bubbles相关知识
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粒子上升渐变特效学习之前在某个网站发现有个粒子缓缓上升的特效,最近想用的时候发现找不到了找不到了找不到了。求助群里的大佬们,在大佬推荐的网站上找到了一样的特效。于是把特效顺带学习了波。特效demo如下:image这里只取了Bubbles的特效。学习过程记录在代码注释中css代码如下<style>.bubbles > .particle { /*初始透明度为0*/ opacity: 0; position: absolute; /*初始颜色为荧光色,透明度为0.7*/ background-color: rgba(128,255,0,0.7); /*使用bubbles动画,持续
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纯css实现Material Design中的水滴动画按钮前言大家平时应该经常见到这种特效,很炫酷不是吗这是谷歌Material Design中最常见的特效了,市面上也有很多现成的js库,用来模拟这一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其实在已有的项目中,可能只是想加一个这样的按钮,来增强用户体验,这些js库就显得有些过于庞大了,同时由于是js实现,很多时候还要注意加载问题。那么,有没有办法用css来实现这一特效呢?思路其实就是一个动画,一个正圆从小变大,用css3中的动画很容易实现示例代码@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; }
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dubbo源码解析-zookeeper连接前言上周的dubbo源码解析-远程暴露中讲解了远程暴露的大致过程,但是期间大家也发现了,这个过程涉及到了很多分支,比如netty,zookeeper.当然设计模式就不说了,这个贯穿在整个框架的始终.但是我也认为,好的源码分析类文章,应该是先整体,后枝干的,就比如如果我们一开始学习HTML的时候先把各个标签过一遍,估计可能很多人还没入门就放弃了,比较友好的方式我认为应该是不管三七二十一,先做出一个小的demo,再逐个细节分析.因此我的每周一篇dubbo源码解析也尝试使用该种先主体,后枝干的方式.由于dubbo涉及到的知识体系(包括一些拓展)比较庞大,所以根据我的估算,以目前一周一篇的形式,到明年的更新不完的.所以可以大胆的关注肥朝的个人简书.由于本篇涉及到dubbo和zookeeper的一些知识上的交互,建议简单跑一个zookeeper的demo,我也梳理了一下zookeeper需要掌握的基本入门知识点.大致如下,如果有兴趣可以留言,后面会陆续更新插播面试题一般选择什么注册中心,还有别的选择吗?dubbo中z
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Openshift Web Console自定义界面Openshift Web Console页面自定义什么是Openshift WebConsoleOpenshift WebConsole是Openshift提供的一个web界面端,类似到Kubernetes的Dashboard。很多操作都可以在WebConsole端去处理与显示。部署完成Openshift后,会有一个openshift-web-console的project,在这个project中有一个openshift-web-console应用,该应用便是Openshift WebConsole。自定义Openshift WebConsole原理Openshift WebConsole前端使用的是Google的AngularJS技术,并且它在设置的时候提供了扩展的入口。WebConsole在应用启动时会去读取configmap(webconsole-config)中的配置,而webconsole-config的配置中可以设置导入的自定义css与js文件。...... extensions:  
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- 1. 使用 Event 构造函数 使用 Event 构造函数就可以创建一个自定义事件。542使用 new Event 可以创建一个自定义事件,事件名就是构造函数的第一个参数 afterclick,表示点击事件完成后做的事情。创建一个自定义事件后需要给 DOM 元素绑定这个事件,只有绑定后才能触发,使用 addEventListener 来绑定事件。随后再给按钮绑定点击事件,在事件末尾,即事情做完后,使用 dispatchEvent 触发这个自定义事件。自定义事件是需要手动触发的!Event 构造函数还支持第二个参数,其接受一个对象,可以传递三个属性,都为布尔值:bubbles 默认 false ,表示是否会冒泡cancelable 默认 false , 表示事件是否可以被取消composed 默认 composed, 表示事件是否会在 Shadow DOM 根节点之外触发。
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