杭州java软件开发
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我被杭州吓坏了上有天堂,下有苏杭。原本是带薪休假,美差一件,顺便带女票出来长长见识的。没想到,这次重返杭州第一天,我们却被吓坏了!5月3号晚上9点10分,我们坐着从太原南站开往杭州东站的动车,安全抵达了杭州,然后坐地铁一号线前往市区,在凤起路地铁换乘站下的车,就近找了一家汉庭酒店住了下来。第二天一大早,我们就一路去了西湖、雷峰塔、灵隐寺等名声在外的旅游景点,晚上8点还观看了西湖音乐喷泉表演,现场很震撼在外浪了一天之后,天色已晚。饱览美景,品尝美食,嗯嗯是这个节奏。所以,接下来我们要去吃点杭州的特色菜和当地的小吃,首当其冲的便是杭州著名小吃「葱包桧」,10块钱一份。上图是我们在灵隐寺飞来峰景区外面的天竺路那边买的,老板娘还极其热情的给我们推荐西湖藕粉,不过被我女票委婉拒绝了。不得不说,天竺路那边的民宿确实挺棒的,居然还有胶囊旅馆。借我女票拍的照片一用,给大家看看。美景容易让人流连忘返,所以趁着天黑前,我们坐7路公交车赶回了市区。紧接着,我们逛了武林夜市,烟火气十足,很有趣。兜兜转转,走走停停,我们在一家小巷子里找到了一家专
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QCon所见和所得:杭州QCon热门技术话题分享QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、杭州、旧金山召开。今年月10底,QCon在杭州召开,国内外的各个技术方面的大家齐聚一堂,分享他们在自己的领域获得的成就和经验。在西安寒意阵阵来袭之际,我们葡萄城的几位技术同事前往风景如画、桂花飘香的杭州参加这样了本次会议。Qcon的会议安排是非常的紧张的,早上是三场集中的演讲,基本是国外的专家,下午有3个track,每个track一个主题4个讲座,也就是同时会有3个讲座在同时进行。有时候真是鱼与熊掌不可兼得了。开幕式的主题演讲是由 Jim McCarthy来讲的,该君回顾了西方软件开发的历史,以及黑客文化的起源,其演讲激情四射,充分暴露了他对软件行业的热爱。摘录一些:“软件是科学里最切合逻辑的东西,代表了科学的声音,科学的高潮”,“我们要做伟大的软件,进而改变世界”。其热情也打动了我们,我们能不能做一些真正伟大的产品,来改变世界?如果现实没那么美妙,那么我们是不是可以从小事做起,确保我们提交的每一行代码是做美妙的,每一次的提
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杭州互联网行业有多发达? 10个租客里差不多有4个是程序员 他们平均一年搬一次家 搬家频次仅次于北京上海 2018年04月09日 08:32:20 来源: 杭州网-都市快报 沈积慧 杭州的互联网行业有多发达?也许一个数据就可以说明:在杭州,10个租客里差不多有4个是程序员,占比在全国排第一。 昨天,刚刚在今年1月获得40亿元融资的O2O科技公司自如联合《好奇心日报》发布的《城市青年“租时代”居住生活报告》显示,在杭州的租房白领中,IT互联网行业从业者占比近四成,成为杭州租房市场的主力军,他们平均一年搬一次家。 10个租客里将近4个是程序员 占比超过一线城市 报告显示,在杭州的租房白领中,IT互联网行业从业者占比高达36%,比例超过了北上广深等一线城市。 除了IT互联网从业者,排在第二和第三的是服务业和金融,分别占到12%和8%。此外,在杭州的租房白领中男性占比59%,也是9座城市(北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、天津、武汉、南京)中男性比例
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Java软件开发Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?Java语言其实最早诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。在Java出现以前,Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEB中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力。SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出
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- 2. 什么是 Web 开发框架 其实框架这个词并不是 Web 开发领域所首创,他最早出现在软件开发行业中,一开始 “框架” 是这样被定义的:框架是一种提供了可重用的公共结构的技术,为构建新的应用程序提供了极大的便利。例如:在桌面应用程序开发的领域,微软公司的 Visual Studio C++ 为应用程序生成框架,基于 VC++ 应用程序框架可以大大地提升桌面程序的开发效率。而随着 Web 开发项目的复杂度的日益提升,软件开发中的框架技术被引入到 Web 开发领域。Web 开发框架是用于进行 Web 开发的一套软件架构,Web 框架为 Web 应用程序提供了基础的功能。开发人员在 Web 框架的基础上实现自己的业务逻辑,基于 Web 框架开发应用,开发人员只需要专注应用的业务逻辑,非业务逻辑的基础功能则由框架提供,从而提升开发效率。
- 3.2 推荐的软件包 在我们的开发中有些软件工具包是必装的或者是推荐安装的,我们就按标签页介绍下常推荐安装的软件包。在 SDK Tools 标签中的以下工具是最常用的:Android SDK Build-Tools:必需。包含用于构建 Android 应用的工具;Android SDK Platform-Tools:必需。包含 Android 平台所需的各种工具,包括 adb 工具;Android SDK Tools:必需。包括 ProGuard 等基本工具;Android Emulator:推荐。基于 QEMU 的设备模拟工具,可用于在实际的 Android 运行时环境中调试和测试应用。在 SDK Platforms 标签页下,我们必须安装至少一个版本的 Android 平台。Android SDK Platform:必需。我们的开发环境中必须至少有一个平台,这样才能编译应用。为了在最新设备上提供最佳用户体验,请使用最新版本的平台作为编译目标。我们的应用仍然可以在旧版系统上运行,但我们必须以最新版本为目标编译应用,以便在安装最新版 Android 的设备上运行应用时能够使用新功能;Intel 或 ARM 系统映像:推荐。运行 Android 模拟器需要系统映像。每个版本的平台均包含受支持的系统映像。我们也可以之后在从 AVD 管理器创建 Android 虚拟设备 (AVD) 时下载系统映像。根据开发计算机的处理器选择 Intel 或 ARM。以上列表并不详尽,只是显示了官方的软件包,我们还可以添加其他网站,以便从第三方网站下载更多软件包。
- 2. 开发工具 开发工具一般会分为两种,一种为 IDE (Integrated Development Environment - 集成开发环境),另一种为编辑器(Editor)。IDE 为开发某一特定应用或者多种应用而制作的软件,提供了代码编辑器、调试工具等功能。普通的编辑器则更为轻量通用,仅提供文本编辑功能。适合本 Wiki 读者的主流 IDE 有 WebStorm、DreamWeaver。如果使用 DreamWeaver 建议选择较新版本,旧版已经无法满足现阶段的前端开发。编辑器则选择相对较多,有Visual Studio Code、Atom、Sublime、HBuilder、Vim等。上述编辑器含有插件、主题等功能,相对 IDE 更加轻量,配合插件也能提供调试、代码片段、代码提示等功能,满足日常开发需求。以下为提供部分编辑器和 IDE 的获取地址:编辑器Visual Studio CodeAtomSublimeHBuilderIDEWebStormDreamWeaver建议初学者选择编辑器进行开发,因为学习过程中的例子比较松散简单,IDE 更侧重项目级别的管理。据非官方数据了解,目前大部分前端开发者编辑器会选择 Visual Studio Code,IDE会选择 WebStorm。
- 5.1 软件 SAS 对于商业软件 SAS 而言,虽然它拥有良好的 GUI 方便用户操作,但是购买价格比较昂贵,让很多个体用户望而止步。并且它的统计功能更新速度要不是很及时,而对比之下,Pandas 不仅开源免费,并且功能强大,成为了越来越多个体、科研机构、或者企业的不二之选。
- WEB 应用安全开发 黑客大部分利用的是软件的漏洞,所以我们要尽可能在开发的时候切断所有可能被利用的地方。要想开发出安全的系统,我们需要熟悉黑客进攻的模式和防守的策略。
- 4. 软引用 定义:软引用用来描述一些还有用,但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,如果内存充足,则垃圾回收器不会回收该对象,如果内存不够了,就会回收这些对象的内存。在 JDK 1.2 之后,提供了 SoftReference 类来实现软引用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。软引用使用场景:Android 应用图片软引用主要应用于内存敏感的高速缓存,在 Android 系统中经常使用到。一般情况下,Android 应用会用到大量的默认图片,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生 OutOfMemory 异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。SoftReference 可以解决 OOM 的问题,每一个对象通过软引用进行实例化,这个对象就以cache的形式保存起来,当再次调用这个对象时,那么直接通过软引用中的 get() 方法,就可以得到对象中的资源数据,这样就没必要再次进行读取了,直接从 cache 中就可以读取得到,当内存将要发生 OOM 的时候,GC 会迅速把所有的软引用清除,防止 OOM 发生。
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