xcode开发java
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10款提高 iOS 开发效率的 XCode 插件原文链接一套理想的插件架构几乎能够决定整个集成开发环境的差异与特性。Sublime Text与TextMate就是很好的实例。但大家可能不了解的是,Xcode也支持插件。哈哈,如果各位真的前所未闻,我也不会感到惊讶,毕竟苹果并没有把太多精力用在Xcode的宣传之上。事实上,我们几乎找不到多少用于指导Xcode创建的说明文档。幸运的是,这并没有妨碍开发人员在Xcode这片土地上耕耘并构建自己的插件果实。目前市面上存在大量插件,能够让我们的Xcode使用之旅更加平坦也更富乐趣,甚至足以弥合苹果在其中留下的所有沟壑。在今天的文章中,我将向大家展示自己在日常工作中频繁用到的几款优秀插件。Alcatraz过去,安装Xcode插件往往令人抓狂不已,但Alcatraz的出现彻底改写了这一历史。今年早些时候,Alcatraz迎来了发展道路上的里程碑——1.0版本,现在如今已经可以与Xcode 5相兼容。如果大家还没有安装Alcatraz,我建议大家首先完成这项工作。官方网站:http://alcatraz.io/1.&nb
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iOS 开发:深入理解 Xcode 工程结构(一)转当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,类似前端的脚手架工具,只需要简单的几个选项,就可以配置好一个项目所需的基本环境。这些基本环境配置一般包括:编译选项、证书链选项项目 Target、单元测试 Target基于 git 的版本控制管理默认的源文件当然我们也可以新建一个空白的 Project,然后手动去组装这些东西。由于苹果的封闭性,对 Cocoa 项目的管理基本上都在 Xcode 中进行,这个 All-in-One 的强大工具提供了从文档、编码、调试、测试,再到签名、打包、上线的全流程支持。随着开发的深入,我们的项目变得越来越复杂,各种链接库、子工程相互引用,不同 Target、Scheme 配置混杂,还会遇到多人协作开发时诡异的冲突。即使是老鸟有时候也会一筹莫展,这时候就需要对 Xcode 工程结构以及管理机制有更加清晰的认识。Scheme、Target、Project 和 WorkspaceSchema、Target、Project 和 Workspace 是组成一个 Xc
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iOS持续集成解决方案——xcode server背景:听到Xcode Server,相信大家并不是很清楚到底是什么,而如果提到Jenkins持续集成平台相信大家一定都有所了解,这里Xcode Server就是苹果官方提供的持续集成方案。它的前身是OS X Server(付费软件),而且使用起来比较繁琐,不太适合在公司测试中使用。不过在Xcode9中,Xcode Server被内置在Xcode中,这极大的简化了测试过程。下面就为大家简单的介绍一下它的基本搭建方法步骤:针对以上问题,形成了如1.开启Xcode Server打开Xcode->Preferences->Server & Bots,点击显示为OFF的开关。输入管理员密码后,在弹出的窗口中选择Integration User。苹果建议是使用一个特定的,非管理员权限的用户,不过也可以使用当前登录的用户。这里使用的是一个Guest用户,点击Continue后,会去配置并启动Server,完成以后,界面如下:Xcode Server此时已经启动2.创建BOTXcode Server启动
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iOS持续集成解决方案——xcode server背景:听到Xcode Server,相信大家并不是很清楚到底是什么,而如果提到Jenkins持续集成平台相信大家一定都有所了解,这里Xcode Server就是苹果官方提供的持续集成方案。它的前身是OS X Server(付费软件),而且使用起来比较繁琐,不太适合在公司测试中使用。不过在Xcode9中,Xcode Server被内置在Xcode中,这极大的简化了测试过程。下面就为大家简单的介绍一下它的基本搭建方法步骤:针对以上问题,形成了如1.开启Xcode Server打开Xcode->Preferences->Server & Bots,点击显示为OFF的开关。输入管理员密码后,在弹出的窗口中选择Integration User。苹果建议是使用一个特定的,非管理员权限的用户,不过也可以使用当前登录的用户。这里使用的是一个Guest用户,点击Continue后,会去配置并启动Server,完成以后,界面如下:Xcode Server此时已经启动2.创建BOTXcode Server启动
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- 2.1 什么的原生开发?什么是混合开发? 2.1.1 原生开发原生开发一般是指用原生语言进行开发,原生开发语言就是官方提供的开发语言,比如 IOS 是利用 Objective-C 和 Xcode 进行开发、小程序是用微信小程序原生语言和微信开发者工具进行开发。2.1.2 混合开发混合开发是指开发一个项目应用时,为了提高运行效率或者开发效率,将各种开发技术进行混合应用的开发形式。混合开发将各种开发方式取长补短,虽然比原生开发更难上手,但是架不住开发效率和运行效率的优势,现在比较大型的应用项目都会用混合开发来进行项目开发。uni-app 的混合开发主要是为了实现一些 uni-app 框架无法实现的功能,或者扩展接入一些第三方的 SDK。
- 2.1 需要准备的开发工具 AppCode 2018.1(建议下载最新版本,这里不是最新版本不过也能用);Kotlin/Native Plugin 181.5087.34(注意:插件和 AppCode IDE 的版本匹配问题,建议把 IDE 安装好,然后 IDE 搜索下载会默认给最佳匹配的插件版本的);Xcode 9.2(注意:这里 Xcode 版本需要 AppCode 版本匹配,否则会有问题的,不过不匹配的话 IDE 会有提示的,建议如果 AppCode 2018.1 (Xcode 9.2), AppCode 2018.3 (Xcode 10.0));
- 3. Kotlin/Native 开发 IOS 运行原理分析 看到上面 IOS HelloWorld 项目运行起来,大家有没有思考一个问题,Kotlin 的代码的代码是怎么在 IOS 设备上跑起来呢?实际上,在这背后使用了一些脚本和工具在默默支撑着整个项目的运行,如前所述,Kotlin / Native 平台有自己的编译器,但每次想要构建项目时手动运行它明显不是高效的。 所以 Kotlin 团队了选择 Gradle。Kotlin / Native 使用 Gradle 构建工具在 Xcode 中自动完成 Kotlin / Native 的整个构建过程。在这里使用 Gradle 意味着开发人员可以利用其内部增量构建架构,只需构建和下载所需内容,从而节省开发人员的宝贵时间。如果,你还对上述有点疑问不妨一起来研究下 Kotlin/Native 项目中的构建参数脚本:打开构建脚本是需要在 Xcode 中打开的,具体可以参考如下图:通过以上项目可以分析到在 Xcode 中编译一个 Kotlin/Native 项目,实际上在执行一段 shell 脚本,并在 shell 脚本执行中 gradlew 命令来对 Kotlin/Native 编译,该脚本调用 gradlew 工具,该工具是 Gradle Build System 的一部分,并传递构建环境和调试选项。然后调用一个 konan gradle 插件实现项目编译并输出 xxx.kexe 文件,最后并把它复制到 iOS 项目构建目录 ("$TARGET_BUILD_DIR/$EXECUTABLE_PATH")。最后来看下 Supporting Files 中的 build.gradle 构建文件,里面就引入了 konan 插件 (Kotlin/Native 编译插件), 有空的话建议可以深入研究下 konan 插件,这里其实也是比较浅显分析了下整个编译过程,如果深入研究 konan 插件源码的话,更能透过现象看到 Kotlin/Native 本质,这点才是最重要的。buildscript { ext.kotlin_version = '1.2.0' repositories { mavenCentral() maven { url "https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin-native-dependencies" } } dependencies { classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-native-gradle-plugin:0.7" classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" }}apply plugin: 'kotlin'repositories { mavenCentral()}dependencies { compile "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib"}apply plugin: 'konan'konan.targets = [ 'ios_arm64', 'ios_x64'] konanArtifacts { program('KotlinNativeOC')}
- Java 集成开发环境 - Eclipse 本小节我们将介绍如何在我们的电脑上安装并配置开发工具:Eclipse IDE如果你想查看如何安装配置 IntelliJ IDEA,请点击此处查看
- 3.1 开发的前期准备 访问 TinyPng 官网注册 TinyPng 开发者账号,拿到 TinyPng ApiKey, 整个过程只需简单注册验证即可:由于本项目图片压缩框架是基于 TinyPng 的图片压缩 API 来实现的,所以需要在 TinyPng 官网提供了 develop 开发库,可以找到相应 Java 的 jar,为了方便下载这里就直接贴出地址了:TinyPng 依赖包下载由于图片插件使用到 GUI,插件 GUI 采用的是 Java 中的 Swing 框架搭建,具体可以去复习相关 Swing 的知识点,当然只需要大概了解即可。此外你还需要掌握插件开发的基础知识,Kotlin 的基本开发知识,比如 Kotlin 中扩展函数的封装,Lambda 表达式,函数式 API,IO 流 API 的使用。
- 5. 与其他开发语言对比 Go 语言为什么能在现有的成熟语言中脱颖而出呢?这要归功于它比 Java 还简洁的语法,接近 C 语言的编译执行速度,甚至还有不亚于脚本语言的开发速度。在目前最要求效率的当下,它无疑会是一匹黑马。但是和其它语言比起来劣势也很明显,因为它出现的时间短,学习资料少,第三方支持库虽然多,但是比起 Java 以及 C 语言还是远远不够。Go 语言不支持泛型,对于学习 Java 的开发人员来说一开始会很不适应。
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