web前端网页设计相关知识
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web前端和后端有哪些区别?web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师。 首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责。 网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮。 web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。 web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事
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手机web——自适应网页设计(html/css控制)一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。 对于viewport属性,我是真正在接触移动web开发是才遇到的,一把的ps布局都是固定的960px,1000px这种。下面三篇文章是对viewport属性详细的解释: Viewport(视区概念)——pc端的理解 Viewport(视区概念)——移动端的应用 viewport ——视区概念(转)
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Web前端开发入门之网页制作三要素Web前端开发是由网页制作演变而来的,主要由HTML、CSS、JavaScript三大要素组成。专业的Web前端开发入门知识也一定会包含这些内容,今天好程序员老师就给大家简单介绍一下。 HTML,超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。 CSS,层叠样式表,是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机
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前端神器!为网页设计而生的15个优质SKETCH插件有经验的网页设计师和前端都知道,在开始着手设计网页之前,通常大家会在白板或者草稿纸上画个草图,这样做方便构思整体布局。虽然许多设计师选择在白板上完成这一过程,不过也有许多设计师选择使用软件来”打草稿”,其中最受大家青睐的就包括Sketch 内置的模板功能。 相比白板上的手绘模板,Sketch内置的模板功能更加规
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- 1.1 良好的美感是网页设计的基础 可能在前端工程师眼中,不同的网页设计风格各有千秋。但在大众眼中,对一个网页的美观度理解往往不能够做到全面甚至专业。如何在大众美感和设计师艺术之间找到一个平衡,则是我们设计网页过程中必须关注的问题。这一点在学习过程中,要有意无意的培养。同学们要明白,网页毕竟不是做完给我们自己欣赏的,而是放到服务器上给其他人使用,浏览信息的。从这个角度出发,我们就需要明白,大众的视野是如何看网页的。静态内容的排布我们主要参考现有主流网站的设计风格,有余力的同学可以多多学习一些平面设计师的设计思想,对我们对网页风格的原创性将会有很大提高。
- 1.2 实际网页设计中的工作流程 涉猎广泛的同学可能会了解到,很多设计领域都会有一个设计稿。同样地,我们网页设计领域也要有自己的设计稿。其实我们设计网页这件事已经不是完全自主随意发挥的时代了,已经有了前辈们历史的积淀,因此很多现代的网页设计工作往往分为两类:根据网页设计网页,根据设计稿设计网页。而图像跟踪这个设计稿就显得很重要。没有规矩不成方圆,这个稿件可以说为整个网页的定稿敲定了规矩。在多人协作的基础上,这个稿件可以就大大加快了合作的效率。一般地,我们需要一个比较熟悉绘图软件的人来设计好网页的外观或者网页排版的格局图或者类似的网页。然后再由精通网页设计的人来根据这个排版格局图在 Dreamweaver 中去一一实现真实的网页。
- 1. 如何入门网页设计 关于网页设计的基本概念想必大家已经不陌生。但有些同学似乎对入门网页设计这一工作领域还存在一知半解的地方,今天我们就带领大家解决这类疑惑。
- 1.2 合适的交互式网页设计的灵魂 就像灵魂赋予人类生命一样,网页的灵魂则是我们定义的网页交互方式。从技术角度看,JavaScript 给网页注入了活力,实现了用户交互的可能。同学们或许可以理解:同一种交互需求可能有多种实现方式,尤其是做过前端开发相关工作的同学更加能够认识到这一点。那么,如何从这多样的实现方式中选择最合适的,就是我们如何为我们设计的网页选择灵魂了。一般情况下,初学者在学习实现网页的各种交互方式过程中应当以模仿成熟的互联网上的现有网站的交互方式,去试着探究他们的实现机理。中高级的学习者,则应该试着去总结现有因特网网站上的交互方式,尝试理解其设计原理。设计本身是一门顺从人类意志的工作,因此,最好的学习方法其实就在我们自身,学会试着从人类的某些意愿出发,可能下一个爆款设计思路就出自你的手中!
- 1.前端与后端 在理解这两种 Web 应用模式之前,我们需要先明确前端与后端的概念。前端负责页面的渲染、数据的展示,而后端负责处理用于展示的数据。通俗地讲,前端就是用户可以看到的东西,比如在一个天气预报页面中,用户所能看到的天气信息就是前端展示的。每天的天气不同,展示的数据也不一样,那么这些数据从何而来?答案是后端。我们之所以能看到实时更新的天气数据,是因为前后端配合作业实现的。后端在数据库查询相应时间的天气情况,查到数据后,进行相应的处理、包装,交由前端,前端获取数据后,根据提前设计好的样式,在相应位置填充后端发来的数据,这样一个天气预报页面就呈现在了用户眼前。天气预报页面
- 2. 前后端不分离模式 在前后端不分离的应用模式中,前端向 Web 服务器发送请求,Web 服务器根据请求内容,从数据库查询相应数据,将数据填充进模板渲染,渲染结果发回前端进行展示。在过去,人们访问互联网几乎都是通过 PC 浏览器,因而仅需开发适应 PC 显示的单终端页面(只在一种设备上使用,其他设备不使用或很少使用的页面)即可。如果仅开发单终端的网页应用,前后端不分离模式是较为普遍的开发模式,针对同一个页面,后端提供资源填充入前端模板相应的位置并渲染,展示给客户即可,无需考虑不同终端需要不同的数据类型、不同的展示效果。在这种场景下,前后端不分离模式不仅开发速度快,还便于开发人员直接调试页面。然而随着移动互联网的发展,Web 应用不再单单服务于 PC 端,同样的内容需要在不同的终端进行展示。而不同终端需要不同的渲染方式,如果仍然采用前后端不分离的应用模式,就需要后端为不同的前端渲染不同的页面进行适配,此时增加了许多冗余工作。前后端不分离模式示意图
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