俄罗斯方块java源代码
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俄罗斯方块java源代码相关知识
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JS实现俄罗斯方块小游戏代码分享俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。那么,我们的问题来了,学挖掘机技术哪家强?本文原创来自博客园 请叫我头头哥的博客, 请尊重版权,跳转至原博文预览。 俄罗斯方块可以说是风靡全世界,老少皆知的一款游戏, 那么我们作为web开发是否可以使用代码简单实现这个小游戏呢? html代码部分: 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 </head> 5 <body> 6 <h2&nb
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童年的记忆——如何用python写一个俄罗斯方块小游戏!谈到记忆里的小游戏,俄罗斯方块是大家一定会想到的一款游戏,自己写出来的应该玩起来更有感觉,然后就写了一个俄罗斯方块的游戏 给大家分享一下这个游戏的源码 先用python创建一个py文件 定义这次程序所需要的类 import sys import time import pygame from pygame.localsimport * import blocks 然后写出它所需要的模块 SIZE =30 # 每个小方格大小 BLOCK_HEIGHT =25 # 游戏区高度 BLOCK_WIDTH =10 # 游戏区宽度 BORDER_WIDTH =4 # 游戏区边框宽度 BORDER_COLO
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用JS实现的俄罗斯方块一边练习一下javascript,一边搞的稍微有趣一点。这次的界面就是个table表格。其实所有的操作只要操作tabel的class就可以了。我这里把颜色直接用 cell.style.backgroundColor 来设置内联样式的属性了。完整代码如下,预先显示下一个方块的功能没做。Game Over也没有写。<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄罗斯方块</title> <style> p.tips {mar
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C+EasyX = 我的俄罗斯方块&lt;一&gt;/************************************* 项目名称:俄罗斯方块 编译环境:VS2015 && easyX 建立时间:2017-2-12 创建人: PorYoung 最近修改: 2017-2-13 遗留问题: ① 变形 ②消除 ③计分计时 ④界面美化 最近修改: 2017-2-14 想法:设计横版玩法——左右堆叠,下落至地则失败 遗留问题: ①优化变形方法 ②优化算法,使运行更流畅 ③速度越来越慢 ④部分方块存在bug 16:52 修改: 修改代码,优化速度越来越慢问题 问题: 下落中的方块闪动过快 思考: 如何实现智能play
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Cocos2d-x全民俄罗斯--下 介绍俄罗斯方块的输入控制逻辑, 方块的移动, 绘制方法, 方块消除, 方块下垂等逻辑, 为增加乐趣, 增加下一块方块提示以及一个漂亮的标题画面
讲师:徐波老师 初级 11702人正在学习
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- 2.1 找到代码块源码 点击菜单栏-工具-代码块设置-vue代码块,可以看到下面这两段关于条件编译的代码块源码。实例:"#ifdef": { "body": [ "<!-- #ifdef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifdef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" }, "#ifndef": { "body": [ "<!-- #ifndef ${1:APP-PLUS/APP-VUE/APP-NVUE/MP/MP-ALIPAY/MP-BAIDU/MP-WEIXIN/MP-QQ/MP-TOUTIAO/MP-360/H5/QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI/QUICKAPP-WEBVIEW-UNION/QUICKAPP-WEBVIEW} -->", "$0", "<!-- #endif -->" ], "prefix": "ifndef", "project": "uni-app", "scope": "source.vue.html" },2.2 代码块源码解析我能上面贴出的代码块,包括两个条件编译的代码块,分别是 ifdef、ifndef。每个代码块都几个配置项,这两个代码块包含的配置项分别是 “body”、“prefix”、“project”、“scope”,当然还有一些其他的配置项,下面我们来通过这些配置项了解一下代码块源码。
- 2.1 代码块 在 Markdown 文件中,在行首添加 4 个连续的空格,可将行内容定义为代码块。实例 1:#### 使用空格定义代码块 pubic static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world"); }其渲染结果如下:注意:Typora 编辑器在默认模式(实时渲染模式)下无法通过此方法生成代码块,需要先切换到源代码模式(「显示」->「源代码模式」)后添加空格。该源码渲染输出 html 的内容如下:<pre><div><span><span>pubic static void main(String[] args) {</span></span></div><div><span><span> </span><span>System.out.println("Hello world");</span></span></div><div><span><span>}</span></span></div></pre>代码块的另一种定义方式是以三个连续的 「反引号 “`”」 作为开始行和结束行。实例 2:#### 使用反引号定义代码块```pubic static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world");}```其渲染结果如下:在这种方式下,我们还可以声明代码的高亮样式,方法是在首行的连续的三个 「反引号 “`”」 后面加入源代码语言的标记,比如:javascript、Markdown、json、java、c++、sql 等,具体支持的种类和使用的 Markdown 编辑器或渲染程序配置有关。实例 3:#### 使用反引号定义代码块,并定义高亮```javapubic static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world");}```其渲染结果如下:
- 2.3 代码块的使用 我们现在已经找到了代码块源码,并且指导了代码块各配置属性的含义,现在来根据这些源码来应用这些代码块吧~
- 1.4 源代码文件 既然源代码需要提供给计算机执行,我们就要将源代码以文件的形式保存在计算机的磁盘上。需要注意的是:源代码文件的命名必须与类名相同,且后缀名为.java。例如:HelloWorld 类对应的源代码文件名应该为 HelloWorld.java,而 ImmocStudent.java 源代码文件的对应类名为 ImmocStudent。
- 3.2 编写 Java 代码 Java 代码相对比较简单,因为补全的结果是一个字符串数组,补全列表的列表项也都是单个项目,所以这里直接使用ArrayAdapter再好不过(关于 ArrayAdapter 的使用详见 23 节),代码如下:package com.emercy.myapplication;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.AutoCompleteTextView;public class MainActivity extends Activity { private AutoCompleteTextView mTextView; private String[] mDataName = {"慕课", "慕课网", "慕课Android教程", "慕斯蛋糕", "慕容复"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = findViewById(R.id.autoCompleteTextView); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, mDataName); mTextView.setAdapter(adapter); }}首先我们将补全项存入字符串数组中,然后获取 AutoCompleteTextView 对象,创建 ArrayAdapter,最后为 AutoCompleteTextView 对象指定 Adapter 即可。其中在创建 ArrayAdapter 的时候我们传入了一个 id 为android.R.layout.simple_dropdown_item_1line的布局文件,它是 Android 系统为我们内置的专门用于下拉菜单使用的布局文件,其实里面只有一个 TextView 用于显示下拉菜单项,查看源码如下:<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@android:id/text1" style="?android:attr/dropDownItemStyle" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargePopupMenu" android:singleLine="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="?android:attr/listPreferredItemHeight" android:ellipsize="marquee" />我们在使用下拉菜单类型的样式时都可考虑直接采用系统样式,最终编译出来屏幕中有一个输入框,我们输入一个“慕”字,会展示以慕开头的所有可补全的字符串,结果如图所示:
- 2.3.1 触发代码块 系统帮我们预设的代码块文件有4个,点击菜单栏-工具-代码块设置就可以看到,分别是 HTML代码块(html.json)、css代码块(css.json)、javascript代码块(javascript.json)、vue代码块(vue.json)。我们使用代码块的时候,在页面文件中输入代码块的 ”prefix” 配置项,就会触发这个代码块。比如我们想要输入 <text></text> 标签,只需要输入 text 再回车就可以了。text 代码块在vue.json 文件中可以找到,触发字符是 utext,我们输入 text 也可以触发。还有两个比较快速的方法:输入 v,就会出现 vue代码块列表;输入 u,就会出现 uni-app 代码块列表。
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