传智播客web前端相关知识
-
DNN模块的前向传播与反向传播简 介一、relu层1、前向传播2、反向传播二、dropout层1、dropout工作原理2、在哪里使用dropout3、dropout的实现4、dropout的功效5、python实现dropout的前向传播6、python实现dropout的反向传播三、卷积层1 Im2col2前向传播3反向4小案例四、池化层1、python实现池化层的前向传播2、python实现池化层的反向传播relu层如何在Python中实现ReLU层?简而言之,relu层就是输入张量通过一个非线性的relu函数,得到输出,而不改变其空间或者深度信息image从上图可以看出,所有大于0的保持不变,而小于零的变为零。此外,空间信息和深度也是相同的relu函数作为激活函数,具有以下功能:易于计算(前向/反向传播),采用sigmoid函数作为激活函数时候(指数运算),计算量大,反向传播求误差梯度时,求导涉及除法,计算量相当大,而采用Relu激活函数,整个过程的计算量节省很多。深度模型中受消失梯度的影响要小得多,对于深层网络,s
-
DNN模块的前向传播与反向传播简 介一、relu层1、前向传播2、反向传播二、dropout层1、dropout工作原理2、在哪里使用dropout3、dropout的实现4、dropout的功效5、python实现dropout的前向传播6、python实现dropout的反向传播三、卷积层1 Im2col2前向传播3反向4小案例四、池化层1、python实现池化层的前向传播2、python实现池化层的反向传播relu层如何在Python中实现ReLU层?简而言之,relu层就是输入张量通过一个非线性的relu函数,得到输出,而不改变其空间或者深度信息image从上图可以看出,所有大于0的保持不变,而小于零的变为零。此外,空间信息和深度也是相同的relu函数作为激活函数,具有以下功能:易于计算(前向/反向传播),采用sigmoid函数作为激活函数时候(指数运算),计算量大,反向传播求误差梯度时,求导涉及除法,计算量相当大,而采用Relu激活函数,整个过程的计算量节省很多。深度模型中受消失梯度的影响要小得多,对于深层网络,s
-
Web开发者福利:这些播客让你灵感迸发作者:Thomas Peham本人原创翻译,转载请注明出处。本文同时编辑发表至CocoaChina。网络上有很多Web开发的入门资源,其中就包括了很多非常有用的Web开发播客,它们可以成为你学习的有效手段。这应该是学习web开发知识最便捷的途径了。在此,我们整理了一个列表,表中罗列了一些内容质量较高的web开发播客,它们能对你入门Web开发起到帮助。一起来看一下吧。THE WEB AHEAD该播客由Jen Simmons每周更新,其内容多与最新技术和未来网络发展有关。除此之外,该播客上还有很多关于HTML5、快速响应设计和移动开发的内容。http://thewebahead.net/SITEPOINT PODCASTSitePoint因其良好的平台而知名。它经常发布一些关于Web开发方面的精彩播客。在其页面上,SitePoint还提供了一些不错的音频播客。http://www.sitepoint.com/web/podcast/DEVELOPING PERSPECTIVE该播客主要关注iOS开发方面的新闻。
-
直播免费预约 | Web前端进阶,必经的4个成长阶段前端的小伙伴看过来! 本周六晚8点,大众点评APP实战老师做免费直播,赶紧来扫码参与报名哦! 报名方式如下 保存下方图片,用微信扫码海报二维码,获取免费预约前端直播的资格 或,在公众号【慕课网】回复:“前端“,也可报名参与~ 还能加入前端交流群 预约成功的小伙伴还将即可享有前端交流群的传送门哦,录播分享、大咖交流、专属福利等更多惊喜等着你呀!
传智播客web前端相关课程
传智播客web前端相关教程
- 1.1 客户端-服务端模型: 客户端,是指发起请求的一方。也就是浏览器,或者指爬虫程序。通过发起请求,来获取想要的网页。服务端,请求的响应端,是 web 服务端。web 服务,是一个虚拟意思上的机器的概念。可以是一个计算机集群,也可以是一个软件或者程序。客户端,通过发送一个请求给服务端,然后进行等待。服务端按照客户端的请求,返回客户端需要的数据。这个过程,我们称之为经典的客户端——服务端模型。
- 5.1 客户端 客户端实现的功能:在连接准备就绪时 channelActive () 发起登录认证。实例:public class ClientLoginHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { //1.通道激活的时候,发送账号、密码 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { Map<String,String> map=new HashMap<String,String>(); map.put("username","admin"); map.put("password","1234567"); //对象流序列化Map ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os); oos.writeObject(map); byte[] bytes=os.toByteArray(); //关闭流 oos.close(); os.close(); //发送 ctx.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(bytes)); }}代码说明:channelActive 事件是通道建立时触发该事件,并且仅触发一次该事件,通常情况下,在 channelActive 里面实现登录认证;客户端往服务端发送数据的时候需要使用对象流进行序列化,客户端接收服务端响应信息的时候,需要通过对象流进行反序列化;Netty 底层是 ByteBuf 进行传输的(后面章节会详细介绍),最终网络底层传输则是 byte [],因此需要做序列化和反序列化操作。
- 2.5 引入客户端项目依赖 直接引入 Web 依赖和监控客户端依赖。实例: <!-- Web 依赖 --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <!-- Spring Boot Admin监控客户端依赖 --> <dependency> <groupId>de.codecentric</groupId> <artifactId>spring-boot-admin-starter-client</artifactId> <version>2.2.3</version> </dependency>
- 2. 几种常用的客户端-服务器消息传递方式 http 最常用的协议,用于客户端主动向服务器发送请求,单向传递;ajax HTTP 的扩展版,底层还是 HTTP 协议,只不过客户端是无刷新的;comet 也是基于 HTTP 封装的,使用 HTTP 长连接的方式,原理大致是将 HTTP 的timeout 设置较长,服务器有数据变化时返回数据给客户端,同时断开连接,客户端处理完数据之后重新创建一个 HTTP 长连接,循环上述操作(这只是其中一种实现方式);websocket 这是 HTML5 中的新标准,基于 socket 的方式实现客户端与服务端双向通信,需要浏览器支持 HTML5;Adobe Flash Socket 这个也是使用 socket 的方式,需要浏览器支持 flash 才行,为了兼容老版本的浏览器;ActiveX object 只适用于 IE 浏览器;目前尚没有一种方式能兼容所有的浏览器,只能针对软件的目标客户人群做一定的兼容。sse 服务端单向推送。
- GitHub 客户端 通过上一节的学习,我们知道了如何通过 Git 命令来操作 GitHub 代码仓库。有些 Git 基础知识还不熟练的朋友可能会觉得用 Git 操作略显吃力。不要着急,我们今天将会讲解 GitHub 客户端的使用方法,通过客户端,与 GitHub 远程代码仓库的互动将会变得更加简单。
- 4. Java UDP 客户端 我们创建一个简单的 UDP 客户端程序,代码如下:import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.SocketAddress;public class UDPClient { private static final int PORT = 9002; private static final String DST_HOST = "127.0.0.1"; private static final int RECV_BUFF_LEN = 1500; private static byte[] inBuff = new byte[RECV_BUFF_LEN]; public static void main(String[] args) { // 创建 UDP 客户端 Socket,选择无参构造方法,由系统分配本地端口号和网络接口 try (DatagramSocket udpClient = new DatagramSocket()){ // 构造发送的目标地址,指定目标 IP 和目标端口号 SocketAddress to = new InetSocketAddress(DST_HOST, PORT); while (true){ String req = "Hello Server!"; // 构造发送数据包,需要传入消息内容和目标地址结构 SocketAddress DatagramPacket message = new DatagramPacket(req.getBytes(), req.length(), to); // 发送消息 udpClient.send(message); System.out.println("Send UDP message:" + req + " to server:" + message.getSocketAddress().toString()); // 构造接收消息的数据包,需要传入 byte 数组 DatagramPacket inMessage = new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length); // 接收消息 udpClient.receive(inMessage); System.out.println("Recv UDP message:" + new String(inMessage.getData(), 0, inMessage.getLength()) + " from server:" + inMessage.getSocketAddress().toString()); // 每隔 2 秒发送一次消息 try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
传智播客web前端相关搜索
-
c 正则表达式
c string
c 编程
c 程序设计
c 程序设计教程
c 多线程编程
c 教程
c 数组
c 委托
c 下载
c 线程
c 语言
caidan
cakephp
call
calloc
calu
camera
caption
case语句