vue异步相关知识
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Vue异步更新策略及 nextTick 原理csdn地址 整体过程: Vue的nextTick 在用Vue写业务代码的时候,遇到过好几次都需要更新数据后重新渲染Dom,当然考虑用nextTick实现,借此机会,学习nextTick的原理。 Vue中nextTick的解析 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 用法: // 修改数据 vm.msg = 'Hello' // DOM 还没有更新 Vue.nextTick(function () { // DOM 更新了 }) // 作为一个 Promise 使用 (2.1.0 起新增,详见接下来的提示) Vue.ne
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javascript设计模式之创建型模式工厂模式 你去购买汉堡,直接点餐、取餐,不会自己亲手做 商店要“封装”做汉堡的工作,做好直接给买者 验证 构造函数和创建者分离 复合开放封闭原则 场景 jQuery $('div') React.createElement jQuery只有一个$ 模拟登录框 其他 Vue异步组件 $(div')和new $(div')有何区别? 第一:书写麻烦,jQuery的链式操作将成为噩梦 第二:一旦jQuery名字变化,将是灾难性的 class Product{ constructor(name){ this.name=name } init() { alert('init') } fun1() { alert
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使用Webpack的代码分离实现Vue的懒加载(译文)当一个Vue的项目体积变得十分庞大的时候,使用Webpack的代码分离功能将Vue Components,routes或Vuex的代码进行分离并按需加载,会极大的提高App的首屏加载速度。 在Vue的项目中,我们可以在三种不同的情况下使用懒加载和代码分离功能: Vue组件,也称为异步组件 Vue-Router Vuex 三者的共同点都是使用的动态import,这在Webpack的第二个版本就开始被支持。 在Vue组件中进行懒加载 在Eggheads中有关于使用Vue异步组件实现按需加载组件的解释。 实现异步组件只需要使用import函数去注册
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手写Vue2.0源码(六)-diff算法原理前言 此篇主要手写 Vue2.0 源码-diff 算法原理 上一篇咱们主要介绍了 Vue 异步更新原理 是对视图更新的性能优化 此篇同样是对渲染更新的优化 当模板发生变化之后 我们可以利用 diff 算法 对比新老虚拟 dom 看是否能进行节点复用 diff 算法也是 vue 面试比较热门的考点哈 适用人群: 1.想要深入理解 vue 源码更好的进行日常业务开发 2.想要在简历写上精通 vue 框架源码(再也不怕面试官的连环夺命问 哈哈) 3.没时间去看官方源码或者初看源码觉得难以理解的同学 正
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- 2. 异步复制 MySQL 的复制默认是异步复制,主从异步复制是 MySQL 很常见的复制场景,搭建步骤也相对简单。下面从实战的角度一步步搭建异步复制环境。
- 1.2 异步 传统模式下,张三采购完成后,需要等待李四、赵五来取,实际上极大浪费了张三的时间。如果直接放入仓库,可以不必等待,直接进行下面的工作。也就是说,张三与李四、赵五的工作是异步的,减少了等待时间。
- 4.1 异步任务 其实跟我们平时使用线程池没有什么区别,只不过调用的是底层 Netty 线程组。实例://使用 reactor 线程的异步任务ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { //... }});//使用线程池去实现异步任务ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);es.execute(new Runnable() { @Override public void run() { }});
- MySQL 的异步复制 MySQL 复制属于水平扩展架构,是构建大规模高性能应用的基础。在 MySQL 中,有两种常用的搭建复制的方式:异步复制和增强半同步复制,本小节主要介绍 MySQL 的异步复制。
- 1.1 异步复制 在传统的复制中,binlog 的复制是异步的,啥时候复制到从库,以及是否复制成功,MySQL 是不管的,存在丢失数据的风险:
- 4. 异步 I/O 操作说明 异步 Socket 编程的一个关键点是:AsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousSocketChannel 提供的一组 I/O 操作是异步的,方法调用完后会立即返回,而不会关心操作是否完成,并不会阻塞调用线程。如果要想获取 I/O 操作的结果,可以通过 Future 的方式,或者是 CompletionHandler 的方式。下面列举的 connect、accept、read、write 四组 I/O 方法,返回值是 Future 对象的 I/O 方法,前面已经介绍。还有就是需要传入一个 attachment 参数和一个 CompletionHandler 参数,这是基于完成例程的方式。connect 异步操作public abstract Future<Void> connect(SocketAddress remote);public abstract <A> void connect(SocketAddress remote, A attachment, CompletionHandler<Void,? super A> handler);accept 异步操作public abstract Future<AsynchronousSocketChannel> accept();public abstract <A> void accept(A attachment, CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A> handler);read 异步操作public abstract Future<Integer> read(ByteBuffer dst);public final <A> void read(ByteBuffer dst, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler) write 异步操作public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src); public final <A> void write(ByteBuffer src, A attachment, CompletionHandler<Integer,? super A> handler) 通过 Future 实现异步客户端、服务器程序,尽管 I/O 相关方法调用是异步的,但是还得通过 Future 的 get 方法获取操作的结果,而 Future 的 get 调用是同步的,所以还是没有做到完全异步。而通过 CompletionHandler 获取 I/O 结果,所有 I/O 操作的执行结果都会通过 CompletionHandler 回调返回。
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