web前端设计模式相关知识
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web前端进阶之js设计模式篇——上设计模式,从设计到模式设计:设计原则(统一指导思想)模式:通过概念总结出的一些模板,可以效仿的固定式的东西(根据指导思想结合开发经验,总结出固定的样式或模板)按类型分创建型(对象的创建及生成)image.png组合型(对象和类是怎样的组合形式,一个类不一定能满足需求,通过组合的形式完成)image.png行为型(涵盖了开发中的一些常用的行为,如何设计才能满足需求)image.pngimage.png工厂模式(实例化对象模式)image.pngimage.pngdemo//Creator是个工厂,有个create函数,工厂通过create创建Product class Product { constructor(name) { &nbs
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web前端进阶之Javascript设计模式面向对象篇前言:在此说明Javascript设计模式所讲内容和知识点来自双越老师(wangEditor富文本开源作者)的视频,内容通俗易懂,受益匪浅,结合自己的学习心得整理成笔记,与大家分享,愿在前端的道路上越走越远.....从“写好代码”到“设计代码”的过程,不仅是技术的提升,更是编程思维的提升,而这其中最关键的就是设计模式,是否理解并掌握设计模式,也是衡量程序员能力的标准之一。学习前提使用过jquery类库有ES6基础,用过node.js和npm对vue、react有所了解搭建开发环境代码是基于ES6的,需要webpack和Babel进行转义1、初始化npm环境npm init 会出现提示,一直按回车,最后输入yes即可image.png2、安装webpack(当下流行的打包工具)普通安装:npm install webpack webpack-cli --save-dev淘宝镜像(http://npm.taobao.org/)安装:npm install webpack webpack-cli --save-d
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前端也要学系列:设计模式之策略模式做前端开发已经好几年了,对设计模式一直没有深入学习总结过。随着架构相关的工作越来越多,越来越能感觉到设计模式成为了我前进道路上的一个阻碍。所以从今天开始深入学习和总结经典的设计模式以及面向对象的几大原则。 今天第一天,首先来讲策略模式。 什么是策略模式? GoF四兄弟的经典《设计模式》中,对策略模式的定义如下: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。 上边这句话,从字面来看很简单。但是如何在开发过程中去应用,仅凭一个定义依然是一头雾水
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web开发的两种设计模式Sun公司针对web开发提供了两种模式 Model1: jsp+javabean 只适合小型应用 做一个简单的网页计算器 Model2: servlet+jsp+javabean mvc 一、jsp+javabean设计模式(只适用于小型应用) 这个是sun公司针对web开发的一种模式,只适用于小型的应用,这里简单的介绍一下,以后开发的时候用的不多,经常用MVC设计模式,但是这个知识点还是要知道的, 写一个web版的网页计算器,来掌握这块的知识吧: 此处的重点是:如果从javabean中取出数据。大家要注意一下 1.jsp显示页面 复制代码 <%
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- Web应用模式 还记得我们在课程简介中提到过的"前后端分离技术"吗?其实,前后端分离是当下非常流行的一种 Web 开发模式,当前,有两种较为常用的 Web 开发模式:前后端不分离模式前后端分离模式下面我们一起来认识一下这两种 Web 开发模式,通过比较,你应该就能知道为什么前后端分离的开发模式能够大行其道了。
- 2. 前后端不分离模式 在前后端不分离的应用模式中,前端向 Web 服务器发送请求,Web 服务器根据请求内容,从数据库查询相应数据,将数据填充进模板渲染,渲染结果发回前端进行展示。在过去,人们访问互联网几乎都是通过 PC 浏览器,因而仅需开发适应 PC 显示的单终端页面(只在一种设备上使用,其他设备不使用或很少使用的页面)即可。如果仅开发单终端的网页应用,前后端不分离模式是较为普遍的开发模式,针对同一个页面,后端提供资源填充入前端模板相应的位置并渲染,展示给客户即可,无需考虑不同终端需要不同的数据类型、不同的展示效果。在这种场景下,前后端不分离模式不仅开发速度快,还便于开发人员直接调试页面。然而随着移动互联网的发展,Web 应用不再单单服务于 PC 端,同样的内容需要在不同的终端进行展示。而不同终端需要不同的渲染方式,如果仍然采用前后端不分离的应用模式,就需要后端为不同的前端渲染不同的页面进行适配,此时增加了许多冗余工作。前后端不分离模式示意图
- 设计模式简介 相信你只要接触过软件编程,那么一定听说过设计模式。所谓设计模式,是为解决特定问题,一套通用的、可重用的软件设计方案。我们通常所说的设计模式,是针对面向对象语言而言。对于每一位使用面向对象语言的从业者,在学习完该语言的基础知识后,也一定了解如何编写面向对象的程序。但是,面向对象究竟有什么好处,我们又应该如何灵活运用面向对象来设计程序呢?
- 2. 设计模式来自哪里 设计模式不是凭空想出来的。作为通用的设计方式,设计模式是跨语言的。要想做到跨语言,那么它的根基一定是万物都要遵守的规律。设计模式来源于真实世界,前辈们通过不断地归纳总结、实践,将一些已经存在的设计理论运用于软件领域,并很好地解决了软件设计上的问题。最终呈现给我们这些丰富的设计模式。当我们学习设计模式之后,就可以深刻体会到为什么设计模式来源于真实世界。这里我先举个例子,比如订阅者模式。一听名字你一定可以映射到现实生活中某些类似的方式,比如订报纸,订牛奶。订的人就是订阅者,送的人就是发布者。发布订阅的核心思想,再加上软件的特性,就构成了订阅者模式。
- 4. 为什么要学习设计模式 前面已经给出了设计模式的定义----为解决特定的问题,一套通用的、可重用的软件设计方案。我们面对的问题不一样,需要选择不同的设计模式来解决问题。这就好比木匠有 20 种工具,分别用于做不同的事情。而设计模式就是软件设计的工具,根据你遇到的问题不同,供你选择使用。而学习设计模式的目的,就是让你熟知工具的样子,工具能够做什么事情,解决什么样的问题。当你再遇到设计问题时,自然就会想到采用什么设计模式来解决。设计模式有多厉害呢?我可以讲一个亲身经历,曾经我有一位同事写了一段代码来完成一个功能。code review时,我和他说你可以看一下设计模式,这段代码使用XX模式来实现会更为的优雅。两天后他找到我说:“设计模式太厉害了!感觉我前几年代码都白写了!” 你不要觉得夸张,他的这个感觉,也是我初学设计模式后的感觉----原来程序还可以这么写!以前我们解决问题的工具是锤子、斧子,而现在全都是机械化工具。设计模式就是这么神奇的东西。
- 3. 前后端分离模式 在前后端分离的 Web 应用中,后端此时扮演的角色只是提供前端所需的数据,不再负责样式的渲染。前端的展示样式,完全由前端负责,针对不同的终端,进行不同的渲染,这样不仅提高了用户体验,还在很大程度上降低了前后端的耦合度。由于不同终端所需的数据几乎一样,后端仅需专注于业务逻辑,为前端提供数据即可,不再需要适配不同终端,提供不同页面,这便大大降低了开发工作量。在前后端分离的应用模式中,我们通常将后端开发的每个视图都称为一个接口,或者API,前端通过访问接口来对数据进行增删改查。前后端分离模式示意图
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