五子棋多线程Python
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五子棋多线程Python相关知识
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Python实现AI五子棋开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: graphics模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量即可。 注: graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。 原理简介 对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题: (1)如何把所有可能的情况都尝试一遍; (2)如何定量判断某落子点的优劣。 对于第一个问题,其实就是所谓
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五子棋AI算法之前说想写一些比较大型的算法,想了半天,还是觉得写五子棋的AI比较合适。一则因为自己研究过这个,有一些基础,二则尽管现在网上有很多五子棋AI算法的资料,但是确实都有些晦涩难懂。就想着借这个机会,凭自己的理解,尽量的讲通俗一些。然而,这个算法确实有些复杂,想要通俗一些需要较大的篇幅,一篇博客难以讲完,这里就分很多个章节,一点一点的深入探讨。为了让文章更加通俗一些,我会略去一部分很简单但是占用篇幅很长的代码,改为用几行注释说明。框架的搭建首先,我们计划是做一个五子棋AI,也就是说让玩家和这个AI对下。整个游戏的框架是这样的:其中,棋盘是一个Object,存放当前的棋局情况,通知每个Player“轮到你下棋了”、“对方下了什么棋”、“游戏结束,XXX获胜”等消息,并且从每个Player那里获取他下了什么棋。两个Player分别是人类玩家和AI。Player的基类应该是一个interface,里面只有三个方法。人类玩家和AI是它的子类,分别实现这三个方法。public interface Player { &nb
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童年记忆第五弹!!!用python简简单单开发一个五子棋前言 刚更新完第四弹,第五弹马上就跟着发了,没想到吧,我就是如此的高质量且高产,话不多说,第五弹分享的游戏是五子棋。 五子棋的规则大家都清楚,是大家在闲暇时间娱乐的一种方式。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。 思路: (1)首先准备棋盘的图片和棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。 (2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分: 【1】创建初始化棋盘方法i
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人机大战-五子棋(UI篇)小菜我是按照老师的课程JS实现人机大战之五子棋(UI篇),自己在本地实现五子棋游戏(很基础,没有什么输赢的判断) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>人机大战-五子棋</title> </head> <style> canvas{ display:block; margin:50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #999,
五子棋多线程Python相关课程
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JS实现人机大战之五子棋(UI篇) 本案例是一个带AI的五子棋人机大战程序,课程分为两篇,本篇UI篇主要介绍案例界面的编写以及交互逻辑的处理,主要涉及js及canvas绘图知识。
讲师:程序员面试辅导 中级 35211人正在学习
五子棋多线程Python相关教程
- 3. 画布实战- 五子棋小游戏 1052上述代码使用 HTML 的画布功能实现了一个简单的五子棋功能,其中除了用到画布还使用到了一些简单的数据结构和算法,比如判断棋局是否结束等。
- 6. 子线程调试 上面的例子是多线程程序,使用 ThreadPoolExecutor 同时起 3 个线程, submit() 提交任务到线程池不是阻塞的,而是立即返回。当主线程启动了子线程后,会在多线程窗口看到系统自动创建的线程名。当调试进入到各个线程的子程序时,Frame 会自动切换到其所对应的 frame,相应的变量栏中也会显示与该过程对应的相关变量, 使用 setp in,step over 便可以在各自的子线程进行调试了。
- 4. 主从多线程模型 架构图分析:主要分为三个模块,分别为 Reactor 主线程、Reactor 子线程、Worker 线程池。其中 Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程,也就是说,一个 MainReactor 对应多个 SubReactor;Reactor 主线程的 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件之后,通过 Acceptor 处理连接事件;当 Acceptor 处理连接事件之后,MainReactor 将连接事件分配给 Reactor 子线程的 SubReactor 进行处理;SubReactor 将连接加入到连接队列进行监听,并且创建 Handler 处理对应的事件。一旦有新的事件(非连接)则分配给 Handler 进行处理;Handler 通过 read () 方法读取数据,并且分发给 Worker 线程池去做业务处理;Worker 线程池分配线程去处理业务,处理完成之后把结果返回给 Handler;Handler 收到 Worker 线程返回的结果之后,再通过 send () 方法返回给客户端。方案的优点:责任明确,单一功能拆分的更细,Reactor 主线程负责接收请求,不负责处理请求;Reactor 子线程负责处理请求。并发量很高的情况,可以减轻单个 Reactor 的压力,并且提高处理速度;Reactor 子线程只负责读取数据和响应数据,耗时的业务处理则丢给 Worker 线程池去处理。这种通过把完整任务层层分发下去,每个组件需要处理的内容就会变的很简单,处理起来效率自然会很高。方案的缺点:编程复杂度非常的高;即使一个 Reactor 主线程对应多个 Reactor 子线程,Reactor 主线程还是会存在单节点故障问题,不过真实业务场景当中,如果考虑单节点故障问题的话,一般都是通过分布式集群(Netty 集群)的方式去解决,而不是靠单节点的线程模型去解决,这里大家了解一下即可。总的来说,主从多线程模型是应用比较多的一种线程模型,包括 Nginx 主从 Reactor 多线程模型、Memcached 主从多线程模型、Netty 主从多线程模型等知名开源框架的。
- 2. 多线程的基本使用 Python 的 threading 模块中提供了类 Thread 用于实现多线程,用户有两种使用多线程的方式:在线程构造函数中指定线程的入口函数。自定义一个类,该类继承类 Thread,在自定义的类中实现 run 方法。
- Java 多线程 本小节我们将学习 Java 多线程,通过本小节的学习,你将了解到什么是线程,如何创建线程,创建线程有哪几种方式,线程的状态、生命周期等内容。掌握多线程的代码编写,并理解线程生命周期等内容是本小节学习的重点。
- Ruby 的多线程 本章节让我们来学习 Ruby 的多线程。您将会了解到:什么是多线程,Ruby 中如何创建线程等知识。
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