.setOutAnimation();设置入场和出场动画,最终在 MainActivity 的 onCreate()函数的末尾添加如下 Java 代码:findViewById(R.id.play).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mViewFlipper.setAutoStart(true); mViewFlipper.setInAnimation(mContext, R.anim.in_from_right); mViewFlipper.setOutAnimation(mContext, R.anim.out_from_left); mViewFlipper.setFlipInterval(2000); mViewFlipper.startFlipping(); Toast.makeText(MainActivity.this, "启动自动播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); findViewById(R.id.stop).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mViewFlipper.stopFlipping(); Toast.makeText(MainActivity.this, "停止自动播放", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });运行之后点击播放即可实现自动翻页,效果如下:
- 1. 部署前端 前端框架如 Vue 打包出来往往是静态的文件 index.html 加上一个 static 目录。static 目录下有 fonts、css、js、img等静态资源目录。前端的访问是从 index.html 开始的。假设服务器上打包出的前端代码放到/root/test-web目录下,对应部署前端的配置如下:...http{ server { # 监听8080端口 listen 8080; # 指定域名,不指定也可以 server_name www.xxx.com; # 浏览器交互调参,打开gzip压缩、缓存等等 gzip on; ... location / { root /root/test-web; # 也可以简单使用 index index.html try_files $uri $uri/ /index.html; } # vue 页面中向后台 java 服务发送请求 ... }}...
- Web应用模式 还记得我们在课程简介中提到过的"前后端分离技术"吗?其实,前后端分离是当下非常流行的一种 Web 开发模式,当前,有两种较为常用的 Web 开发模式:前后端不分离模式前后端分离模式下面我们一起来认识一下这两种 Web 开发模式,通过比较,你应该就能知道为什么前后端分离的开发模式能够大行其道了。
- 1.前端与后端 在理解这两种 Web 应用模式之前,我们需要先明确前端与后端的概念。前端负责页面的渲染、数据的展示,而后端负责处理用于展示的数据。通俗地讲,前端就是用户可以看到的东西,比如在一个天气预报页面中,用户所能看到的天气信息就是前端展示的。每天的天气不同,展示的数据也不一样,那么这些数据从何而来?答案是后端。我们之所以能看到实时更新的天气数据,是因为前后端配合作业实现的。后端在数据库查询相应时间的天气情况,查到数据后,进行相应的处理、包装,交由前端,前端获取数据后,根据提前设计好的样式,在相应位置填充后端发来的数据,这样一个天气预报页面就呈现在了用户眼前。天气预报页面
- 2.1 什么是插件? 在开发过程中,为了提高开发效率,我们会将代码块和一些功能组件进行封装,便于我们更好的复用。插件的作用和这个差不多,将一个功能单独抽离出来,将配置项等其他部分都配置好,就算是一个插件了。比如我们常见的前端插件有轮播图、弹窗等,我们开发时需要用到轮播图的时候,就不需要去从头开始写轮播图的代码了,直接引用轮播图的插件就可以实现开发需求。大家有没有发现,从项目环境搭建、框架搭建,再到填充代码、打包上线,我们的开发过程很像是在搭建一个房子。插件就可以理解为搭建房子的一块块砖头,别人已经帮我们烧制好了,我们直接垒上去就可以。
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