windows向linux传文件
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如何在 Linux 和 Windows 之间共享文件?用一些来自 Linux 社区的工具,在 Linux 和 Windows 之间共享文件是超容易的。让我们看看可以做这件事的两种不同方法。现代很多人都在混合网络上工作,Linux 和 Windows 系统都扮演着重要的结束。在两者之间共享文件有时是非常关键的,并且使用正确的工具非常容易。只需很少的功夫,你就可以将文件从 Windows 复制到 Linux 或从 Linux 到 Windows。在这篇文章中,我们将讨论配置 Linux 和 Windows 系统所需的东西,以允许你轻松地将文件从一个操作系统转移到另一个。在 Linux 和 Windows 之间复制文件在 Windows 和 Linux 之间移动文件的第一步是下载并安装诸如 PuTTY 的 pscp 之类的工具。你可以从 putty.org 获得它(LCTT 译注:切记从官方网站下载,并最好对比其 md5/sha1 指纹),并轻松将其设置在 Windows 系统上。PuTTY 带有一个终端仿真器(putty)以及像 pscp 这样的工具,用于在 Li
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如何在 Linux 和 Windows 之间共享 Steam 的游戏文件简介:这篇详细的指南将向你展示如何在 Linux 和 Windows 之间共享 Steam 的游戏文件以节省下载的总用时和下载的数据量。我们将展示给你它是怎样为我们节约了 83 % 的数据下载量。假如你决心成为一名 Linux 平台上的玩家,并且在 Steam 上拥有同时支持 Linux 和 Windows 平台的游戏,或者基于同样的原因,拥有双重启动的系统,则你可以考虑看看这篇文章。我们中的许多玩家都拥有双重启动的 Linux 和 Windows。有些人只拥有 Linux 系统,但同时拥有当前还没有被 Linux 平台上的 Steam 支持的游戏。所以我们同时保留这两个系统以便我们可以在忽略平台的前提下玩我们喜爱的游戏。幸运的是 Linux 游戏社区应运而生,越来越多在 Windows 平台上受欢迎的 Steam 游戏也发布在 Linux 平台上的 Steam 中。我们中的许多人喜欢备份我们的 Steam 游戏,使得我们不再苦苦等待游戏下载完成。这些游戏很大程度上是 Windows 平台下的 Steam
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如何在 Linux 和 Windows 之间共享 Steam 的游戏文件简介:这篇详细的指南将向你展示如何在 Linux 和 Windows 之间共享 Steam 的游戏文件以节省下载的总用时和下载的数据量。我们将展示给你它是怎样为我们节约了 83% 的数据下载量。假如你决心成为一名 Linux 平台上的玩家,并且在 Steam 上拥有同时支持 Linux 和 Windows 平台的游戏,或者基于同样的原因,拥有双重启动的系统,则你可以考虑看看这篇文章。我们中的许多玩家都拥有双重启动的 Linux 和 Windows。有些人只拥有 Linux 系统,但同时拥有当前还没有被 Linux 平台上的 Steam 支持的游戏。所以我们同时保留这两个系统以便我们可以在忽略平台的前提下玩我们喜爱的游戏。幸运的是 Linux 游戏社区应运而生,越来越多在 Windows 平台上受欢迎的 Steam 游戏也发布在 Linux 平台上的 Steam 中。我们中的许多人喜欢备份我们的 Steam 游戏,使得我们不再苦苦等待游戏下载完成。这些游戏很大程度上是 Windo
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Python学习笔记-基础篇(16)-windows和linux下的路径与文件一,路径 文件概念 文件好理解,比如D盘下的a.txt就是一个文件。 路径是指的文件在操作系统上的位置,比如D盘下,就表示一个位置,也就是路径。 二,windows和linux对路径的不同处理 好比两个程序员,写程序的时候习惯不同,两个操作系统对路径写法的规定也是不一样的。 windows是用\,而linux是用/,windows根目录是盘符C:\,而linux根目录是/ 例如 C:\a.txt /mnt/a.txt 三,文件路径的字符串表达 linux非常好理解,直接加上单引号或双引号 "/mnt/a.txt" '/mnt/a.txt' windows下
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- Linux 文件系统介绍 从本小节我们将要开始 Linux 中的文件系统,在 Linux 系统中,文件系统都是基于硬盘创建的,Linux 系统支持多种不同类型的文件系统管理文件和目录,本小节介绍几种基本常见的文件系统。Linux 文件系统中的文件是数据的集合,文件系统不仅包含着文件中的数据而且还有文件系统的结构,所有 Linux 用户和程序看到的文件、目录、软连接及文件保护信息等都存储在其中。在 Linux 中普通文件和目录文件保存在称为块物理设备的磁盘或者磁带上,大多数 Linux 发行版在安装时会提供默认的文件系统。
- Linux 日志文件系统 前小节介绍了早期的 Linux 文件系统,本小节介绍 Linux 日志文件系统,日志文件系统是给 Linux 操作系统增加了一些安全相关能力,日志文件系统和早期的文件系统相比,它并不是先把数据写到中间存储设备,然后再写到存储设备索引节点的,而是先把数据写道临时生成的文件中(称为日志),然后数据成功同步到存储设备和索引节点表,再删除对应的日志数据。本小节介绍 Linux 常见的日志文件系统。
- 4.1 Linux 特性 基本思想Linux 的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个文件都有确定的用途。其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。至于说 Linux 是基于 UNIX 的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。完全免费Linux 是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了 Linux 的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,这让 Linux 吸收了无数程序员的精华,不断壮大。完全兼容 POSIX1.0 标准这使得可以在 Linux 下通过相应的模拟器运行常见的 DOS、Windows 操作系统中的软件程序。这为用户从 Windows 转到 Linux 奠定了基础。许多用户在考虑使用 Linux 时,就想到以前在 Windows 下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。多用户、多任务Linux 支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在计算机最主要的一个特点,Linux 可以使多个程序同时并独立地运行。良好的界面Linux 同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似于 Windows 图形界面的 X-Window 系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。在 X-Window 环境中就和在 Windows 中相似,可以说是一个 Linux 版的 Windows 操作系统。支持多种平台Linux 可以运行在多种硬件平台上,如具有 x86、680x0、SPARC、Alpha 等处理器的平台。此外 Linux 还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。2001 年 1 月份发布的 Linux 2.4 版内核已经能够完全支持 Intel64 位芯片架构。同时 Linux 也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。
- 7. gradlew 和 gradlew.bat 文件 这两个文件其实就是 Gradle 启动的脚本文件,我们可以使用gradlew命令来打包相当于gradle命令。关于gradle的命令我们后面有一节专门介绍。这节我们看下这两个文件的区别,以及怎么使用gradlew命令。下面我们看看这两个文件的前面几行:gradlew 文件#!/usr/bin/env sh################################################################################## Gradle start up script for UN*X################################################################################gradlew.bat 文件@if "%DEBUG%" == "" @echo off@rem ##########################################################################@rem@rem Gradle startup script for Windows@rem@rem ##########################################################################通过上面的注释我们可以看到,原来这两个文件的作用是你一样的,都是 Gradle 启动的脚本文件,不过gradlew文件是 Linux 系统或是 Unix 系统的脚本文件,而gradlew.bat是 Windows 系统的脚本文件。使用 gradlew 命令,以 clean 命令为例,我们只需要在 AndroidStudio下输入如下命令://Windows系统gradlew clean//Linux系统或是Mac系统./gradlew cleanTips: 我们可能在 MAC 或是 Linux 系统中遇到bash: ./gradlew: Permission denied这个错误,这是因为没有权限。我们只需要执行chmod +x gradlew这个命令后,再执行./gradlew clean命令就 OK 了。
- 3. 父组件向子组件传值 如果想要将父组件的变量显示在子组件上面,就需要父组件 index.vue 向子组件 login.vue 传值,来控制弹窗内容的显示,接下里我们来看看具体怎样操作。大致的思路就是:在父组件中随便定义一个 data 变量,然后在组件标签中传递这个变量给子组件,最后在子组件中通过 props 方法来接受父组件传递过来的值。我们来继续修改上一小节的代码。
- 4.1 上传文件 <html><head><meta charset="UTF-8"><title>文件上传</title></head><body><h2>上传文件</h2><form action="/upload" method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="file" class="input"> <input type="submit" value="上传" class="input button"></form>定义上传文件表单 form,使用 POST 方法提交给服务端 /upload 页面处理,属性 enctype=“multipart/form-data” 表示表单中包含有上传文件的数据需要处理。
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