多线程加法的python
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多线程加法的python相关知识
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Python 线程、线程通信、多线程这是一篇学习Python 线程相关的内容,记录一下以备复习和开发使用,技术有限,如有问题欢迎指出,多谢。一.GIL 全局解释器锁(cpython)1.为什么会有这个锁:为了线程安全,减少python使用者的上手难度GIL 使得同一个时刻只有一个线程在一个cpu上执行字节码,无法隐射到多个cpu,多核上执行。2.特殊情况下会释放GIL:达到特定字节码行数、到底特定数目时间片、IO操作(主动)二:并发和并行的区别并发:描述程序的组织结构,指程序要被设计成多个可独立执行的子任务并行:描述程序的执行状态,指多任务需要同时执行三:守护线程&线程阻塞守护线程:thread.setDaemon(true),当主程序退出的时候让子程序也一并退出子线程阻塞:thread.join(),当子程序都结束后主程序再退出四:多线程的写法实例化Threading,调用Threading的方法去进行多线程编程写子类继承Theading,重写相应的方法说明:当程序简单时可使用实例化方法,当程序较复杂的时候,实现逻辑较多,第二种方法
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Python多线程多线程基础概念 并行与并发 并行:同时处理多个任务,必须在多核环境下 一段时间内同时处理多个任务,单核也可以并发 并发手段 线程:内核空间的调度 进程:内核空间的调度 协程:用户空间的调度 线程可以允许程序在同一进程空间中并发运行多个操作。本次主要介绍Python标准库中的多线程模块threading。 threading模块 线程初始化 使用threading模块的Thread类初始化对象然后调用start方法启动线程。 import threading import time def worker(num): time.sleep(1) print('wo
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python 多线程 --- 线程池Python标准库中from concurrent.futures下的ThreadPoolExecutor。 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # 首先导包 from threading import Thread # 创建一个线程 t = Thread(target=function_name,args=(function_params1,function_paramsn)) t.start() # 2. 使用继承的方法创建进程 from threading import Thread # 创建一个class,必须继承Thread class MyThread(Thread): # 继承Thread的类,必须实现run方法,线程就是从这里开始执行的 def run
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Python并发编程系列之多线程1 引言 上一篇博文详细总结了Python进程的用法,这一篇博文来所以说Python中线程的用法。实际上,程序的运行都是以线程为基本单位的,每一个进程中都至少有一个线程(主线程),线程又可以创建子线程。线程间共享数据比进程要容易得多(轻而易举),进程间的切换也要比进程消耗CPU资源少。 线程管理可以通过thead模块(Python中已弃用)和threading 模块,但目前主要以threading模块为主。因为更加先进,有更好的线程支持,且 threading模块的同步原语远多于thread模块。另外,thread 模块中的一些属性会和 threading 模块有冲突。故,本文创建线程和使用线程都通过threading模块进行。 threading模块提供的类: Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local。 threading 模块提供的常用方法: threading.currentThr
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- Ruby 的多线程 本章节让我们来学习 Ruby 的多线程。您将会了解到:什么是多线程,Ruby 中如何创建线程等知识。
- 2. Java 多线程编程方法 由于本节会涉及到 Java 多线程编程,所以需要你能预先掌握 Java 多线程编程的方法。比如,线程的创建,线程的启动,线程之间的同步和线程之间的通信。在 Java 平台下,创建线程的方法有两种:第一,是创建一个用户自定义的线程类,然后继承 java.leng.Thread 类,同时要覆写它的 run 方法,调用它的 start 方法启动线程。例如:class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); }}new MyThread().start();第二,是创建一个任务类。首先,实现 Runnable 接口,并且重写它的 run 方法。然后,创建 java.leng.Thread 类的对象,同时将 Runnable 的实例通过 java.lang.Thread 的构造方法传入。最后,调用 java.lang.Thread 的 start 方法启动线程。例如:class MyTask implements Runnable{ @Override public void run() { }}new Thread(new MyTask()).start();
- 7. 多线程下的 ThreadLocal 对 ThreadLocal 的常用方法我们已经进行了详细的讲解,那么多线程下的 ThreadLocal 才是它存在的真实意义,那么问了更好的学习多线程下的 ThreadLocal,我们来进行场景的创建,通过场景进行代码实验,更好的体会并掌握 ThreadLocal 的使用。场景设计:创建一个全局的静态 ThreadLocal 变量,存储 String 类型变量;创建两个线程,分别为 threadOne 和 threadTwo;threadOne 进行 set 方法设置,设置完成后沉睡 5000 毫秒,苏醒后进行 get 方法打印;threadTwo 进行 set 方法设置,设置完成后直接 get 方法打印,打印完成后调用 remove 方法,并打印 remove 方法调用完毕语句;开启线程 threadOne 和 threadTwo ;执行程序,并观察打印结果。结果预期:在 threadOne 设置成功后进入了 5000 毫秒的休眠状态,此时由于只有 threadTwo 调用了 remove 方法,不会影响 threadOne 的 get 方法打印,这体现了 ThreadLocal 变量的最显著特性,线程私有操作。实例:public class DemoTest{ static ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args){ Thread threadOne = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { local.set("threadOne's local value"); try { Thread.sleep(5000); //沉睡5000 毫秒,确保 threadTwo 执行 remove 完成 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(local.get()); } }); Thread threadTwo = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { local.set("threadTwo's local value"); System.out.println(local.get()); local.remove(); System.out.println("local 变量执行 remove 操作完毕。"); } }); threadTwo. start(); threadOne. start(); }}结果验证:threadTwo's local valuelocal 变量执行 remove 操作完毕。threadOne's local value从以上结果来看,在 threadTwo 执行完 remove 方法后,threadOne 仍然能够成功打印,这更加证明了 ThreadLocal 的专属特性,线程独有数据,其他线程不可侵犯。
- Java 多线程 本小节我们将学习 Java 多线程,通过本小节的学习,你将了解到什么是线程,如何创建线程,创建线程有哪几种方式,线程的状态、生命周期等内容。掌握多线程的代码编写,并理解线程生命周期等内容是本小节学习的重点。
- 4. 多 CPU 时代的多线程 如下图所示为双 CPU 配置,线程 A 和线程 B 各自在自己的 CPU 上执行任务,实现了真正的并行运行。在多线程编程实践中,线程的个数往往多于 CPU 的个数,所以一般都称多线程并发编程而不是多线程并行编程。
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