用vue如何编辑视频
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用vue如何编辑视频相关知识
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OpenGL 实现视频编辑中的转场效果OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。 现在拍摄 vlog 的玩家越来越多,要是视频没有一两个炫酷的转场效果,都不好意思拿出来炫酷了。 那么如何在视频编辑软件中实现转场效果呢? 这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android 还是 iOS,实现的原理都是一样的。 首先要有两段视频,视频 A
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如何录制和剪辑视频 | Mac篇-- 作者 慕课网讲师 Oscar 老师(谢恩铭),转载请注明出处 内容简介 前言 Mac录制视频 Mac剪辑视频 总结 1. 前言 如今实在是信息爆炸的年代,网络上每天各种资讯,各种媒体形式扑面而来。 直播,视频课程,短视频等等非常火爆。好多人做直播月入几万,几十万甚至更多。有些人做教程视频,一门课好几百,也有很多付费用户。专注短视频的 app 也有不少,Youtube 上短视频的频道很多都有几百万订阅用户。 视频相对于文字,其优势是短小精悍,快捷,比较能吸引用户看。 试想一篇
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RDVECore来自锐动的无UI,高度抽象化API的视频编辑SDK--IOS版1 编写目的预期读者:有视频编辑开发经验或者无经验的,打算或者正在使用“锐动IOS版RDVECore”的相关工程师。iOS软件工程师。产品经理。QA2 名词解释分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率。常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等。帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1。锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9。素材:来自系统相机,其他app,电脑,网络的照片,音乐,视频等。虚拟视频(VirtualVideo): 管理编辑中的包含场景、字幕水印等,用于预览或导出时的容器或管理者。场景(Scene):包含编辑中的媒体对象。视频变速:对视频播放速度调整,
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如何利用SpreadJS+vue搭建表格编辑系统?本章将带领大家继续扩展 Vue 3 这个项目原型,实现数据绑定、模板文件导入/更新/导出和数据透视表等功能。设计思路同时创建SpreadJS和Designer(表格编辑器)两个组件,用切换路由的方式显示不同组件类型。在编辑器组件的工具栏中增加“加载”和“更新”两个按钮。点击“加载”即可加载从服务器获取的Excel文件,在编辑器中对该组件做一些修改,点击“更新”按钮,将修改后的文件传递给服务器。切换路由显示 SpreadJS 组件,在该组件添加“加载”和“更新”两个button,功能同上。SpreadJS 组件介绍SpreadJS是一款基于 HTML5 的原生JavaScript组件,兼容 450 种以上的 Excel 公式,提供高度类似 Excel 的功能,主要用于开发 Web Excel 组件,实现多人协同编辑、高性能模板设计和数据填报等功能模块,组件架构符合UMD规范,可以以原生的方式嵌入各类应用,并与前后端技术框架相结合。集成 SpreadJS 组件首先在components/ SpreadSheet
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- 4. 如何添加视图 要开始构建布局,只需将视图和视图组从 Palette 拖动到设计编辑器中即可。将视图放置到布局中后,编辑器会显示有关该视图与布局其余部分的关系的信息。如需在 Palette 中按名称搜索视图或视图组,请点击 Palette 顶部的 Search 按钮。或者也可以在 Palette 窗口每次获得焦点后输入内容名称。我们可以在 Palette 的 Common 类别中找到经常使用的内容。如需向此类别中添加内容,请右键点击 Palette 中的相应视图或视图组,然后在上下文菜单中点击 Favorite。8
- Android Studio 的布局编辑器 前一小节我们介绍了如何通过 lint 来检查我们的代码,本小结我们学习如何使用 Android Studio 布局编辑器,布局编辑器可以帮助我们完成界面上视图的创建、编辑、预览等。
- 5. 如何修改视图属性 我们可以在布局编辑器右侧的 Attributes 窗口中修改视图属性。只有在设计编辑器处于打开状态时,此窗口才会显示,因此请确保我们正在使用 Design 或 Split 模式查看布局。当我们选择视图时(无论是通过在 Component Tree 中点击该视图,还是在设计编辑器中点击该视图),Attributes 窗口会显示以下内容:Declared Attributes:列出布局文件中指定的属性。如需添加属性,请点击该部分右上角的 Add 按钮;Layout:包含视图的宽度和高度控件。如果视图位于 ConstraintLayout 中,该部分还会显示约束偏差,并列出相应视图使用的约束条件;Common Attributes:列出了所选视图的常见属性。如需查看所有可用的属性,请展开窗口底部的 All Attributes 部分;Search:可搜索特定的视图属性;引用指示器:每个属性值右侧的图标指示属性值是否为资源引用。当属性值是资源引用时,指示器是非中空的图标,当属性值是硬编码时,指示器是空的图标。这些指示器可帮助我们一目了然地识别硬编码值。点击指示器(无论其处于哪种状态)会打开 Resources 对话框窗口,我们可以在其中选择相应属性的资源引用;颜色提示:属性值周围的红色突出显示表示值存在错误,错误可能表示布局定义属性的条目无效。
- emacs 编辑器 前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器和 nano 编辑器,本小节介绍 emacs 编辑器,emacs 编辑器最开始是作为控制台的编辑器,并且 emacs 编辑器仍然提供最早的命令行模式。
- vim 编辑器 前面小节介绍如何创建文件、移动文件、删除文件,但之前都没有介绍如何修改文件内容,本小节介绍如何使用 vim 编辑器对文件内容进行修改,另外介绍 vim 编辑器的安装和使用。
- nano 编辑器 前面小节介绍了如何使用 vim 编辑器,相比于 vim 编辑器,nano 编辑器就比较简单了。nano 是 UNIX 系统中的一个文本编辑器,大部分 Linux 发行版本默认都安装了 nano 文本编辑器。和 vim 编辑器相比,nano 编辑器就没有那么强大,例如没有语法高亮,自动缩进等等,但它拥有基本的查看和修改文件的功能。
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