游戏开发前端相关知识
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swoft开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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swoole,swoft,开发h5游戏swoft-game 基于swoft框架开发游戏服务器框架(把自己写的游戏框架swoole-game,移植到swoft框架上,可以使用swoft框架的丰富组件功能) 自己写的框架github:swoole-game 一,概述 该框架是基于swoft框架开发的游戏框架,主要用于开发游戏服务器,简化游戏前后端开发,框架主要实现了前后端,封包解包,协议解析,压缩,粘包,路由等功能,代码示例为h5游戏。 框架比较简单, 把游戏框架里一些逻辑到swoft框架上。 学习之前请先了解swoft框架。 二,示例图 三,特性 实现前后端二进制
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[Canvas前端游戏开发]——FlappyBird详解一直想自己做点小东西,直到最近看了本《HTML5游戏开发》,才了解游戏开发中的一点点入门知识。 本篇就针对学习的几个样例,自己动手实践,做了个FlappyBird,源码共享在度盘 ;也可以参考github,里面有更多的游戏样例。 游戏截图 HTML5之Canvas Canvas是Html5中用于绘图的元素,它可以绘制各种图形,比如长方形,多
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HTML5游戏开发引擎CreateJS接触CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。1.进入createjs首页: 首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种。EASEJS:用来处理HTML5的canvasTWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的APIPRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari,
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- 4. 前端开发流程 前后端分离开发,实际上前端工作就简化了。我们直接新建项目文件夹 shop-front (商城前端项目文件夹),然后将前端页面放到该文件夹即可。注意该页面不需要放到 Spring Boot 项目目录下,随便找个目录放置即可。实际开发过程中,后端和前端的项目可能都不在一台计算机上。前端核心业务代码如下,由于前端技术不是本节介绍的重点,所以不再详细解释,感兴趣的同学可以从 Git仓库 查看完整代码 。实例: //初始化方法 $(function () { var row = ""; $.ajax({ type: "GET", url: "http://127.0.0.1:8080/goods", //后端接口地址 dataType: "json", contentType: "application/json; charset=utf-8", success: function (res) { $.each(res, function (i, v) { row = "<tr>"; row += "<td>" + v.id + "</td>"; row += "<td>" + v.name + "</td>"; row += "<td>" + v.price + "</td>"; row += "<td>" + v.pic + "</td>"; row += "</tr>"; $("#goodsTable").append(row); }); }, error: function (err) { console.log(err); } }); });开发完该页面后,直接使用浏览器双击打开,查看控制台发现有错误信息提示。浏览器控制台返回错误信息考验英文水平的时候到了!关键是 has been blocked by CORS policy ,意味着被 CORS 策略阻塞了。我们的前端页面请求被 CORS 阻塞了,所以没成功获取到后端接口返回的数据。
- 4.3 pygame 模块 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块,可以支持多个操作系统,使用 Pygame 开发的程序可以运行在 windows、linux 和 mac os 上。使用 pygame 开发了一个围棋的游戏,如下图所示:
- 3.2 服务端应用开发 2009 年发布 Node.js 的发布,意味着前端程序员可以用较低的成本跨入服务端开发。Node.js 提供了开发服务端所需要的特性,如 HTTP 服务、本地文件读写操作等。开发者可以使用 JavaScript 语言开发 Node.js 应用。Node.js
- 4.前后端分离模式开发规范 前后端分离模式逐渐成为主流,随之而来的问题也很突出。通常,后端服务开发完成,开发人员会写一份后端接口调用的说明文档。不同公司、不同项目甚至不同开发人员都有各自的喜好,因而开发好的后端服务,也是千奇百怪,前端开发人员为了使用使用后端服务,必须逐个对照说明文档才能知道调用方式。小型项目还好说,大型项目接口繁杂,如果仍然采用千奇百怪的接口调用方式,就会无形中增加开发难度。那么是否有一套接口开发规范,是否有一个见名知意的接口调用方式呢?答案是有的,这就是 RESTful 规范。后续内容,我们将正式开始学习 RESTful。
- 6. 目前 canvas 主要应用场景 目前 canvas 主要应用场景有:游戏:canvas 是基于 web 的,在图像显示方面比 Flash 更加地立体、更加地精细,而且 canvas 游戏在流畅度和跨平台方面更加地擅长。制作酷炫的可视化图表。目前国内开源的框架有:百度的echarts。制作酷炫的动画效果。例如宣传片、广告片等的制作。后期 canvas 的版本迭代只会更牛逼,完全可以取代 Flash。
- 2. 一次不务正业的发明 C 语言的发明和很多伟大的发明一样,都是一个人或者几个人不务正业闲着没事偶然间发明的。据说当时有一个年轻人为了能够在一台上机费更便宜的计算机上愉快的进行两人对战游戏,但不幸的是,这台机器上原有的操作系统只能支持一个人在线游戏,于是这位热爱游戏的年轻人不得不重新为这台机器编写一个新的操作系统,可以支持多用户,这样大家就可以一起同时在线玩这个游戏了。而在编写这个操作系统的过程中,他们对 B 语言进行了升级,于是 C 语言诞生了。这个发明 C 语言的年轻人叫丹尼斯•里奇 Dennis M. Ritchie [1]。C 语言派生自 BCPL 语言,并且 C 语言对 BCPL 语言有了长足的扩展。因为 BCPL 简称为 B 语言,因此 C 语言就采用了字母表中的下一个字母来作为语言的名称。讲真这名字起得够随意的,不过话说回来了 B 语言这名字好像就是来自 A 语言的,有兴趣的同学可以去了解一下这三门语言之间的渊源,在这里我们就不多赘述了。下面是一个 C 语言发展历史的列表:语言年份开发者Algol1960International GroupBCPL1967Martin RichardB1970Ken ThompsonTraditional C1972Dennis RitchieK & R C1978Kernighan & Dennis RitchieANSI C1989ANSI CommitteeANSI/ISO C1990ISO CommitteeC991999Standardization Committee表1: C 语言发展历程 [3]图1: C 语言发明者 Dennis Ritchie [2]
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